Lar Rever 7 jogos eletrônicos portáteis impressionantes dos anos 90

7 jogos eletrônicos portáteis impressionantes dos anos 90

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Vídeo: Os Melhores Jogos de Arcade Dos Anos 90 (Outubro 2024)

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Anonim

Talvez sua mãe não lhe desse um Game Boy. Ou seus avós precisavam de um presente de aniversário de última hora conveniente. Ou talvez você estivesse planejando uma longa viagem de carro. Se alguma dessas situações era verdadeira para você na década de 1990, você provavelmente acabou com um jogo eletrônico portátil.

Os jogos eletrônicos eram bastante baratos e abundantes naquela época. Eles diferiam do que consideramos "videogames" (como consoles de mão), pois a maioria deles era dedicada a apenas um jogo e oferecia uma experiência de jogo reduzida ou simplificada, geralmente limitada pelo design de uma tela de LCD ou LED. Isso manteve os custos baixos e tornou a maioria fácil de pegar e jogar.

Nos slides a seguir, veremos um punhado de portáteis e portáteis eletrônicos divertidos e interessantes dos anos 90 (incluindo um cão absoluto). Eu possuía tudo isso naquela época, para que eu possa garantir pessoalmente sua existência. Esta lista não é de forma alguma exaustiva, é claro; há muitos clássicos que eu deixei de fora. Mas é para isso que vocês, meus amigos, estão aqui: para completar a história. A nostalgia é mais divertida quando compartilhada. Quando terminar de ler, eu adoraria ouvir seus jogos eletrônicos favoritos da era Clinton.

    1 as luzes do tigre apagadas (1995)

    Assim como Simon, de Milton Bradley (lançado em 1978), o Tiger's Lights Out era um brinquedo eletrônico portátil que apresentava uma experiência de jogo profunda com um conjunto de regras muito simples. Para cada quebra-cabeça do jogo, o jogador recebe um padrão de botões acesos em uma grade. O objetivo do jogador é fazer com que todos saiam. A diferença é que, quando você pressiona um botão aceso, ele apaga, mas os botões imediatamente para a esquerda, direita, para cima e para baixo são ativados (o mesmo funciona ao contrário). Isso significa que o jogador precisa parar e criar estratégias para obter todas as luzes apagadas. É um daqueles jogos que pode ser irritante, porque parece que seria simples de fazer, mas na verdade é um desafio.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    Durante os anos 80, a varejista de eletrônicos Radio Shack era bem conhecida como fonte de aparelhos eletrônicos e diversões, especialmente jogos. Isso continuou na década de 1990 com uma versão em LCD computadorizada de seus jogos eletrônicos anteriores de blackjack, que provou ser muito popular entre adultos e crianças. Eu tinha uma dessas unidades no início dos anos 90, e minha memória mais divertida envolve tocá-la no banco do passageiro do antigo Mercedes a diesel de meu pai, irritando-o sem parar com os duros sinais sonoros e bip que esse jogo emanava. Mas se desligássemos o som, ele também gostava de tocá-lo. (Não durante a condução, é claro.)

    (Fotos: Radio Shack)

    3 Roda da Fortuna do Tigre (1995)

    Com o surgimento de consoles de jogos acessíveis on-the-go, como o Game Boy, no início dos anos 90, as traduções eletrônicas portáteis anteriores de jogos de vídeo da Tiger diminuíram em popularidade. Em meados da década de 1990, o Tiger começou a experimentar adaptações de propriedades que não são de videogame, como programas de TV. Essa unidade Wheel of Fortune se mostrou particularmente popular, pois incluiu um teclado QWERTY na unidade para facilitar o uso e permitiu cartuchos de jogos intercambiáveis ​​para futura expansão de quebra-cabeças. Infelizmente, um pequeno bolso Vanna White não foi incluído no jogo.

    (Fotos: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Enquanto Tamagotchi (1996), de Bandai, alcançou o sucesso ao definir e acender a mania de animais de estimação das chaves, outras propriedades se expandiram no conceito. Digimon, por exemplo (também de Bandai), permitiu o nascimento e o cuidado de um monstro que você poderia levar mais tarde para a batalha (agora estamos conversando!) Com os digimons de outras pessoas tocando as duas unidades juntas. Para manter seu Digimon saudável, é necessário cuidado constante ao longo do dia, para que todo o conceito se torne frustrantemente viciante. Francamente, acho que meu digimon estava constantemente doente.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Os primeiros relógios de LCD foram lançados no início dos anos 80 e, no final dos anos 80, as empresas começaram a adaptar as propriedades dos videogames ao formato. Em 1990, a Nelsonic lançou vários novos relógios para jogos baseados nos jogos da NES; aqui vemos a unidade Super Mario Bros. 3, modelada tematicamente após o popular jogo de mesmo título. A jogabilidade era limitada, é claro, mas era absolutamente incrível carregar um jogo portátil com você no seu pulso na época. Até o professor tirar, é claro.

    (Fotos: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Em 1998, a Nintendo decidiu entrar na mania de animais de estimação virtual, iniciada apenas dois anos antes com o Tamagotchi da Bandai. Logicamente, ele se baseou em sua série Pokemon de grande sucesso e criou um animal de estimação virtual Pikachu de bolso que não apenas exigia atenção constante, mas também acompanhava seu movimento com um pedômetro embutido. Quanto mais você andava, mais "watts" ganhava, que você poderia usar para comprar presentes para o Pikachu. O sistema deveria encorajar o exercício, mas jogadores astutos como o autor meramente balançaram a unidade rapidamente em suas mãos (ou alternadamente, ligaram-na a uma ferramenta elétrica oscilante) para agilizar o processo.

    (Foto: Nintendo)

    7 Zona R do tigre (1995)

    Nenhuma pesquisa leve de apresentação de slides dos jogos eletrônicos dos anos 90 estaria completa sem mencionar o sistema experimental de jogos de LCD da Tiger, o R-Zone, lançado em 1995. Ao contrário de suas unidades portáteis dedicadas anteriores, o R-Zone podia aceitar cartuchos de jogos intercambiáveis; cada um incluía sua própria tela LCD personalizada. Mas, como um bônus adicional, Tiger aproveitou a agitação da realidade virtual na época - especialmente (por alguma razão) o Nintendo Virtual Boy todo vermelho - projetando cada jogo de cor vermelha em uma ocular semi-espelhada presa a uma cinta no fone de ouvido. Toda a experiência foi desajeitada e anticlimática; consequentemente, todo mundo tira sarro disso hoje. Honestamente, eu ainda amo isso porque era muito estranho.

    (Fotos: Evan Amos, Tiger Electronics)

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