Lar Rever 10 videogames que estavam à frente de seu tempo

10 videogames que estavam à frente de seu tempo

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Vídeo: JOGOS de PS2 que ESTAVAM à FRENTE do seu TEMPO (Novembro 2024)

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Anonim

Quando você olha para os videogames em 2014, é difícil acreditar que eles pertencem ao mesmo meio que nos deu o Pac-Man há 30 anos. Vimos avanços incríveis, técnica e artisticamente, nessas poucas décadas. Mas esses avanços não aconteceram no vácuo.

Muito do que consideramos "jogos modernos" foi criado aos trancos e barrancos, à medida que os desenvolvedores usavam as ferramentas disponíveis para criar os melhores jogos possíveis. Alguns desses jogos eram mais ambiciosos do que o hardware da época suportava, infelizmente. Mas os desenvolvedores avançaram de qualquer maneira, fazendo o possível para produzir títulos que chamariam a atenção de jogadores inconstantes.

À medida que os jogos cresciam e se desenvolviam, os designers introduziram novas maneiras de controlá-los, novas maneiras de exibir seus gráficos e novas maneiras de fornecer suas narrativas. Eles pegaram pedaços de jogos anteriores e os misturaram para criar algo inovador e, às vezes, puxavam idéias aparentemente do nada.

Nesse recurso, destacaremos 10 jogos que impulsionaram o mundo dos jogos antes do previsto. Alguns foram sucessos comerciais, outros foram hits de culto e outros foram fracassos. Mas todos ajudaram a prever aonde os jogos nos levariam nas próximas décadas e, por isso, os saudamos.

    1 Perfect Dark

    Goldeneye lançou as bases para os atiradores de console, mas foi o acompanhamento de Rare, Perfect Dark, que realmente mostrou aos jogadores de PC o que eles podiam fazer. Várias inovações que agora são padrão no gênero em primeira pessoa fizeram sua reverência aqui, desde recarregar animações de armas até vários tipos de fogo. Mas a maior adição foram os modos multijogador incrivelmente robustos que o título trazia. Perfect Dark permite que você personalize praticamente todas as variáveis, desde carregamentos de armas até comportamento de bot.

    2 Tapete Mágico

    É inegável que os jogos têm sido uma das forças motrizes da tecnologia gráfica, pois codificadores inteligentes encontram novas maneiras de extrair novas funcionalidades do hardware. O Quake de 1996 recebe muitos recursos para implantar um mundo 3D totalmente texturizado, mas dois anos antes o Magic Carpet da Bullfrog fez tudo isso e muito mais. Neste jogo de combate e voo de fantasia, o jogador guia seu mago por um mundo modelado em 3D, cada polígono texturizado, que também pode ser deformado em tempo real com vários feitiços mágicos diferentes. Jogos como From Dust empregariam esse recurso em grande medida no futuro.

    3 invasor: Jurassic Park

    Um jogo não precisa necessariamente ser bom para estar à frente de seu tempo. Trespasser: Jurassic Park, desenvolvido pela DreamWorks Interactive, foi amplamente aclamado como o pior jogo de 1998. Mas essa aventura em primeira pessoa introduziu uma série de inovações que estão presentes nos jogos modernos. Um dos mais notáveis ​​foi a falta de uma tela heads-up - nenhum número, barras de saúde, medidores de munição e similares aparecem na tela. Também importante foi a dependência do jogo em seu mecanismo de física para quebra-cabeças. Infelizmente, esse mecanismo foi um desastre total, mas uma vez alcançada a tecnologia, os desafios baseados na física tornaram-se comuns no curso em títulos em primeira pessoa.

    4 Starflight

    Os primeiros jogos eram principalmente lineares, levando os jogadores a um caminho pré-definido até o final. Claro, às vezes você pode pular os níveis, mas a verdadeira liberdade de explorar no seu próprio ritmo não era comum. Os jogos modernos "sandbox" têm tudo a ver com essa liberdade, mas sua fundação foi lançada em 1986 pelo Starflight, um jogo para PC desenvolvido pela Binary Systems. O título classifica o jogador como o capitão de uma nave espacial explorando uma vasta galáxia comercial, lutando e descobrindo uma conspiração para fazer as estrelas se tornarem novas. Desde o início, você pode ir a qualquer lugar, e essa habilidade foi extremamente atraente. Os escritores de Mass Effect o descreveram como uma enorme influência.

    5 Duna II: A construção de uma dinastia

    De vez em quando surge um jogo que define sozinho um gênero. Em 1992, o Westwood Studios surpreendeu o mundo com o lançamento do Dune II, um jogo de estratégia diferente de tudo que o mundo já viu. Situado no mundo do épico de ficção científica de Frank Herbert, o título definia quase todos os elementos do gênero de estratégia em tempo real, desde a coleta de recursos até uma árvore de tecnologia que definia quais unidades os comandantes poderiam construir. Diferentes facções com diferentes habilidades, névoa de guerra e inteligência artificial sólida foram a cereja do bolo. Não haveria Starcraft sem este jogo, entre dezenas de outros.

    6 Shenmue

    O Sega Dreamcast era o pequeno sistema que tentava de tudo, e tinha dezenas de jogos experimentais progressivos que impulsionavam o meio. O 1999 Shenmue de Yu Suzuki foi um jogo de mundo aberto pioneiro que contou com um ciclo dia / noite, NPCs que seguiram seus próprios horários durante o dia e efeitos climáticos em tempo real. Mas a maior inovação do jogo é uma faca de dois gumes: eventos rápidos. Em pontos tensos da história, o jogador precisaria pressionar um botão com base em um prompt na tela para realizar uma ação. Agora é quase impossível visualizar jogos modernos sem esses QTEs irritantes.

    7 Majestic

    Enquanto escrevo isso, todo mundo sabe o que é um "jogo de realidade alternativa". A Microsoft obteve grande sucesso em 2004 usando ilovebees para promover o lançamento do Halo, mas em 2001 a Electronic Arts foi pioneira no conceito com o Majestic. O jogo tocou em um mundo de conspirações e foi jogado através de telefonemas, mensagens de texto, bate-papos e até faxes. Em vez de ser usada para marketing, a EA esperava que os jogadores pagassem US $ 10 por mês pelo seu Platinum Service para experimentar o jogo, e ele morreu rapidamente por falta de interesse, apenas para ter seu conceito básico desenterrado e usado dezenas de vezes desde então.

    8 Ultima Submundo

    As pessoas geralmente creditam ao Wolfenstein 3D a introdução da revolução na primeira pessoa dos jogos para PC, mas algo que pode surpreender é que Ultima Underworld, o spin-off da lendária franquia de RPG de 1992, introduziu primeiro a perspectiva do gênero de RPG. O jogo inovador ainda permite que os jogadores olhem para cima e para baixo no ambiente, algo que os jogos de FPS não conseguiram até mais tarde. Também incluía sistemas de física e elaboração rudimentares. O nível avançado de simulação fez do Ultima Underworld um sucesso.

    9 EyeToy Play

    O Kinect era parte integrante do marketing da Microsoft para o Xbox One, e os controles de movimento são uma grande parte de muitos jogos. Mas você sabia que a Sony estava na ponta dos jogos controlados por câmera desde 2003? Foi quando ele lançou o periférico EyeToy e o jogo EyeToy Play para o PS2. A câmera era significativamente menos poderosa que as versões modernas, mas os jogos eram bem parecidos com os equivalentes do Kinect. Algumas dezenas de jogos foram feitos para o EyeToy até 2008, quando o PS2 foi eliminado.

    10 Choque do sistema II

    Quando System Shock II foi lançado em 1999, os atiradores em primeira pessoa ainda estavam firmemente no modelo de Doom e Quake - experiências de combate em ritmo acelerado que fizeram o jogador se sentir sobre-humano. O SSII, desenvolvido pelo empresário da Bioshock Ken Levine, seguiu uma direção diferente. O jogo encalhou os jogadores em uma espaçonave enorme, tentando afastar uma infestação de monstros mutantes, mas foi a introdução de horror de sobrevivência e elementos de RPG que o tornaram influente. A capacidade de personalizar seu personagem ao longo do tempo tornou cada jogada diferente, um recurso que agora está integrado na grande maioria dos modernos jogos de aventura em primeira pessoa.
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