Lar Rever Street fighter v (para playstation 4) visualização

Street fighter v (para playstation 4) visualização

Vídeo: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Outubro 2024)

Vídeo: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Outubro 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu e seus companheiros sempre combativos do World Warrior trocam punhos, pés e bolas de fogo, desta vez no próximo Street Fighter V. da Capcom. O jogo de luta, disponível no PlayStation 4 e PC no início do próximo ano, parece semelhante ao bem recebido Street Fighter IV à primeira vista, mas se parece muito com o Street Fighter III, com muitas mecânicas de jogo novas, personagens únicos e manobras reimaginadas que inflamarão o espírito de luta dos jogadores.

Punho do Veloz Spar

A coisa mais importante que você deve saber sobre o Street Fighter V é que é mais rápido e mais tolerante do que o Street Fighter IV. Por exemplo, quando você executa uma "tecnologia de arremesso" (uma situação em que ambos os lutadores tentam arremessar ao mesmo tempo e são forçados a se separar), você acaba se aproximando depois, o que lhe permite acertar imediatamente seu oponente, para que você possa continuar rapidamente a luta. Da mesma forma, as recuperações, que ocorrem quando você pressiona dois socos ou chutes ao mesmo tempo, são quase instantâneas.

Além disso, a janela para fazer combos e promoções é mais branda, assim você não precisa se preocupar com a contagem de frames para acompanhar os jogadores de elite. Isso é enorme, porque significa que você não precisa mais "apertar", ou pressionar dois botões que não estão mapeados para um lançamento ou lançamento especial; portanto, o jogo escolhe o botão "prioridade" mais alto e coloca um quadro à frente do entrada para o movimento ou combinação que você deseja. Os jogadores mais hardcore de Street Fighter podem criticar uma mudança como aquela que atende a um público mais casual, mas os "casuais" ainda precisam definir o tempo de vários movimentos, contramovidas, combinações e cerca de uma dúzia outros elementos de combate. Em outras palavras, uma limpeza não se tornará Daigo da noite para o dia.

Obviamente, essa nova acessibilidade poderia apenas encorajar um jogo mais defensivo, ou roleta. Isso por si só pode não ser uma coisa terrível, pois apenas forçaria o agressor a encontrar uma nova maneira de entrar, mas poderia resultar em partidas menos emocionantes quando uma pessoa está feroz ou pelo menos tentando e o outro jogador está preso. no bloco atordoado, aguardando o término de uma sequência longa de combos. Teremos que esperar e ver como tudo acontece quando o Street Fighter V terminar e sair.

V é para a vitória

A próxima coisa que você precisa saber é que os Focus Attacks do Street Fighter IV se foram. Em seu lugar: o sistema V em três partes, que consiste em habilidades em V, acionadores em V e reversões em V.

O V-Skills, ativado ao pressionar simultaneamente Medium Punch e Medium Kick, são técnicas especiais específicas de cada personagem que não requerem medidores para serem executadas. Por exemplo, o V-Skill de Ryu é um desvio do tipo Street Fighter III que absorve ataques e preenche seu V-Gauge (o medidor vermelho na parte inferior da tela que governa quando você pode ativar um ataque especial V-Trigger). A janela de desvio de Ryu é mais larga que sua encarnação de Street Fighter III, o que torna o contador mais amigável para jogadores que não querem passar semanas dominando a jogada no dojo digital.

Os V-Triggers, ativados ao pressionar simultaneamente os botões Hard Punch e Hard Kick, oferecem aos personagens habilidades aprimoradas. Por exemplo, Ryu recebe um aumento de dano enquanto ele estala com energia. Por outro lado, Chun-Li se beneficia de ataques modificados que permitem golpes adicionais com um único toque de botão (por exemplo, seus chutes aéreos pesados ​​aterrissam até três vezes seguidas). Ao contrário do V-Skills, o V-Triggers é alimentado pelo V-Gauge. Dependendo do personagem, alguns V-Triggers drenam o V-Gauge com o tempo, enquanto outros, como Nash e seu teletransporte, se esgotam imediatamente.

O V-Reversals, a versão dos contadores alfa do Street Fighter V, requer um estoque de calibre V e permite que você lance uma jogada de uma posição de bloqueio pressionando os três socos ou chutes. Diferentemente dos contadores alfa, as reversões em V não resultam em um contador universal; dependendo do personagem que você selecionar, o V-Reversals fará com que você derrube, empurre para trás ou troque de lado com os oponentes. Como as reversões em V são específicas de cada personagem, você deve gastar tempo aprendendo a melhor maneira de aplicá-las na batalha.

Just Gauge It

O EX Gauge do Street Fighter III, um medidor que enche conforme você vence os rivais, retorna no Street Fighter V. O EX Gauge é usado para ativar movimentos especiais ou executar super combos da Critical Arts. Um dos melhores exemplos do EX Gauge em ação é quando aplicado ao Hadoken da Ryu. A bola de fogo ganha velocidade adicional, dano e potencial de atordoamento; você pode até carregá-lo com eletricidade, mantendo pressionado o botão de ataque.

As comparações do Street Fighter III continuam aumentando, porque os atordoadores visíveis retornam à série pela primeira vez desde Street Fighter III: 3rd Strike. O que é um pouco de vergonha - atordoamentos devem ser uma surpresa. Além disso, é mais um medidor para prestar atenção. Certamente, eles beneficiarão alguns jogadores, mas seria melhor ter menos uma coisa para bagunçar a tela.

Fighting Street

A luta é boa. Muito bom. Como explicado anteriormente, a ação se move em um ritmo mais rápido, e os ataques corpo a corpo caem com impactos pesados ​​e satisfatórios, acompanhados por efeitos sonoros igualmente satisfatórios e esmagadores de ossos. A Capcom diz que o Street Fighter V será executado a 60 quadros por segundo no PlayStation 4 e no PC, o que parece logo após nossas inúmeras sessões práticas em vários eventos, incluindo o recente New York Comic Con.

O Street Fighter V, milagrosamente, suporta o jogo entre plataformas PlayStation 4 e PC, para que você possa lutar contra outros, independentemente da plataforma. No entanto, a Capcom está usando seu próprio código de rede proprietário, Kagemusha, para permitir "a experiência mais sem atraso da história do Street Fighter". Essa vanglória, é claro, é algo que só pode ser testado quando o jogo chegar às lojas no próximo ano.

Há alguns meses, a Capcom lançou um beta apenas online projetado para testar o sistema de entrega de conteúdo de código e DLC do jogo, mas estava intermitente e constantemente em reparo. Algumas pessoas sofreram combates atrasados, então, esperamos que a próxima versão beta, que deve começar no final de outubro, se dê melhor. Também é preciso combinar as comunidades de PC e PlayStation 4 para testar a funcionalidade de reprodução cruzada, que, espero, será uma explosão.

Beleza Familiar

O Street Fighter V é equipado com o Unreal Engine 4, o que significa modelos de personagens altamente detalhados que parecem bons em movimento, mas meio desajeitados e inacabados em algumas áreas quando examinados. Por exemplo, Ryu ostenta um kim sujo e desgastado que ondula enquanto ele se move, e os efeitos de iluminação e sombra dão ao personagem - e ao jogo - uma aparência mais realista do que o Street Fighter IV, apesar de gráficos estilizados semelhantes. Da mesma forma, Ken sofre de falta de refinamento; seu cabelo parece Play-Doh e sua roupa parece pintada do que como roupas reais com fios e costuras.

As texturas também precisam de uma atualização maciça. Na versão da Comic Con de Nova York, por exemplo, vários personagens e cenários tinham um filme preto fino e perturbador que os cobria. O novo palco, City in Chaos, que retrata uma revolta na cidade de Nova York, parecia anêmico e estático, dados os poucos personagens com pouca taxa de quadros e baixo poli ocupando as ruas. Não há muito caos, realmente.

Dito isto, o visual do Street Fighter V é claramente mais uma evolução do que uma mudança revolucionária; não espere a revisão estética radical que vimos quando a série mudou de Street Fighter II para Street Fighter III e depois de Street Fighter III para Street Fighter IV. Sem mencionar que o jogo ainda está a pelo menos seis meses, então ainda há tempo para reforçar os gráficos.

Roster Rabble

Por outro lado, a Capcom alterou os personagens que retornavam para fazê-los se sentirem frescos. Por exemplo, Charlie, ou Nash, é basicamente um personagem totalmente novo. Seus especiais agora são baseados em círculo, em vez de baseados em carga, tornando o soldado mais um personagem de corrida. Sua bala Clear V-Skill permite que ele alcance e pegue projéteis, efetivamente tornando-o um desvio. Seu Sonic Move V-Trigger faz com que ele se teleporte para trás de um oponente para ataques surpresa. Se Nash foi o seu principal caminho de volta aos Street Fighter Alpha 3 dias, você precisará repensar suas estratégias.

Chun-Li também recebeu alguns ajustes, mais notavelmente com seu Lightning Kick, que envia uma série de chutes no caminho do seu oponente. Antes, era ativado apenas pressionando um botão qualquer botão de chute. No Street Fighter V, você precisa executar um movimento de quarto de círculo primeiro, assim como a bola de fogo de Ryu ou Ken. É uma grande mudança, pois permite combinar os Lightning Kicks com os combos de uma maneira muito mais fácil.

Ken se tornou um lutador ainda mais distinto do que seu amigo de luta Ryu. Claro, ele ainda tem bolas de fogo e Dragon Punches, mas seu Hurricane Kick recebeu muito mais ar para brincar, além disso, o V-Skill de Ken é um traço de fechamento de distância, o que basicamente faz de Ken o mais móvel que ele já esteve.

R. Mika, cuja única aparição anterior foi em Street Fighter Alpha 3, é incrivelmente divertido de jogar. Originalmente um personagem simples de serviço de fãs, Mika agora é um lutador completamente reformulado e viável. Sua marca registrada de voar com força dá-lhe grande mobilidade e seus ataques são duros. O V-Trigger dela é um personagem de assistência que você pode escolher onde ela aparece na tela. Sua V-Skill é incrível; ela basicamente faz uma promoção no estilo WWE com um microfone. Fale mais e você se torna mais forte, e ele reabastece seu V-Trigger. Dá a você armadura e permite que você a cancele e jogue o microfone no oponente. Ela também tem muitas opções de comando, tornando-a uma das garotas mais rápidas e divertidas da série.

Karin, que também estava em Alpha 3 (e Capcom Fighting Jam), retorna como um mestre de mixagem muito mais eficaz. Sua V-Skill permite absorver projéteis como Nash, o que é legal e tudo, mas ela realmente brilha quando o V-Trigger é ativado. Sua velocidade aumenta, tornando-se muito mais fácil vincular e misturar combos. Você pode ir alto ou baixo em um balcão, ou uma sobrecarga muito bem quando ela está no estado V-Trigger. Karin também tem uma fantástica jogada aérea que retrata perfeitamente sua atitude esnobe e rica em garotas.

Laura é outro grappler, mas um com um conjunto de movimentos um pouco semelhante ao de Abel no Street Fighter IV. Ela tem alguns movimentos úteis, como um chute alto, mas rápido, no alto, absolutamente matador de bloqueadores agachados, e uma bola de fogo de curta distância que causa uma boa quantidade de dano quando combinada com um combo. Seu chute pesado em pé também é bastante eficaz, mas na verdade, ela tem tudo a ver com isso. Felizmente, ela tem mais coisas acontecendo do que os movimentos de agarrar, que são o pão com manteiga no momento.

Necalli, outro personagem totalmente novo, parece ultrajante e poderoso, mas é retido um pouco por um conjunto de movimentos baseado em carga, em oposição a um baseado em círculo. Portanto, você pode esperar fazer muitos avanços e retrocessos, que não são tão divertidos ou intuitivos. No entanto, ele tem um uppercut anti-aéreo que usa uma entrada no estilo Shoryuken. Primeiramente, Necalli se dedica a manter-se afastado com seus estranhos golpes de chão que fazem com que gêiseres de detritos saiam do chão a diferentes distâncias, dependendo do botão que você pressionar. Esses ataques bloqueiam projéteis - mais um personagem anti-projétil em um jogo cheio deles, o que é interessante - e causam muita pressão. Ele também tem um comando e um V-Trigger que aumenta a força e dura a rodada inteira. Isso, combinado com sua aparência feroz (e predileção por "devorar nosso-nosso" povo), faz de Necalli uma fera assustadora.

Rashid, outro lutador novinho em folha, se assemelha a Aladdin com um scouter de Dragon Ball - o que é incrível. Ele pode rolar para baixo e para fora do caminho das bolas de fogo, lançar projéteis de tornado a distâncias variadas, executar um chute de mergulho e pode facilmente fechar distâncias com um chute do Psycho Crusher. Rashid é um excelente lutador - talvez excelente demais - com muitos movimentos circulares fáceis de executar, tornando-o perfeito para iniciantes. Na verdade, ele poderia ser bom demais e fácil de usar. Se o Street Fighter V receber patches de equilíbrio (o que quase certamente ocorrerá), ninguém ficará surpreso quando Rashid for nerd.

Entrar no Dragão

Faltando apenas meio ano, o Street Fighter V está se preparando para ser uma sequência digna da longa série de jogos de luta da Capcom. A versão beta inconsistente foi uma pena, mas com uma nova a caminho para PC e PS4, e vários meses restantes para o lançamento, a Capcom tem tempo para obter o modo online (e essas texturas sujas) logo antes do lançamento da primavera de 2016 de Street Fighter V.

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