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8 videogames de acesso antecipado que eram bagunças horríveis

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Anonim

O mundo da publicação de videogames se transformou incrivelmente rapidamente na última década. Antigamente, você costumava esperar o jogo sair, dirigir até a loja de eletrônicos local e comprá-lo em qualquer número de discos em uma caixa de papelão. Às vezes, até vinha com um mapa!

Agora, temos tubos de Internet extremamente rápidos que podem transmitir jogos inteiros diretamente para nossos computadores sempre que os queremos, e desenvolvedores levantando dinheiro através do Kickstarter e outros mecanismos que não são de editor. É uma época de ouro para jogos, mas também tem um lado sombrio.

Obtenha acesso antecipado. Diante disso, o Early Access (como oferecido pelo Steam e outros serviços) é bem legal: pague ao desenvolvedor algum dinheiro e você poderá jogar o jogo antes mesmo que ele termine, oferecendo feedback que pode torná-lo ainda melhor. É quase como se você fosse parte de uma equipe!

Infelizmente, o Acesso Antecipado ainda não cumpriu suas promessas. Poucos 25% dos jogos do Early Access encontraram o lançamento completo e muitos títulos foram queimados em uma enorme pira de desastre. Nesse recurso, destacaremos oito jogos que ainda não estavam prontos para o mundo.

    1 A Terra Stomping

    À primeira vista, The Stomping Land parecia incrivelmente legal - um jogo multiplayer de caça a dinossauros que arrecadou US $ 114.060 no Kickstarter antes de chegar ao Early Access. Infelizmente, quando o projeto entrou em colapso, queimaram os apoiadores dentro e fora do Steam. O desenvolvedor Alex Fundora, que já havia trabalhado em títulos da AAA como Skyrim, basicamente desapareceu, deixando todas as pessoas que pagaram dinheiro por seu jogo na mão. Em setembro de 2014, a Valve retirou o jogo do Early Access depois que mais de 100.000 pessoas o compraram e não estão oferecendo reembolso.

    ( Imagem via Facebook )

    2 cidades

    O simulador da cidade Towns foi um dos primeiros jogos a serem lançados no Early Access como uma plataforma - na verdade, a Valve o colocou antes mesmo de "Early Access". O jogo de construção com vista isométrica foi vendido em um estado beta com a promessa de atualizações, e mais de 200.000 pessoas pagaram US $ 15 para fazer o download nos 18 meses em que estavam disponíveis. Todos ficaram muito chateados em maio de 2014, quando o desenvolvedor principal anunciou que o projeto não seria concluído, mas ele passaria para uma sequência que supostamente apresentaria todos os recursos que ele prometeu no primeiro jogo.

    ( Imagem via Steam )

    3 Colônia de Bot

    Muitos jogos do Early Access estão unidos por uma qualidade: ambição. Eles querem fazer algo maior e melhor do que antes. Foi o que aconteceu com o Bot Colony, um título de aventura exclusivo da North Side Inc. O jogo anunciava um mecanismo controlado por voz exclusivo, que fazia os jogadores guiarem os robôs pelos ambientes em busca de pistas, mas o que ele entregou foi uma experiência enlouquecedora e virtualmente impossível de jogar. O reconhecimento de fala ocorre em um servidor remoto; portanto, você costuma dar um comando a um robô apenas para esperar 30 segundos para processá-lo - e não era muito bom em processamento. Os criadores removeram o jogo do Acesso Antecipado, mas, até o momento em que escrevemos, estavam fazendo outra tentativa.

    ( Imagem via Steam )

    4 Terra: Ano 2066

    Um dos maiores perigos do Acesso Antecipado é que os desenvolvedores nem sempre são honestos quanto ao que podem realizar. Caso em questão: Earth: Year 2066, lançado pelos criadores Muxwell como um ambicioso jogo de sobrevivência em primeira pessoa que se passa em um mundo pós-apocalíptico. Com um custo de apenas US $ 20, muitas pessoas aderiram. A descrição apresentava uma lista muito atraente de recursos, nenhum dos quais estava presente no jogo. Em vez disso, os jogadores enfrentaram centenas de bugs e praticamente nenhuma jogabilidade. Os investigadores descobriram que grande parte de sua arte promocional havia sido retirada da Pesquisa de imagens do Google.

    ( Imagem via Steam )

    5 Base espacial DF-9

    Até desenvolvedores veteranos podem acabar estragando o cão no Acesso Antecipado. O DoubleFine de Tim Schafer é responsável por vários jogos amados, mas quando eles se ramificaram na simulação com o Spacebase DF-9, eles morderam um pouco mais do que podiam mastigar. O progresso do jogo no Early Access parecia bom, com lançamentos regulares, mas tudo terminou em setembro de 2014, quando a empresa declarou o jogo "concluído" e demitiu a equipe que trabalhava, apesar de muitos recursos prometidos não serem incluídos no a compilação final. Escusado será dizer que os fãs não estavam terrivelmente felizes com todo o estado de coisas.

    ( Imagem via Steam )

    6 A Guerra Z

    Aqui está outro jogo que antecedeu a introdução oficial do Early Access, mas deveria ter tocado alguns sinais de alerta. The War Z era um jogo de sobrevivência de zumbi em mundo aberto (parece familiar, certo? O Steam está sufocado com isso) da OP Productions. Após o lançamento em 2012, os compradores protestaram que muitos recursos - incluindo vários mapas diferentes e nivelamento no estilo RPG - simplesmente não estavam no jogo. O Steam conquistou o título após várias reclamações e acusações de que os desenvolvedores estavam proibindo as pessoas que criticaram o jogo. Para cobrir suas bundas em 2013, a OP Productions mudou o nome para Infestation: Survivor Stories, mas liberá-lo sob esse título não impediu que ele trouxesse para casa críticas unanimemente terríveis.

    (Imagem "Infestação" via Steam )

    7 Cube World

    Os Minecraft são quase tão comuns quanto os jogos de sobrevivência de zumbis, e a maioria deles é de qualidade bastante inferior. Um que parecia um pouco melhor quando lançado no Early Access foi o Cube World, que exibia um estilo gráfico adorável e prometia trazer a aventura clássica de Legend of Zelda para um ambiente voxel. Depois que foi anunciado pela primeira vez em 2011, milhares de pessoas compraram uma versão de acesso antecipado. E então, em 2013, os desenvolvedores aparentemente desapareceram, deixando sua base de fãs dedicada imaginando se algum dia teriam acesso a um jogo completo.

    ( Imagem via Facebook )

    8 Godus

    Os jogadores sabem que Peter Molyneux não é alguém confiável para descrever com precisão seus jogos. O mentor de Fable e Populous tem uma reputação de inflar grosseiramente o que seus títulos farão, e o jogo de deus Godus, financiado pelo Kickstarter, não foi diferente. Depois de receber cerca de US $ 800.000 em promessas para a versão PC e lançar uma versão no Early Access, Molyneux pegou sua equipe e colocou-as para trabalhar na versão móvel, deixando o jogo que as pessoas realmente pagaram para estagnar. Embora o título ainda esteja em desenvolvimento, algumas pessoas da equipe declararam que muitos dos recursos prometidos - como o multiplayer - provavelmente não se concretizarão.

    ( Imagem via Facebook )

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