Lar Rever 7 consoles de jogos japoneses que nunca chegaram à América

7 consoles de jogos japoneses que nunca chegaram à América

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Vídeo: 7 Consoles japoneses que nunca deram as caras na America (Novembro 2024)

Vídeo: 7 Consoles japoneses que nunca deram as caras na America (Novembro 2024)
Anonim

Os videogames podem ter sido inventados nos Estados Unidos, mas não demorou muito para que seu charme tecnológico se espalhasse por todo o mundo. O Japão ficou particularmente apaixonado pela forma de arte lúdica no final dos anos 1970, e assim a Terra do Sol Nascente abrigou seus próprios consoles de jogos nativos - muitos dos quais nunca chegaram aos EUA.

Para explorar esse mundo fascinante e às vezes um pouco estranho dos consoles japoneses "não lançados" (não posso dizer "consoles exclusivos do japonês" porque alguns foram lançados em outras regiões, como na Austrália, mas não nos EUA), liguei o computador e pulou na Internet. Emocionante, eu sei. Mas a melhor parte é que pedi permissão ao principal fotógrafo de console da Wikipedia, Evan Amos, para usar suas maravilhosas fotos de console para ilustrar nosso passeio pela história dos videogames.

Amos disse que sim, é claro, e agora temos fotos belamente detalhadas desses estranhos e interessantes consoles não americanos para examinar durante nossa turnê. Quando você terminar de ler, eu adoraria ouvir alguém que é fã dessas máquinas obscuras. Você já importou algum desses? Deixe-nos saber nos comentários.

    1 Jogo de TV Nintendo Color 6 (1977)

    No final da década de 1970, a Nintendo deu pequenos passos no mercado de videogames com suas próprias versões de produtos já populares. Por exemplo, o primeiro console de videogame doméstico da Nintendo, chamado Color TV-Game 6, jogou seis variações de um jogo que se parecia muito com o Pong da Atari. Com dezenas de clones de Pong no mercado nos Estados Unidos em 1977, não é surpresa que o primeiro console original da Nintendo não tenha chegado aos estados. Mas essa cor laranja brilhante me faz querer uma de qualquer maneira.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    O primeiro console de videogame da Sega, o SG-1000, chegou ao mercado no mesmo dia que o Nintendo Famicom no Japão. Enquanto a Famicom alcançou o sucesso mundial - gerando o NES na América - o SG-1000 saiu modestamente no mercado e nunca chegou aos estados. A Sega continuou tentando, no entanto, e seu terceiro console, o Sega Master System, passou por lá em 1986.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Cidades Marty (1993)

    Se você resumir o FM Towns Marty em seus elementos principais, encontrará um clone IBM PC baseado em 386SX com um chip gráfico personalizado e sem teclado. Isso porque esse raro console x86 traçou suas raízes até o PC anterior da FM Towns (também somente em japonês) lançado em 1989. Como seu irmão mais velho, Marty foi anfitrião de um punhado de respeitáveis ​​portos de jogos de PC IBM americanos e japoneses, mas nunca decolou em face de uma concorrência muito menos cara.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    O Playdia era um console colorido com um único controlador infravermelho sem fio, uma unidade de CD-ROM e uma paleta de jogos limitada de software criada exclusivamente por seu fabricante, Bandai. Destinado diretamente às crianças japonesas, a biblioteca deste console logo se encheu de títulos de educação e jogos de vídeo em movimento interativo (FMV) quase interativos. Como uma máquina que atendia a um nicho de jogos muito específico da região, o Playdia nunca deixou seu Japão natal.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Por um tempo, começando com o lançamento do PC Engine em 1994, a NEC deu à Nintendo Famicom uma corrida pelo seu dinheiro no Japão, superando esse console em um ano após seu lançamento. Enquanto o PC Engine fez o Pacífico pular para os EUA (como o TurboGrafx-16 em 1989), sua sequela de ativação, o PC-FX não. Após o seu lançamento em 1994, o PC-FX já havia sido totalmente superado em termos de hardware pela Sega Saturn e Sony PlayStation, condenando esse interessante console vertical à vida como participante de um nicho de mercado.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    Em uma abordagem de nicho de mercado semelhante ao Bandai Playdia, o Casio Loopy ganhou vida como um novo sistema de jogos voltado principalmente para as meninas japonesas. Seu recurso de destaque foi a capacidade de imprimir adesivos coloridos de dentro do próprio console (graças a uma impressora térmica integrada). A Casio lançou meros 11 títulos para esse sistema - um número que reflete o status pretendido de novidade para brinquedos.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Depois de deixar a Nintendo em 1996, o designer da Game Boy, Gunpei Yokoi, fundou a Koto Co., Ltd., que projetou um novo console monocromático de jogos portáteis e o vendeu para a Bandai. O resultado foi o WonderSwan, uma minúscula máquina sem luz de fundo que funcionou de maneira impressionante com uma única bateria AA. Em geral, a máquina se saiu mal contra o Game Boy no Japão, e provavelmente é por isso que nunca chegou aos EUA. No entanto, recebeu alguns portos impressionantes de jogos de Final Fantasy, e uma atualização na tela colorida que manteve a plataforma em funcionamento por um bom tempo. alguns anos antes de ser completamente surpreendido pelo Game Boy Advance da Nintendo em 2001.

    (Foto: Evan Amos)

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