Lar Rever 6 projetos de Vr que tomaram o gdc 2015 pela tempestade

6 projetos de Vr que tomaram o gdc 2015 pela tempestade

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Vídeo: PROJETO VR _ Arquitetura Fernanda Peroni (Novembro 2024)

Vídeo: PROJETO VR _ Arquitetura Fernanda Peroni (Novembro 2024)
Anonim

A realidade virtual tem destaque em conferências de desenvolvedores de jogos anteriores, mas este ano esteve em todo lugar. De grandes nomes a pequenos esforços financiados por multidões, parecia que todo mundo queria ajudar a transportá-lo para um mundo virtual.

Chegou ao exterior no Mobile World Congress, onde a equipe da PCMag deu uma olhada em algumas ofertas de VR da LG, HTC e muito mais. Mas foi em San Francisco, na GDC, que jogadores reais colocaram à prova sistemas da Oculus VR, Sony, Samsung e muito mais.

Para muitos de nós, a VR ainda é uma piada da década de 90, de chapelaria desajeitada a gráficos indutores de vômito. Mas a tecnologia já percorreu um longo caminho, mesmo nos dois anos desde que o Oculus Rift ganhou milhões no Kickstarter. Confira a apresentação de slides para ver o que os fabricantes de VR têm nas mangas para este ano e além.

    1 Projeto Sony Morpheus

    A Sony está sendo muito cautelosa com o Projeto Morpheus, que não chegará às mãos dos usuários até 2016. É um hardware puramente de desenvolvedor, estritamente regulamentado e distribuído pela Sony para uso no desenvolvimento do software PlayStation 4. Ainda assim, é um fone de ouvido impressionante, mesmo como um kit de desenvolvedor. É polido, elegante e a imagem é impressionantemente nítida. Leia minhas mãos detalhadas sobre o Projeto Morpheus para ver mais de perto o dispositivo.

    2 Oculus Rift

    O fone de ouvido do Oculus VR ajudou a reviver a realidade virtual e inspirou muitos dos dispositivos atualmente em desenvolvimento. Originalmente, era um kit de desenvolvimento com financiamento coletivo que já passou por duas iterações, e Oculus exibiu a terceira versão, Crescent Bay, na GDC.

    A qualidade do vídeo parece ainda melhor do que o Oculus Rift DK2, com menos latência e desfoque e um efeito 3D realmente imersivo semelhante à versão mais recente do Project Morpheus. Ele também apresenta som 3D com o Oculus Audio SDK, que (como o Project Morpheus) processa o áudio dos fones de ouvido com base em fontes de som virtuais, ajustando a mixagem para fazer parecer que o que você está ouvindo no espaço virtual é tão realista quanto o que você estou vendo. Foi um efeito impressionante, e o hardware aprimorado no novo protótipo está muito à frente do Oculus Rift Development Kit original de alguns anos atrás. Ainda não há informações concretas sobre uma versão para consumidores do Oculus Rift.

    3 Samsung Gear VR

    O Gear VR da Samsung foi desenvolvido em parceria com o Oculus VR, sendo exibido no estande da Oculus GDC. É um visor de US $ 200 que está disponível atualmente para quem quiser comprar um. Mas há um problema difícil de superar: no entanto, é necessário um Samsung Galaxy Note 4 para funcionar. Esse é um smartphone / phablet de US $ 600 adicionais se você ainda não tem um para usar. Sem a Nota 4, o Gear VR é apenas uma máscara plástica estranha com controles de toque e sensores de movimento com os quais você não pode fazer nada. Ele deve se expandir para outros dispositivos eventualmente; Sascha Segan, da PCMag, testou-o com um Galaxy S6 no MWC de Barcelona.

    Dito isso, tentei um jogo de quebra-cabeça chamado Darknet com o Gear VR, e foi funcional e divertido. O fone de ouvido se encaixa com segurança na minha cabeça e um touchpad no lado direito do dispositivo adicionou um elemento de controle que outros fones de ouvido VR não possuem. A tela do Note 4 é excelente, mas ainda é difícil superar o choque dos adesivos.

    4 Google Cardboard

    O Google está pensando fora da caixa, basicamente oferecendo uma caixa de papelão como um fone de ouvido VR. É barato, fácil de encontrar e compatível com qualquer telefone Android que caiba na viseira dobrável. A Mattel lançou recentemente um View-Master baseado no Google Cardboard e, entre a CES, a GDC e a ToyFair, vi vários kits do Google Cardboard com a marca de diferentes empresas e simplesmente doá-los.

    O Google Cardboard é o mais flexível dos fones de ouvido VR e um dos menos impressionantes. Ele nem se prende firmemente à sua cabeça, então você precisa segurá-la no rosto como, bem, um View-Master. É um gadget interessante que você provavelmente pode usar com seu próprio smartphone, mas ainda não impressionou muito além do preço.

    5 Valve HTC Vive

    A Valve também está entrando no mundo VR, com a ajuda da HTC. O HTC Vive é essencialmente o headset Steam VR da Valve, fabricado em conjunto com a empresa e destinado ao uso com sua plataforma Steam. Sascha Segan colocou as mãos no fone de ouvido da MWC.

    Ao contrário da maioria dos outros fones de ouvido VR atuais, o Vive não usa um único monitor separado por lentes. Em vez disso, ele usa dois painéis de 1.200 por 1.080 para os dois olhos. Dois grandes nomes dos jogos e da tecnologia móvel estão trabalhando nisso, e pode haver muita energia nos fones de ouvido conectados ao PC. Os kits para desenvolvedores serão enviados nesta primavera e uma versão comercial está prevista para o final do ano.

    6 Kit de desenvolvimento para hackers Razer OSVR

    O projeto de realidade virtual de código aberto (OSVR) da Razer é ambicioso, não por causa de seu hardware, mas por causa da padronização que está tentando. Está trabalhando com desenvolvedores, fabricantes de fones de ouvido, fabricantes de periféricos e editores para produzir uma única plataforma que permitirá que diferentes monitores montados na cabeça funcionem de maneira consistente com o mesmo software.

    A Razer mantém o Hacker Dev Kit como uma das melhores opções para o desenvolvimento do OSVR, e por US $ 200 é tão acessível quanto o Oculus Rift (que também faz parte do OSVR) para os usuários brincarem. Ostenta um painel de 1080p que será OLED a partir da versão 1.1. Eu tentei no chão do show e joguei um jogo de corrida futurista que me permitiu olhar em volta da minha cabine enquanto navegava em uma pista do tipo F-Zero. Funcionou muito bem, e o preço o torna atraente como um gadget experimental, mesmo que você não seja um desenvolvedor.

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