Lar Rever Efeito Tetris (para playstation 4) revisão e avaliação

Efeito Tetris (para playstation 4) revisão e avaliação

Índice:

Vídeo: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Novembro 2024)

Vídeo: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Novembro 2024)
Anonim

Os muitos modos de Tetris

Tetris Effect é, no fundo, um jogo de Tetris. Esse é o conceito principal de todos os seus modos. Você tem um bem (retângulo orientado verticalmente) de espaço no qual solta grupos de quatro blocos chamados tetriminoes para formar linhas horizontais completas. Linhas completas desaparecem, abrindo espaço para mais blocos. Se os blocos chegarem ao topo do poço, o jogo acabou. É o mesmo jogo há 34 anos, desde que Alexey Patjinov o desenvolveu pela primeira vez na União Soviética (embora a maioria do público ocidental tenha sido exposto a ele cinco anos depois no Nintendo Game Boy). As regras permanecem as mesmas para o Efeito Tetris em todos os seus modos.

O modo de jogo principal, Journey, leva você a um passeio por várias dezenas de experiências audiovisuais que servem como pano de fundo para o seu jogo Tetris. Paisagens, fogos de artifício e formas geométricas dançam atrás do poço, com música que combina com o tom de cada nível. Uma paisagem noturna é acompanhada de sinos e gorjetas de golfinhos, enquanto um desfiladeiro empoeirado está cheio de tambores e cantos. Os blocos também combinam com o tom, mudando de cor e forma para se ajustar ao cenário e à música. Aprecio a eficácia com que os blocos e limites do poço se destacam o suficiente do resto da tela. Em outras palavras, o plano de fundo complementa a ação e não a distrai.

Além da jornada, você também pode jogar modos de efeito com mecânicas e objetivos alternativos. Eles incluem desafios simples do Tetris, como inúmeras maratonas de queda ou limpeza de um número definido de linhas, desafios mais complexos, como a eliminação de blocos específicos no poço ou a criação de combinações de linhas de limpeza a cada queda, e até variações relaxantes, como uma constante lenta "Maratona Fria", na qual você pode simplesmente relaxar e deixar os blocos caírem sem a possibilidade de o jogo terminar.

O modo Efeito Misto é o mais caótico, adicionando periodicamente variáveis ​​diferentes ao jogo enquanto você joga. Um momento, você pode soltar peças feitas de apenas três blocos de cada vez. No próximo, todo o poço pode ser virado de cabeça para baixo, forçando você a repensar seus controles. Os blocos podem baralhar e girar para jogar fora suas torres cuidadosamente construídas ou oferecer novas maneiras de limpar a bagunça crescente. É divertido e imprevisível, embora ainda incentive o mesmo estado hipnótico de fluxo que os outros modos.

Truques antigos e novos

O modo Jornada tem um gancho especial que adiciona desafio e complexidade extras ao jogo sem parecer uma partida fundamental da sensação clássica de Tetris. Normalmente, você só pode limpar até quatro linhas por vez, e é por isso que apagar as quatro com uma única peça longa é chamado Tetris. Ao jogar no modo Jornada, você constrói um medidor de Zona que pode ser acionado pressionando L2 ou R2. Isso coloca você na zona, que congela o tempo enquanto o medidor drena constantemente. Depois de ativar a Zona, as linhas concluídas são movidas para o fundo do poço, mas não são limpas. Quando você sai da zona, todas as linhas que você completou desaparecem de uma só vez para obter um bônus de pontuação massivo.

Com o planejamento e os reflexos corretos, você pode ir além de um simples Tetris de quatro linhas e obter Octotris (oito linhas), Decatris (10 linhas), Dodecatris (12 linhas), Decahextris (16 linhas) ou até mesmo o famoso Perfectris (20 linhas, enchendo completamente o poço). O mecânico da Zona é uma adição bem-vinda, convidando o jogador a equilibrar risco e recompensa, empilhando blocos cada vez mais alto para limpar mais linhas no momento em que o medidor da Zona estiver cheio. Para o registro, eu ainda tenho que conseguir um Perfectris.

Além da mecânica da Zone na Jornada, o design fundamental do Tetris Effect é carregado com a mecânica de jogo mais moderna que versões recentes do Tetris, como Puyo Puyo Tetris, incluem. Você pode salvar seu tetrimino atual em uma caixa "hold" ao lado do poço ou alternar entre um tetrimino que está caindo e o mantido, pressionando L1. Você também pode continuar girando seu tetrimino depois que ele entrar em contato com o fundo do poço, dando-lhe tempo extra para colocá-lo em posição depois que ele cair. Um contorno do seu tetrimino aparecerá no fundo do poço enquanto ele cai, permitindo que você veja onde ele pousará antes de soltá-lo (com uma queda suave pressionando o botão para baixo para fazer a peça cair mais rápido ou com um solte pressionando o botão para cima para fazer a peça pular instantaneamente para o fundo).

Esses recursos podem decepcionar os fãs obstinados da Nintendo, que conhecem Tetris principalmente nas versões Game Boy e NES, mas são mecânicos padrão nos jogos modernos de Tetris. Você também pode desativar a maioria desses recursos individualmente, se desejar.

Visões de Blocos

A jogabilidade é excelente em sua simplicidade. É Tetris, e não teve que mudar muito em 34 anos. O verdadeiro atrativo do Efeito Tetris é a harmonia auditiva e visual que ele proporciona. Eu toquei nos cenários e na música mais cedo, mas essas descrições não fazem justiça à experiência sinestésica. As imagens e os sons são excelentes por conta própria (e podem ser renderizados em até 4K a 60 quadros por segundo no PS4 Pro), mas como eles se fundem e respondem à jogabilidade realmente o coloca no topo.

O Efeito Tetris basicamente age como Lumines em relação à música e controle, mas com uma apresentação ainda melhor. Como no Lumines, suas ações no Efeito Tetris acionam efeitos sonoros que complementam a música. Tetriminoes em movimento e rotativos causam notas e batidas que se encaixam no estágio atual. Parece uma coisa muito pequena no papel, mas parece notavelmente imersivo e até hipnótico contribuir para a batida. Assim como em Lumines, você se sentirá compelido a combinar seus movimentos com a música enquanto responde a cada peça que cai, inconscientemente, apoiando o ritmo do palco com cada pressionamento de botão.

Esse efeito é aprimorado pela maneira como a música afeta a velocidade do jogo em Journey. Em vez de soltar blocos a uma velocidade consistentemente mais rápida enquanto você toca, a própria gravidade responde à música. Partes mais lentas das músicas deixam os tetriminos caírem lânguidos, enquanto os ritmos mais rápidos fazem com que caiam. As mudanças de velocidade são indicadas por um sinal sonoro, antes que a música do palco acelere ou diminua, para que você possa estar ciente do momento em que isso acontece (e se você não tiver certeza, a velocidade atual é exibida como um número próximo ao poço). É outra opção de design que ajuda a combinar como você joga o jogo e como o experimenta. Porém, não é necessariamente uma vantagem para todos, já que é uma maneira muito menos orgânica e natural de produzir e aumentar o desafio do que aumentar constantemente a velocidade enquanto você joga (que é como a velocidade é tratada em alguns modos de efeito).

O Tetris Effect funciona com o PlayStation VR, o que torna a experiência ainda mais imersiva. Com um fone de ouvido de realidade virtual, sua visão é consumida pelo poço à sua frente e pelo pano de fundo ao seu redor (que é um espaço 3D totalmente renderizado com profundidade). Adicione alguns bons fones de ouvido e você poderá se perder completamente no jogo e desfrutar de estar completamente envolvido nas vistas e sons ao soltar blocos. É completamente opcional, e eu prefiro simplesmente reproduzir em uma TV grande com bons alto-falantes, mas a reprodução em VR oferece um tipo de imersão completamente diferente.

Classificações e Rituais

Não espere Tetris cara-a-cara com dois jogadores ou qualquer tipo de competição direta; Efeito Tetris pretende ser uma experiência solo. O mais próximo que você pode chegar da competição são as classificações online dos modos de efeitos. O jogo também possui um "Ritual" semanal online, onde um conjunto de modos de Efeitos é escolhido com o desafio de coletivamente ganhar pontos suficientes para atingir um limite definido. A contribuição de cada jogador é classificada quando a pontuação coletiva é alcançada.

Um sistema de nivelamento aumenta a dependência do jogo, apesar de não ofuscar o simples apelo do próprio Tetris. Você ganha pontos de experiência enquanto joga, o que permite ganhar níveis ao longo do tempo. Níveis mais altos desbloqueiam novos efeitos e estágios, e avatares brilhantes para uso no modo Efeitos. Avatares adicionais são desbloqueáveis ​​como um sistema de conquistas no jogo para concluir determinadas tarefas e como recompensa por classificações suficientemente altas no Ritual semanal. Sua classificação geral também aumenta a cada dez níveis, para que você possa progredir de Iniciante a Adepto a Especialista a Mestre. Não é uma grande parte do jogo, mas adiciona um bom senso de progressão.

Efeito Tetris

O Efeito Tetris é uma experiência hipnótica e fascinante, e facilmente o melhor jogo de Tetris desde o Tetris DS. Ele pega a apresentação audiovisual imaculada e indutora de transe dos jogos anteriores de Mizuguchi, Lumines e Rez, e a funde com a bela simplicidade de Tetris para produzir uma experiência extraordinária. É uma instalação artística tanto quanto um jogo fantástico, e manterá uma batida na parte de trás da cabeça e o contorno dos blocos atrás das pálpebras por dias após você parar de jogar. É um jogo obrigatório se você possui um PS4, duplamente se você tiver um PS VR, e é uma escolha fácil dos editores.

Efeito Tetris (para playstation 4) revisão e avaliação