Lar Rever 7 computadores (fictícios) que mudaram nosso mundo

7 computadores (fictícios) que mudaram nosso mundo

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Vídeo: INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA - HISTÓRIA DO COMPUTADOR (Outubro 2024)

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Anonim

Quando procuramos inspiração, não há fonte melhor que a ficção. Ou ficção científica, no caso da tecnologia.

Os executivos do Google disseram recentemente a Slate que o computador Star Trek é o que "estamos planejando construir - a versão ideal feita de maneira realista". Essa notícia captura nossa imaginação de vários ângulos. Como fãs do programa, conhecemos a visão que o criador da série, Gene Roddenberry, esperava alcançar, e queremos vê-lo ganhar vida. Mas o computador Star Trek também representa um marco no caminho para a interação homem-máquina, onde o reconhecimento de fala, o aprendizado de máquina e a linguagem natural são fundidos para formar um todo coeso.

Infelizmente, o universo de Roddenberry é a exceção, não a norma. Assustados com o potencial que uma vasta inteligência automatizada representa, frequentemente retratamos as inteligências sencientes como o equivalente aos deuses das máquinas - que, em muitos casos, nos acham desejosos. O conceito de uma máquina ou computador homicida não é apenas comum; tornou-se um tropo da ficção científica moderna. Sempre que vemos um robô poderoso ou criatura mecanizada na tela, não podemos deixar de pensar em quando ele tentará mastigar os humanos disponíveis nas proximidades.

Não começamos dessa maneira: o mecanismo de Swift pode fazer pouco mais do que produzir palavras e frases aleatórias. Mas em 1909, The Machine de EM Forster postou um mundo onde a humanidade acaba adorando uma máquina que cuida deles, os isola - e, se eles desobedecerem - os ameaça com os sem-teto. Desde então, máquinas como o EPICAC de Kurt Vonnegut moldaram inevitavelmente a forma como a humanidade via os supercomputadores.

Nas páginas a seguir, mostraremos os supercomputadores mais poderosos conhecidos na tela grande - e, com frequência, o quão perto eles chegaram de exterminar a humanidade. A propósito, nem pense em ir embora. Desculpe, não podemos permitir que você faça isso.

    1 Star Trek Computer

    O computador original da primeira série de Star Trek era pouco mais que um número de luzes piscando, além de uma voz computadorizada (contribuído por Majel Barrett-Roddenberry, esposa do criador da série, Gene Roddenberry). Em Star Trek: The Next Generation , os criadores buscavam interfaces mais visuais, embora as telas reais raramente fossem filmadas. ( Imagem )

    2 Skynet

    O Skynet, um supercomputador projetado para responder automaticamente às ameaças feitas contra os Estados Unidos, ganhou autoconhecimento em 29 de agosto de 1997, segundo os filmes Terminator . O computador homicida começou a tentar acabar com a raça humana através de cyborgs que viajam no tempo chamados Terminators, que geraram três filmes e uma série de TV. ( Imagem )

    3 HAL 9000

    O computador algorítmico heuristicamente programado é o cérebro por trás do Discovery One, a espaçonave do filme 2001: Uma Odisséia no Espaço . Enquanto HAL lentamente fica louco, o astronauta Dave Bowman é forçado a tentar desconectá-lo, enquanto se dirige para Júpiter. "Sinto muito, Dave; não posso permitir que você faça isso", tornou-se uma das linhas clássicas do cinema americano. ( Imagem )

    4 Pensamento Profundo

    No Guia do Mochileiro das Galáxias , Douglas Adams postula que a resposta para a questão final da vida, do universo e tudo é: 42. O problema, explica o computador, é "que você nunca soube qual é a pergunta. estava." Para fornecer a resposta à pergunta, o Pensamento Profundo cria a Terra, cujos 10 milhões de anos de cálculo são arruinados quando os Vogons atropelam a Terra para um projeto de construção. Esta é a imagem da produção original da televisão, não o longa-metragem. Para saber mais, confira 7 curiosidades sobre o Douglas Hitchhiker's ( imagem )

    5 Josué

    Joshua, também conhecido como Plano de Operação de Guerra (WOPR), era o computador fictício que o personagem de Matthew Broderick invadiu como parte do filme de 1982 , Jogos de Guerra . "Quer jogar um jogo?" Joshua pergunta. O personagem de Broderick está em conformidade, desencadeando o que parece ser o primeiro estágio de uma guerra termonuclear global. A única jogada vencedora, o computador conclui mais tarde, é não jogar. ( Imagem )

    6 Programa de Controle Mestre

    Tecnicamente, o Master Control Program, ou MCP, é o software que controla o mainframe no coração do filme de 1982, Tron , não o próprio mainframe. Mas o MCP (e seu capanga, Sark) servem como os vilões do filme, que coloca o engenheiro de software Kevin Flynn e o programa de computador TRON contra o MCP, Sark e seus aliados. ( Imagem )

    7 A Matriz

    Ao conectar toda a humanidade em rede, você consegue… o quê? Uma fonte de energia? Um supercomputador em cluster? Um sonho compartilhado? Tudo acima? Matrix realmente nunca existiu como um objeto físico na visão dos irmãos Wachowski, mas serviu como um momento decisivo para os fãs americanos de ficção científica. ( Imagem )
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