Lar Rever Shovel knight (para pc) revisão e avaliação

Shovel knight (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Evolution Of Shovel Knight Games [2014-2019] (Novembro 2024)

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Anonim

Os controles são intuitivos, e a mecânica é a combinação certa de perdoar e desafiar que você nunca se sente abusado ou mimado pela detecção de batidas ou movimento de personagens desajeitados. Isso é incrivelmente importante em um jogo de plataformas, onde controle e capacidade de resposta são tudo.

Design e Gráficos

Os excelentes controles não importariam se os níveis não fossem agradáveis ​​de jogar, e é aqui que o Shovel Knight supera a maioria dos outros jogos do gênero, hoje em dia quando o design de 8 bits é "retro" e volta ao genuíno de 8 bits era. Os ambientes do jogo são meticulosamente projetados, com um nível de introdução brilhante que instrui o jogador sobre todos os principais elementos mecânicos, de ameaças e de design. Shovel Knight incentiva a exploração metódica e oferece desafios e recompensas adicionais. A área de tutorial de campos é apenas o começo; os níveis abrangem um mapa-múndi modestamente amplo que mantém níveis cada vez maiores de temas diferentes.

Shovel Knight corre a gama de temas de nível de 8 bits, cada um com seu próprio cavaleiro chefe no final. Há o nível de gelo governado por Polar Knight, o nível de água governado por Treasure Knight, o nível de relógio governado por Tinker Knight, o nível assustador governado por Spectre Knight e muito mais. Cada nível tem aspectos únicos que oferecem variedade e desafio além das coleções básicas de inimigos, poços e plataformas que você precisa para abrir caminho para a vitória. Eles variam de água que muda a forma como você pula para correias transportadoras a telas que escurecem e só podem ser navegadas entre relâmpagos. Eles não são conceitos novos ou revolucionários, mas são executados perfeitamente no jogo. Os designs e layouts são excelentes, comparáveis ​​aos níveis habilmente criados de Mega Man 2 e 3.

Os gráficos não impressionam e são desajeitados para o jogador casual e, à primeira vista, facilmente esquecíveis pelo jogador cansado que está cansado do gênero retrô de "8 bits", mas são lindos para os fãs da tecnologia ou época em que esses jogos governavam. É pixelizada, mas pixelada da maneira específica que os jogos de NES foram feitos, pressionando contra limites técnicos que desapareceram décadas atrás e produzindo sprites, animações e planos de fundo lindos e vibrantes. Shovel Knight poderia ser facilmente confundido com um clássico NES esquecido lançado em torno do lançamento do Super Nintendo, quando os desenvolvedores dominaram o sistema de 8 bits o empurraram para o limite antes que o 16-bit o substituísse. Parece facilmente tão bom e no início dos anos 90, como Ducktales 2, StarTropics 2 e Mega Man 6.

Trilha sonora e planos futuros

A trilha sonora de Shovel Knight também é excelente e por boas razões. A música foi feita por Jake "Virt" Kaufman e Manami Matsumae. Virt é um compositor de videogame responsável pelas trilhas sonoras dos jogos de WayForward, incluindo a incrível lista de fitas mistas entre gêneros do Double Dragon Neon. Manami Matsumae, por outro lado, fez a música para o primeiro Mega Man e criou efeitos sonoros para Mega Man 2, juntamente com vários outros jogos clássicos de NES e Super NES. O resultado é uma trilha sonora autenticamente de 8 bits que evoca a música otimista e atmosférica dos jogos Mega Man.

A única reclamação que posso encontrar no Shovel Knight é que, como mencionado acima, não há o suficiente. É um comprimento respeitável por si só, com cerca de uma dúzia de níveis distintos e longos. Você pode até reproduzi-lo novamente em uma dificuldade mais difícil com o recurso New Game Plus. No entanto, isso me deixou querendo mais. No lançamento, o jogo tem apenas a principal campanha Shovel Knight e o modo New Game Plus. A campanha do Kickstarter arrecadou dinheiro suficiente para atingir metas de estagnação em uma arena de batalha para quatro jogadores com os cavaleiros inimigos, modos para um jogador, onde você pode jogar como três dos cavaleiros-chefes, um modo de troca de gênero que muda o design e o diálogo dos personagens, e desafios adicionais. Infelizmente, nenhum desses recursos está no jogo no lançamento; eles serão adicionados no futuro como DLC gratuito. Quando esses recursos adicionais forem implementados, revisitarei esta revisão.

Pás Superlativas

No entanto, o Shovel Knight é uma experiência de plataforma superlativa que serve como o padrão-ouro ao qual outros jogos retro de "8 bits" devem aspirar. Ele é habilmente projetado, com aparência e sons simultaneamente lindos e fiéis ao período, e é uma explosão de tocar. Se você gosta de Mega Man, Ducktales ou qualquer outro jogo de plataforma do NES, precisa jogar o Shovel Knight, que ganha uma Escolha do Editor para jogos para PC.

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