Lar Rever 7 jogos clássicos para PC com gráficos ASCII

7 jogos clássicos para PC com gráficos ASCII

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Anonim

Nos tempos antigos da plataforma IBM PC, a capacidade de gráficos de bitmap só vinha na forma de placas gráficas completas caras; a placa gráfica mais barata que você pode exibir em texto monocromático. E, desde o início, muitos autores de jogos de PC da IBM procuravam atingir o público mais amplo possível com seus jogos, e começaram a lançar jogos que tocavam nos modos de exibição somente de texto.

Apesar das limitações técnicas, desenvolvedores engenhosos conseguiram se espremer em jogos de quase todos os gêneros, usando apenas texto como paleta gráfica. Jogos de aventura de texto como Zork naturalmente se saíram bem no início do PC IBM, mas muitos outros títulos foram além do mero texto descritivo, optando por representar ilustrações usando apenas caracteres ASCII. Jogos de tabuleiro e cartas, títulos de arcade, aventuras e muito mais podem ser encontrados na plataforma.

Além de uma ampla audiência, essa confiança no texto tinha outras vantagens, pois se mostrou muito rentável (sem necessidade de contratar um designer gráfico - ou faça você mesmo) e os jogos resultantes exigiram muito menos força computacional para renderizar na tela.

Nos slides a seguir, daremos uma olhada em sete desses jogos clássicos de PC IBM que usavam caracteres ASCII para gráficos. (Como resultado, você não verá nenhuma ficção interativa aqui.) Todos eles rodaram no MS-DOS, e todos eles ainda podem ser reproduzidos hoje em seu navegador, graças ao Internet Archive.

    1 Cortador de grama (1987)

    Editor: Christopher D. Orr

    Nesta simulação baseada em texto surpreendentemente detalhada de cortar a grama, você tem a tarefa de cortar a grama de um quintal grande para ganhar dinheiro. Ao longo do caminho, você encontra perigos como esquilos que surgem, cães que o perseguem e pedras que danificam o cortador de grama (volte para o galpão e pegue outra lâmina). O jogo fica complicado nos níveis mais altos, mas é gratificante quando você faz o trabalho.

    Você pode jogar o Cortador de Grama no seu navegador no Internet Archive.

    2 Snipes (1982)

    Empresa: SuperSet Software Corp.

    Os fundadores da gigante de redes Novell projetaram esse shoot-em-up de roaming gratuito que inadvertidamente pressagiou o clássico arcade Gauntlet (que sairia alguns anos depois) em que os jogadores vagavam por um labirinto de rolagem de quatro direções enquanto atiravam em monstros e destruíam os blocos que os gerou. Notavelmente, o jogo podia ser jogado com vários jogadores em uma rede local, que era a primeira vez em PCs IBM.

    Você pode jogar Snipes no seu navegador no Internet Archive.

    3 O Reino de Kroz (1988)

    Empresa: Apogee Software

    Esta aventura frenética em modo de texto é o jogo que lançou o moderno movimento shareware. Seu autor, Scott Miller, decidiu mudar de posição os modelos anteriores de shareware e oferecer apenas o primeiro episódio de seu jogo de graça (a maioria dos jogos anteriores oferecia o jogo inteiro e esperava que alguém pagasse) e oferecer episódios posteriores se o usuário "se registrar" "- isto é, pago - pelo jogo. Também inspirou Tim Sweeney a criar o ZZT, que lançou a Epic Games.

    Você pode jogar Kingdom of Kroz no seu navegador no Internet Archive.

    4 Besta (1984)

    Editora: Dan Baker

    É sempre gratificante encontrar um jogo que é tão simples, mas tão repetível - e Beast se qualifica para essa honra. Este jogo de shareware inicial coloca o jogador (as setas duplas azuis) contra uma horda de bestas (os glifos vermelhos tipo H) em uma disputa frenética de sobrevivência. Para derrotar os animais, o jogador precisa prendê-los e esmagá-los entre os blocos verdes móveis (empurrando-os), mas não é tão fácil quanto parece, pois eles podem escapar pelas fendas. Às vezes é estressante, mas sempre divertido.

    Você pode jogar Beast no seu navegador no Internet Archive.

    5 Sleuth - um mistério de assassinato (1983)

    Empresa: Norland Software

    Jogos com gráficos baseados em texto podem ser tão atraentes quanto jogos com ilustrações mais complexas - especialmente quando combinam descrições atmosféricas com uma visualização gráfica. É o caso de Sleuth, que vê o jogador (representado pela carinha amarela) vagando por uma mansão, interrogando testemunhas e reunindo evidências para resolver um assassinato que ocorreu pouco antes. Por mais que pareça um clone do jogo de tabuleiro Clue, na verdade é muito mais profundo na minha opinião, e ainda é tão divertido jogar hoje quanto era há 30 anos.

    Você pode jogar o Sleuth no seu navegador no Internet Archive.

    6 ZZT (1991)

    Empresa: Epic MegaGames

    O melhor de ZZT é que não é apenas um jogo de aventura profundo, cheio de quebra-cabeças, desafios e humor, mas também um mecanismo de criação de jogos bastante robusto. Seu autor, Tim Sweeney, equipou o título com sua própria linguagem de script e editor de quadro, permitindo que os jogadores criassem seus próprios mundos ZZT. Ao longo dos anos, muitos deles criaram maneiras inteligentes de criar outros gêneros de jogos no mecanismo, como atiradores e até jogos de corrida aérea. É apropriado então que a empresa de Sweeney, Epic, mais tarde desenvolva o Unreal Engine.

    Você pode jogar o ZZT no seu navegador no Internet Archive.

    7 Vampira (1984)

    Empresa: AI Design

    Há um termo que você pode ter ouvido atualmente - "roguelike" - especialmente se você é fã de jogos independentes no PC. Esse termo deriva deste jogo, Rogue, o avô de todos os RPGs baseados em turnos (ou hack-and-slash) baseados em turnos de masmorras. Nele, você joga como um aventureiro descendo cada vez mais fundo em uma masmorra enquanto encontra monstros, subindo de nível e reunindo equipamentos. E as apostas não poderiam ser maiores: depois que você morre, seu personagem desaparece - não há como recarregar um arquivo salvo para tentar novamente.

    Você pode jogar o Rogue no seu navegador no Internet Archive.

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