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Até 2022, haverá mais de 9 bilhões de aplicativos de realidade aumentada e mista, de acordo com a Juniper Research, incluindo US $ 2, 3 bilhões em jogos de realidade aumentada para smartphones.
A realidade aumentada é um espaço relativamente jovem; O Pokemon Go explodiu, mas ainda não existem fones de ouvido de grande consumo que combinem perfeitamente as palavras físicas e digitais. O HoloLens da Microsoft ainda é apenas uma ferramenta corporativa cara, enquanto o tão elogiado sistema Magic Leap ainda não chegou às mãos de usuários reais.
No entanto, a Apple e o Google estão fazendo um grande esforço para aproveitar os smartphones como dispositivos de visualização de RA, estimulando experiências cada vez mais sofisticadas. Isso pode incluir objetos persistentes com os quais várias pessoas podem visualizar e interagir de várias perspectivas, pelo menos ao examinar seus telefones ou tablets.
A Juniper vê uma vantagem significativa na realidade mista, que são aplicativos que abrangem o espectro de AR e VR. Daqui a quatro anos, a empresa de análise com sede no Reino Unido espera que existam mais do que aplicativos suficientes para cobrir todos no planeta. De fato, espera-se que esses aplicativos sejam distribuídos de maneira ampla, com a região do Extremo Oriente, liderada pela China, responsável pela maior participação e a Índia e as áreas vizinhas em segundo lugar. A América do Norte deve entrar em terceiro. seguido pelo Oriente Médio e África e Europa Ocidental.