Lar Rever Team fortress 2 (para pc) revisão e avaliação

Team fortress 2 (para pc) revisão e avaliação

Índice:

Vídeo: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Outubro 2024)

Vídeo: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Outubro 2024)
Anonim

O Team Fortress 2 (TF2) da Valve agora tem mais de uma década - uma eternidade em termos de desenvolvimento de videogames. A estrutura básica de jogo do TF2 permanece surpreendentemente relevante, mas a implementação e a mecânica prejudicam consideravelmente a experiência. Muitos jogos modernos para PC, e especialmente os do gênero FPS (shooter em primeira pessoa), aprimoraram a fórmula do TF2, simplificando a jogabilidade e criando razões mais convincentes para retornar partida após partida. Embora o TF2 seja livre para jogar, a presença de microtransações também pode ser arrogante.

TF2 é o famoso FPS multijogador lançado pela Valve em 2007. Sua estreia precede a de outro FPS multijogador mais realista da Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), por cinco anos. Além do CS: GO, títulos modernos como Blacklight: Retribution, Overwatch e Rainbow Six Siege, todos devem pelo menos parte de seu sucesso ao TF2. O Team Fortress 2 ainda recebe atualizações de conteúdo, incluindo a atualização do Jungle Inferno de 2017 que adicionou vários novos mapas e itens. Infelizmente, o Jungle Inferno não foi tão longe quanto a atualização Panorama do CS: GO, que reformulou o menu do jogo e alguns mapas para melhor. Espero que a Valve planeje uma atualização semelhante para o TF2.

Introdução ao Team Fortress 2

Como mencionado, o TF2 é gratuito para qualquer pessoa. No entanto, os jogadores têm a opção de atualizar para contas TF2 premium, fazendo qualquer compra na loja virtual do jogo. Usuários premium recebem 300 slots de mochila para armazenar itens (contas gratuitas recebem apenas 50); acesso a todos os tipos de itens; e recursos completos de criação, negociação e gifting. Tudo o resto é o mesmo entre os dois tipos de conta. Você pode baixar o jogo via Steam para dispositivos Windows, macOS e Linux. Como em muitos outros jogos do Steam, o TF2 suporta conquistas do Steam e cromos do Steam.

Os ícones do menu principal usam um estilo em blocos que combina com a estética geral do jogo, mas o layout é disperso. Por exemplo, a opção Localizar um jogo está no canto superior direito e não se destaca. A barra inferior está repleta de ícones genéricos, que apenas aumentam a confusão. Isso não afeta necessariamente a experiência a longo prazo, uma vez que você aprende onde precisa ir para uma partida, mas não é muito agradável de usar. Especialmente para os recém-chegados, a má organização dos elementos pode fazer com que eles percam recursos importantes.

Embora existam servidores de partidas casuais e competitivos, observe que o TF2 não é grande no cenário dos esports. Seu ranking (59) está muito abaixo do CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) e Campos de Batalha do PlayerUnknown (PUBG) (11), de acordo com a página de classificações do Esports Earnings.

Jogos e personagens para vários jogadores

As partidas são divididas principalmente em assuntos casuais e competitivos, com opções adicionais para Mann vs. Machine (tipo de partida para seis jogadores, jogador versus ambiente), servidores da comunidade e exercícios de treinamento. Os principais modos de jogo incluem todos os clássicos que você pode esperar, como Ataque / Defesa, Capture the Flag, Pontos de Controle, King of the Hill e Payload. Nesta revisão, passei a maior parte do meu tempo em partidas de Pontos de Controle e Carga Útil, nas quais você luta para controlar vários pontos no mapa e tenta avançar um carrinho para o território inimigo antes que o tempo acabe.

Você seleciona um personagem depois de entrar em uma partida e pode mudar a qualquer momento durante um reaparecimento. O elenco de nove personagens jogáveis ​​do TF2 se divide em três classes: ataque, defesa e suporte. Nas partidas, os jogadores são divididos em duas equipes: RED (Escavação e Demolição Confiável) e BLU (Liga dos Construtores Unidos).

Para comparação, a Overwatch recentemente simplificou sua linha de 29 heróis em três categorias (abaixo das quatro): Dano, Tanque e Suporte. Além do maior número de personagens jogáveis, os heróis de Overwatch são mais sutis em termos de habilidades individuais. Como resultado, atacar e defender efetivamente contra inimigos requer mais estratégia, tornando o jogo mais envolvente.

O personagem que você escolher deve depender do seu objetivo atual. Passei a maior parte do tempo no jogo como escoteiro (ataque) e pesado (defesa). Os batedores se movem rapidamente e utilizam uma espingarda como arma principal. Obviamente, essa classe de jogadores não causa muito dano, mas certamente você pode derrotar um inimigo solitário em um ponto de captura ou manter os inimigos afastados se permanecer móvel e preciso. A lenta classe Heavy, por outro lado, pode causar e absorver toneladas de danos. A classe Heavy é mais útil para defender pontos ou romper fileiras de inimigos. Eu me diverti muito jogando na classe Pyro e usando o lança-chamas. Pode não ser a escolha mais eficaz, mas nos modos casuais, isso não é realmente importante.

Jogabilidade Multijogador

Em partidas casuais, as equipes são geralmente compostas por 12 jogadores cada, o que dificulta a coordenação e o acompanhamento dos movimentos de todos os outros. Também não há limites para o número de jogadores que podem jogar uma determinada classe em partidas casuais, o que pode levar ao desequilíbrio da equipe. O resultado é uma jogabilidade mais caótica do que outros títulos. Dito isto, nas partidas que joguei, surgiram algumas estratégias básicas. Por exemplo, médicos e engenheiros costumavam se reunir em áreas de alto valor, como pontos de controle ou carga útil. Os modos competitivos apresentam tamanhos de equipe menores e limites de classe, no entanto, o que deve incentivar mais trabalho em equipe.

Se você está apenas começando, provavelmente morrerá várias vezes durante uma rodada. O reaparecimento leva 15 segundos, o que parece uma eternidade no jogo, mas pelo menos você tem a opção de mudar sua classe de personagem enquanto espera. Você também pode mudar as perspectivas de outros jogadores ou conferir o placar da partida. Tudo isso deve parecer familiar para quem já jogou um jogo multiplayer nos últimos anos. Esses elementos mostram quantos dos principais elementos do TF2 vivem nos jogos modernos.

A comunidade multiplayer do TF2 me irritou um pouco durante o jogo. Silenciei o áudio do canal de voz quase imediatamente após entrar, mas até o chat de texto estava cheio de comentários ruins ou apenas de jogadores irritantes. Por exemplo, durante o período de aquecimento de uma partida, um jogador perguntou repetidamente como usar provocações no jogo por meio do bate-papo por voz, subseqüentemente percebeu que ninguém se importava e depois levou sua situação ao bate-papo por texto. Há uma seção de controles perfeitamente boa no menu Configurações, a um clique de distância, portanto essa conversa era totalmente desnecessária.

Esse problema é comum na maioria dos jogos multiplayer. A menos que você esteja jogando com amigos ou encontre uma equipe coesa, é melhor desativar o bate-papo por voz e ignorar o bate-papo por texto. Confie em mim, você não perderá nada importante, especialmente porque o TF2, na minha experiência em partidas casuais, não exige nem incentiva o nível de coordenação de equipe que outros jogos fazem.

Mecânica e Som

Simplificando, a mecânica do TF2 não parece precisa. O movimento é escorregadio e é difícil evitar habilmente os tiros dos inimigos ou aterrissar exatamente onde você deseja ao pular de uma plataforma, por exemplo. As armas também não têm peso e são difíceis de apontar. Como no Fortnite, eliminar um jogador inimigo de TF2 é mais uma questão de sorte do que de habilidade. Essencialmente, se você vir um jogador inimigo e apontar sua arma primeiro, é provável que você saia vivo de uma briga. A diferença entre o manuseio de armas do TF2 e o do CS: GO é imediatamente evidente, por exemplo, apesar de ambos serem jogos da Valve.

O design do som do jogo é bom, mas não excepcional. As armas geralmente soam claras e distintas e a conversa do jogador preenche o ambiente. A música combina bem com a ação e os temas do jogo também. O bate-papo de outros jogadores parece um pouco confuso, mas é provavelmente o resultado desses jogadores usarem microfones e fones de ouvido de baixa qualidade.

Progressão e microtransações

A progressão no TF2 é muito semelhante à de outros jogos multiplayer. Você ganha pontos por ter um bom desempenho nas partidas e sua classificação aumenta depois de ganhar um certo número de pontos. À medida que sua classificação aumenta, você desbloqueia itens. Você também pode obter recompensas concluindo contratos, que são conquistas predefinidas nas quais você trabalha durante as partidas. Eles são semelhantes ao mecânico de missões do Battlefield V.

TF2 tem um item robusto e uma loja de cosméticos. Você ganha e desbloqueia alguns itens durante o jogo, mas outros itens custam dinheiro real. Os itens que podem ser adquiridos incluem armas, cosméticos, pacotes, mapas e provocações (animações curtas que você pode usar para irritar os inimigos). A maioria dos cosméticos é aplicável a todas as classes de personagens, mas algumas armas são apenas para grupos específicos. Os cosméticos podem variar muito. Por exemplo, a certa altura, destranquei um chapéu com o nome do personagem titular no jogo independente da Octodad. A embalagem mais cara que eu vi (uma variedade de cosméticos e itens para cada classe) custou US $ 249, 99.

Não acho que as microtransações devam participar de qualquer jogo, mas a indústria obviamente discorda dessa opinião. Dito isto, as microtransações são pelo menos toleráveis ​​se forem puramente cosméticas. O Team Fortress 2 permite que os jogadores comprem armas com habilidades diferentes daquelas disponíveis para os jogadores por padrão. É verdade que essas armas podem não atrapalhar completamente o fluxo da jogabilidade, mas ainda levam a preocupações sobre o equilíbrio de armas entre as classes.

Além disso, existem outras mecânicas para quebrar e criar itens que você coleciona e negocia com outros jogadores. Você não precisa se aprofundar nessas mecânicas, mas se jogar o suficiente, provavelmente coletará itens suficientes na mochila para construir algo útil.

Gráficos e efeitos

Os personagens e o ambiente do TF2 são marcados por uma estética de desenho animado em blocos. Os layouts de mapa parecem distintos, mas os ambientes e os modelos de caracteres não têm detalhes. Por exemplo, joguei várias partidas em locais desérticos e tive dificuldades para distinguir entre elas. Percorri alguns dos outros mapas no modo offline para ter uma idéia deles, e, embora os arredores e os temas sejam certamente diferentes, a configuração ainda parecia esmagadora e desolada. Por exemplo, o mapa de Lakeside inclui palmeiras e o importante lago à distância, mas o ambiente jogável era desprovido de estilo. O mesmo se aplica em grande parte ao mapa mais recente do Mercenary Camp, apesar de parecer melhor do que a maioria dos outros mapas.

Parte do problema é uma falta de interatividade. Certamente, alguns objetos de mapa são destrutíveis, mas, caso contrário, não há muito para ocupar o tempo de inatividade. Alguns exemplos de boa interatividade incluem as galinhas que percorrem alguns dos mapas de CS: GO e os efeitos de destruição nos mapas de Overwatch; quando você atira em sacos de pipoca, por exemplo, grãos individuais voam por toda parte.

Os designs de personagens do TF2 também não se sustentaram. Personagens jogáveis ​​parecem monótonos em comparação com os padrões estabelecidos por jogos mais recentes. Os heróis de Overwatch, por exemplo, são distintos, vívidos e visualmente atraentes. Embora as personalizações do personagem TF2 sejam comparáveis ​​às do Fortnite, os designs deste último parecem mais naturais em termos de expressões e movimento.

Comparar TF2 a Fortnite e Overwatch não é exatamente justo, dado o intervalo de tempo entre os lançamentos desses títulos, mas a grande diferença é indicativa de quanto progresso foi feito nos últimos dez anos nos videogames. Esses problemas não atrapalham o jogo, mas os jogadores devem a si mesmos passar um tempo com jogos com maior qualidade de produção.

Requisitos de PC do Team Fortress 2

O Team Fortress 2 não é um jogo exigente e você não precisa comprar um novo desktop para jogos para obter a melhor experiência. As especificações recomendadas especificam apenas uma CPU Intel Pentium 4 de 3, 40 GHz ou AMD Athlon 64 3400+, uma AMD Radeon X800 GTO ou GPU NVIDIA GeForce 6800, 1 GB de RAM e 5 GB de espaço em disco. O PC para jogos Dell Inspiron 5675 que usei para testar abriga uma GPU Radeon RX580 e uma CPU Ryzen 1700X com 32 GB de RAM.

Como esperado, não tive problemas ao executar o jogo sem problemas nos níveis mais altos de detalhes. Avaliei as taxas de quadros no jogo usando o FRAPS e descobri que meu PC mantinha a ação consistentemente em torno de 100 quadros por segundo (FPS). Dito isto, às vezes o jogo me chutava de volta para a minha área de trabalho quando eu participava de uma partida multiplayer, dificultando o retorno à janela ativa. Os tempos de configuração das partidas também são mais longos do que estou acostumado a outros jogos multiplayer modernos, mesmo aqueles como PUBG ou Fortnite, que envolvem várias vezes mais jogadores.

Hora do Team Fortress se aposentar

O Team Fortress 2 é um dos títulos que definem o gênero FPS baseado em equipes, mas os novatos em relação ao gênero, principalmente o Overwatch, superam-no em termos de jogabilidade, visual e fator de diversão. Até o outro FPS multijogador da Valve, Counter-Strike: Global Offensive, permaneceu mais relevante, devido à sua recente revisão visual, transição para uma estrutura free-to-play e novo modo de jogo battle royale. Não há necessidade de começar a jogar TF2 se você nunca jogou no passado, e os jogadores atuais devem pular para títulos mais novos (e melhores).

Team fortress 2 (para pc) revisão e avaliação