Índice:
- Arquitetura evoluída: AMD RDNA
- No lado do software, vários novos
- No Dent? Sem problemas...
- AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56
- AMD Radeon RX 5700 vs.Nvidia GeForce RTX 2060
- AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
- RDNA na pista
- Benchmarks sintéticos
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy e Time Spy Extreme
- Superposição Unigine
- Jogos do mundo real
- Sombra do incursor do túmulo
- Ascensão do incursor do túmulo
- Far Cry Primal e Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Jogos Legados
- Jogos Multijogadores
- Apex Legends
- Counter Strike: Ofensiva Global
- Térmicas e Overclock
- A vitória que quase não foi
Vídeo: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Novembro 2024)
O lançamento dos cartões "Navi" de nova geração - agora nova geração - da AMD foi tumultuado, com grandes anúncios, contramedidas da Nvidia e surpreendentes reduções de preços. O lançamento pouco ortodoxo dos cartões "7/7" (no domingo, 7 de julho) era paralelo à tecnologia de processo de 7 nanômetros (7 nm) que os sustentava. A Radeon RX 5700, a extremidade inferior das duas primeiras placas a serem lançadas, é uma placa gráfica de US $ 349 baseada em uma arquitetura GPU totalmente nova, e é um grande passo na direção certa, com desempenho competitivo a um preço agressivo. Mesmo que fique um pouco quente e alto sob a gola, é uma escolha forte para jogos de 1440p nas configurações máximas de detalhes. E, diminuindo o preço apenas alguns dias antes do lançamento, a AMD adotou uma hábil jogada inversa na Nvidia e em sua igualmente nova linha de GPUs GeForce RTX Super. Ainda achamos que a Radeon RX 5700 XT, de US $ 399, é uma aposta ligeiramente melhor em jogos de 1440p, com apenas US $ 50 a mais, mas ambos devem estar fazendo a Nvidia suar seu jogo de cartas médias pela primeira vez em séculos.
Arquitetura evoluída: AMD RDNA
Para esta rodada de lançamentos de placas de vídeo, a AMD reformulou completamente a arquitetura subjacente Graphics Core Next (GCN) que alimenta suas placas desde 2012. A era GCN / GCN + representou o período mais longo em que a AMD permaneceu em uma arquitetura de chip único desde o A empresa adquiriu a ATI em 2006. A nova arquitetura, chamada Radeon DNA (RDNA), traz consigo uma série de inovações que visam manter a AMD competitiva com o gigante Team Green na rua em Santa Clara.
De fato, as placas AMD precisam de dezenas dessas mudanças há muito tempo, e a mudança do GCN para o RDNA sinaliza uma grande mudança na maneira como a empresa vê suas aspirações gráficas no mercado geral, além de apenas placas discretas. Embora o Radeon RX 5700 e o Radeon 5700 XT possam ser nossa introdução ao RDNA, a AMD deixou claro durante a transmissão ao vivo da E3 que o RDNA se tornará a base para todos os esforços de GPU da empresa no futuro. Isso incluirá o fornecimento de serviços de jogos na nuvem com soluções escaláveis de RDNA, a injeção de consoles de última geração com GPUs RDNA e a parceria com a Samsung para levar chips móveis RDNA para smartphones nos próximos anos.
Você pode ler uma análise mais detalhada das adições e melhorias do RDNA em nossa análise complementar do AMD Radeon 5700 XT, que está relacionado acima. (Também se fala sobre o suporte das novas placas para o PCI Express 4.0, embora isso seja realmente apenas uma questão secundária.) Para o propósito desta análise, os pontos importantes a serem lembrados entre as alegações da AMD são as melhorias na eficiência de energia (1, 5 vezes a potência por watt em relação às gerações anteriores) e desempenho 1, 25 vezes melhor por relógio. Vamos ver como isso se manifesta nos testes em um momento. Primeiro, um pouco sobre algumas das principais tecnologias emergentes no final do software e, em seguida, uma olhada na primeira placa RX 5700.
No lado do software, vários novos
Com o lançamento do RDNA, existem três novas melhorias do lado do software Radeon da AMD: Anti-Lag, FidelityFX e Radeon Image Sharpening (RIS).
Primeiro, vamos abordar o Anti-Lag. Esse recurso tem como objetivo reduzir os tempos de resposta de entrada para exibição por meio de uma série de soluções criativas que, em essência, superam a discrepância no tempo de latência que pode ocorrer entre a maneira como uma CPU processa o tempo de latência e como a GPU a processa. Quando esses dois estão fora de sincronia, isso pode levar a um atraso maior nos dois. Mas quando você se aproxima da sincronização das técnicas, isso faz a diferença e leva a uma experiência mais suave em geral, com tempos de resposta de clique na tela com menor latência. A diferença é provavelmente imperceptível para quem não é um profissional de Counter-Strike: Global Offensive de esports profissional, mas ainda é bom ver que a AMD está enfrentando o problema.
O segundo é o novo software FidelityFX da AMD, que inclui algumas ferramentas de código aberto voltadas para o desenvolvedor. Eles dão aos desenvolvedores de jogos a capacidade de aprimorar aspectos sutis de seus visuais de jogos sem colocar cargas mais pesadas no mecanismo por meio de vários efeitos pós-processamento.
A terceira atualização da tecnologia, a adição do RIS, é o maior negócio, na minha opinião. O RIS é a resposta da AMD ao algoritmo anti-aliasing da Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Em resumo, o DLSS é um novo tipo de anti-aliasing, bem como o SMAA ou o FXAA, que alimenta um jogo através dos supercomputadores de redes neurais de inteligência artificial da Nvidia. Esses computadores "aprendem" todas as áreas do jogo e tomam decisões inteligentes sobre onde arredondar as coisas recurso a recurso, aumentando as taxas de quadros ao diminuir a tensão nos músculos da placa.
Por fim (através de algumas matemáticas muito complicadas), isso permite que a Nvidia diminua a escala de uma imagem rodando de 4K a 1440p, sem perder a fidelidade visual que faria um jogo parecer que está sendo exibido em 4K. O resultado? Taxas de quadros muito mais rápidas em jogos que o suportam (30%, em média), com pouca sobrecarga no cartão ou perda na qualidade visual.
A abordagem RIS da AMD leva as coisas na direção oposta, melhorando a imagem de 1440p para parecer que está sendo exibida em 4K apenas através de aprimoramentos de nitidez. Apesar de eu ter pressionado no evento de imprensa do Tech Day da empresa em Los Angeles há algumas semanas, na época da feira E3, o engenheiro responsável pelo desenvolvimento do RIS não revelaria detalhes sobre exatamente como o RIS funciona. No entanto, nesse mesmo evento, tive a oportunidade de ver o Battlefield V rodando no DLSS e no RIS lado a lado.
Depois de testar o recurso, prefiro pessoalmente a imagem do RIS, não apenas pela clareza visual, mas também pelo desempenho. O Battlefield V rodando a 1440p com o RIS correu quase duas vezes mais rápido que o jogo em 4K rodando em DLSS e, novamente, aos meus olhos, parecia quase tão bom. Em um cenário de jogo prático como o Battlefield V, onde grande parte do movimento é acelerado, a quantidade de tempo que você levaria para sentar e contar os pixels da sua arma é basicamente nenhuma. Assim, soluções como o RIS preenchem a lacuna entre a perfeita fidelidade gráfica e simplesmente "com boa aparência" para oferecer bordas mais suaves e desempenho mais rápido, tudo sem a necessidade de núcleos de tensor extras que possibilitam o DLSS nas placas Nvidia.
O maior ponto de venda do RIS sobre o DLSS, no entanto, é a compatibilidade de jogos, embora haja algumas rugas por lá. O número de jogos que atualmente suportam DLSS pairava um pouco acima de 25, enquanto o RIS trabalha com milhares de jogos (praticamente qualquer título baseado em DirectX 9, 10, 10+ ou 12). Nota: Os leitores perspicazes (e a maioria dos perspicazes!) Perceberão que o Direct X 11, uma API massivamente popular que cobre uma enorme quantidade de jogos por aí agora, não está incluída. Eu perguntei à AMD sobre isso e a empresa diz que "está analisando a compatibilidade com o DX11 no futuro".
Tudo isso dito, participei de um presser hospedado pela Nvidia na E3 deste ano, e a empresa rapidamente apontou que o RIS não é "nada parecido" com o DLSS, e que o próprio software de aprimoramento de imagem da Nvidia era capaz da mesma coisa que a AMD está fazendo, com apenas algumas configurações ajustadas no Painel de controle da Nvidia para obter um efeito semelhante.
Em meus próprios testes do recurso de nitidez da Nvidia, às vezes descobri que boa parte da imagem era "super afiada", em que as bordas irregulares anteriormente pareciam ainda mais irregulares aos olhos, e nada parecia marcadamente melhor do que seria se eu tivesse deixado a câmera. imagem sozinha. Isso apenas acrescenta mais credibilidade à ideia de que o RIS é mais do que uma simples ferramenta de nitidez e, na verdade, adapta a maneira como lida com a imagem ao jogo que está sendo jogado.
Uma pista adicional possível: o fato de o RIS ser incompatível com o DX11 sugere que mais está acontecendo nos bastidores da camada API, que é muito mais avançada do que simplesmente aprimorar tudo na tela com um único controle deslizante, como a Nvidia nos mostrou. Mais sobre RIS versus DLSS, pois temos mais tempo após o lançamento para chutar os pneus.
No Dent? Sem problemas…
Ao contrário do AMD Radeon RX 5700 XT, que apresenta um dente estilizado gigante no invólucro da placa, o RX 5700 apresenta um revestimento muito básico e sem dentes. Não é muito diferente de alguns cartões de referência da AMD que vimos no passado, principalmente os cartões Radeon RX Vega 2017. As placas iniciais dos parceiros da AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI e outras) usarão o mesmo shell simples; os designs personalizados, esperados para agosto, são os que devem ser mais criativos.
A cobertura de metal fosco é acentuada por um logotipo vermelho da Radeon na lateral do cartão, enquanto o rosto é estampado com as mesmas letras. Uma inclusão notável para quem é fã (sem trocadilhos) das placas AMD nos últimos anos é a ventoinha do ventilador, um design de resfriamento distinto que aspira o gabinete e o expulsa pela parte traseira do cartão para mantê-lo o interior do seu gabinete (e o restante de seus componentes) isolado de grande parte do calor expulso da GPU.
A única desvantagem? É alto. Embora não seja tão alto quanto as versões anteriores, diz a AMD. De acordo com a empresa, foram feitos aprimoramentos no design do soprador que deve reduzir a saída de ruído do ventilador no RX 5700 para menos de 43dB.
Testamos essa afirmação em nosso estúdio de filmagem e, com uma leitura de decibéis ambiente de 41, 3dB a um metro de distância, o ventilador estava gerando ruído em um nível de 56, 5dB. Certamente mais alto do que as reivindicações da AMD e alto o suficiente para que os jogadores possam querer colocar um par de fones de ouvido se mantiverem seus PCs próximos a eles em suas mesas.
Alimentando esse suco com soprador, serão dois cabos de força da fonte de alimentação: um de seis pinos e um de oito pinos. Os conectores estão na borda superior e têm a mesma configuração que na placa RX 5700 XT. Quanto ao carregamento da porta, a parte traseira do Radeon RX 5700 de slot duplo apresentará três portas DisplayPort 1.4b e uma HDMI 2.0.
Tanta coisa para o cartão está do lado de fora. Como os internos agitam? Vamos comparar o RX 5700 com alguns rivais e irmãos importantes.
AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56
Para começar, compararemos as especificações do AMD Radeon RX 5700 com o cartão que a AMD provavelmente pretende substituir: o Radeon RX Vega 56. (Não há uma palavra oficial sobre se a produção do Vega 56 cessará como A AMD entra na era do RDNA, mas eu sei o que eu apostaria.)
Embora o Vega 56 possa parecer o cartão superior quando empilhado lado a lado com o RX 5700 apenas nas especificações, são as melhorias arquitetônicas do RDNA versus GCN que dão ao RX 5700 seu impulso nos bancos abaixo.
AMD Radeon RX 5700 vs.Nvidia GeForce RTX 2060
Em todos os materiais de marketing que divulgam o desempenho da RX 5700, a AMD colocou o cartão contra a versão de referência da Nvidia da GeForce RTX 2060 como um ponto de comparação.
Aqui as coisas estão um pouco mais próximas, com o RX 5700 assumindo uma ligeira vantagem em quase todas as categorias, exceto no consumo de energia, onde consome mais 20 watts em comparação com a versão de referência da GeForce RTX 2060. Observe que a Edição de Fundadores da RTX 2060 analisamos, no entanto, um cartão com overclock ligeiramente - não é um cartão de design de referência, embora estivesse disponível diretamente na Nvidia. As placas RTX 2060 de referência verdadeira são marcadas um pouco mais devagar.
AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
Finalmente, é hora de ver quanto dinheiro extra você recebe. A AMD Radeon RX 5700 chegou às prateleiras por um preço sugerido de US $ 349, enquanto seu irmão maior, o RX 5700 XT, custa US $ 50 a mais, por US $ 399. Então, como eles se comparam às especificações?
As duas placas compartilham muitas especificações, com as únicas diferenças visíveis sendo o número de unidades de computação (40 a 36), o consumo de energia (225 watts a 180 watts) e a velocidade do relógio. Isso é de se esperar, no entanto, dado que as duas placas estão sendo liberadas com o mesmo nome (sem um "XT" no final de uma delas).
RDNA na pista
A PC Labs executou a Radeon RX 5700 através de uma série de benchmarks sintéticos e do mundo real baseados em DirectX 11 e 12. O equipamento de teste é o padrão para placas de vídeo, equipado com um processador Intel Core i7-8700K, 16 GB de memória G.Skill DDR4, uma unidade de inicialização de estado sólido e uma placa-mãe Aorus Z370 Gaming 7.
Para nossos resultados de benchmark, concentrei parte do esforço no lado dos esportes e também passei o cartão pelos demais benchmarks padrão, que testam as habilidades de um cartão para lidar com jogos AAA nas configurações de qualidade mais altas possíveis.
Benchmarks sintéticos
3DMark Fire Strike Ultra
Os benchmarks sintéticos podem ser bons preditores do desempenho dos jogos no mundo real. O Fire Strike Ultra da Futuremark, por volta de 2013, ainda é um elemento essencial para aproximar a tensão dos jogos baseados em 4K. Estamos analisando apenas o subconjunto gráfico do teste, não a pontuação geral, para isolar a contribuição da placa de vídeo.
Aqui, quase imediatamente, a Radeon RX 5700 e a RX 5700 XT são sincronizadas exatamente na curva preço-desempenho, com a 5700 XT custando 15% a mais e apresentando (quase até o ponto decimal) 15% melhor.
As vitórias notáveis aqui para a RX 5700 são sua clara vitória sobre a GeForce RTX 2060 da Nvidia e até um ganho notável sobre a RTX 2060 Super.
3DMark Time Spy e Time Spy Extreme
Este é o benchmark da Futuremark para prever o desempenho de jogos compatíveis com DirectX 12. Ele usa os principais recursos da API, incluindo computação assíncrona, multi-adaptador explícito e multi-threading.
Essa vitória sobre o RTX 2060 Super durou pouco, pois a placa RX 5700 atingiu bem abaixo dela e os testes da MSI GeForce RTX 2070 Armor in Time Spy. Mas ele ainda está alinhado com as diferenças percentuais esperadas entre si e o RX 5700 XT.
Superposição Unigine
Nosso último benchmark sintético é o lançamento de 2017 da Unigine, Superposition. Esse benchmark incorpora o traçado de raios, mas é feito em software, não em hardware e, portanto, não utiliza os núcleos RT dos cartões Nvidia RTX.
Aqui, a Radeon RX 5700 é derrubada pela RTX 2060 Super, mas equilibra as coisas com a não-Super RTX 2060, exatamente como a AMD esperava lançar.
Jogos do mundo real
Os seguintes benchmarks são jogos que você pode jogar. Os próprios gráficos listam as configurações que usamos (normalmente as predefinições mais altas no jogo e, se disponíveis, o DirectX 12). Como mencionado, temos aqui uma mistura de títulos AAA, além de outros mais otimizados e focados no multiplayer.
Sombra do incursor do túmulo
O recente título da Square Enix é o primeiro teste do mundo real. Este jogo é bem otimizado para a plataforma PC, mas é muito exigente em suas configurações de qualidade visual mais alta.
Aqui, a Radeon RX 5700 realmente venceu o RTX 2070 Super em testes de 1080p (uma surpresa lá), mas começou a seguir o caminho quando aumentamos as resoluções até o ponto em que a GPU assume a maior parte do trabalho pesado.
Ascensão do incursor do túmulo
O antecessor de 2015 do Shadow of the Tomb Raider ainda é um ótimo ponto de referência.
No Rise of the Tomb Raider, a corrida ficou muito mais dura entre o RTX 2060 Super e o RX 5700, mas a proposta de valor permaneceu intacta. O RTX 2060 Super de US $ 399 é cerca de 15% mais caro que o RX 5700, de US $ 349, mas conseguiu bancos apenas 9% mais rápidos em 1440p e 6% mais quadros em 4K.
Far Cry Primal e Far Cry 5
As quarta e quinta parcelas da série Far Cry são baseadas no DirectX 11, mas ainda exigem jogos por si só.
Nos dois testes, o RX 5700 foi muito impressionante, superando o MSI RTX 2070 e atingindo resultados que apenas o separam do RTX 2060 Super por bigodes.
Final Fantasy XV
Vamos dar uma pausa nos benchmarks baseados em fps para Final Fantasy XV. Uma observação: Aceita-se que este benchmark esteja bem ajustado para placas Nvidia, devido em parte ao forte envolvimento do fabricante de GPU em ajudar a Square Enix a portar o jogo do console para o PC.
Não há surpresas aqui. As placas AMD acompanham seus colegas da Nvidia por grandes margens, mas, como mencionamos, esse banco raramente se apresenta como uma luta justa entre os dois.
World of Tanks Encore
Esse é outro benchmark não baseado em fps disponível para download gratuito. Não é super exigente, mas ainda é um teste revelador.
Aqui, a Radeon RX 5700 aguentou-se muito bem nos testes de 1440p e 4K contra a RTX 2070, e vem ao alcance da mão da corrida do RTX 2060 Super em 4K, especificamente.
Jogos Legados
Esses três jogos ainda oferecem uma experiência de jogo AAA, apesar de já terem mais de alguns anos. Os testes herdados incluem execuções de Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) e Bioshock: Infinite, o último sendo um jogo que ainda é notavelmente bem otimizado aqui em 2019.
Em dois dos três testes, o RX 5700 é claramente superior ao RTX 2060, enquanto o RTX 2060 Super mantém seus ganhos relevantes de custo-desempenho em todos os aspectos (15% a mais em preço, aproximadamente 15% a mais em desempenho).
Jogos Multijogadores
Embora a maioria dos testes de jogos do PC Labs seja maximizada em fidelidade gráfica para levar as cartas ao limite, os jogos com vários jogadores mantêm o melhor equilíbrio entre fidelidade gráfica e taxa de quadros. Com isso em mente, mantivemos o Apex Legends e o CS: GO ajustados para a melhor combinação de melhorias necessárias nas configurações (anti-aliasing mais alto e sombras mais baixas, por exemplo), enquanto ainda tentamos manter as taxas de quadros para jogos 1080p acima desse valor. cobiçada marca de 144Hz.
Por que 144Hz? Isso é para os tipos de esports competitivos que possuem monitores de jogos de 120Hz ou 144Hz que podem mostrar o fruto total dessas taxas de quadros altas. Meros mortais de jogos com monitores de 60Hz podem se estabelecer em 80fps ou 90fps como sobrecarga adequada para uma reprodução suave.
Apex Legends
Apex Legends é o mais novo e emocionante battle royale do mercado. Se você estiver atualizando seu equipamento para entrar nele, deve ter uma boa idéia de que tipo de desempenho esperar nessa primeira inicialização, certo?
Enquanto à primeira vista, o RX 5700 pode parecer que está superando o Super RTX 2060, como mencionamos em nossa revisão do RTX 2070 Super, os patches e otimizações constantes no mecanismo (especialmente com a segunda temporada chegando este mês) têm isso jogo melhorando em quadros a cada semana. O verdadeiro concurso está entre as quatro placas mais recentes a chegar às prateleiras, e aqui o RX 5700 falha em atingir o ponto ideal de 1440p a 144fps, enquanto as ofertas da Nvidia não têm problema.
Counter Strike: Ofensiva Global
Um dos jogos mais antigos, mas ainda mais populares do mundo, o CS: GO não mudou quase nada em sua jogabilidade principal desde 1999… e os jogadores não teriam outra maneira. O mecanismo é considerado um dos mais otimizados em todos os jogos para PC, o que facilita a visualização de grandes lacunas nas habilidades de qualquer placa em relação a outra.
Havia alguma dúvida de que este cartão rodaria Counter Strike: Global Offensive confortavelmente? O RX 5700 poderia alimentar este jogo admiravelmente em uma tela de 4K 144Hz se alguém quisesse (embora ninguém que jogue esse jogo seriamente).
Térmicas e Overclock
Embora o ventilador possa ser uma transferência contenciosa dos cartões de referência Vega para a Radeon RX 5700, após meus testes térmicos, estou convencido de que foi a escolha certa para o trabalho.
Eu executei o AMD Radeon RX 5700 através de um teste de estresse de 10 minutos, que repetidamente repetiu o benchmark 3DMark Fire Strike Extreme. Durante toda a corrida, o cartão nunca ultrapassou os 76 graus C.
Dito isto, as coisas esquentaram um pouco (até um máximo de 79 graus C) depois que apliquei um pouco de overclock. Bem, alegar que o "I" foi aplicado é um pouco difícil: apesar de várias tentativas de obter um resultado estável usando o software WattMan da AMD no modo manual, os melhores resultados sempre vieram da configuração "auto-overclocking" e do manual A opção nunca retornou resultados tão rápidos ou consistentes.
Mesmo com o overclock automático ativado, vi aumentos de desempenho de pouco menos de 3% no benchmark Final Fantasy XV e um aumento de 2, 9% no 3DMark. Definitivamente, há espaço para melhorias no aspecto de overclock, mas é possível que esses ganhos venham à medida que a AMD refinar os drivers nos próximos meses. A preparação para o lançamento teve algumas revisões de driver, uma das quais envolveu soluções para problemas térmicos, portanto, é possível que o cenário de overclock possa parecer mais ensolarado nas próximas semanas e meses.
A vitória que quase não foi
"Quando as empresas competem, o consumidor vence": nunca é uma ilustração mais verdadeira do que o lançamento selvagem das linhas Nvidia RTX Super e AMD Radeon RX 5700 em julho de 2019. Foram duas semanas inesquecíveis no mundo sem graça de placas gráficas, com a AMD e a Nvidia, as luvas, e os cortes de preços eram como punhais na bota. A supremacia da GPU raramente é tão brutal e rápida; nossa análise da Radeon RX 5700 XT detalha o golpe a golpe dos lançamentos repentinos da Nvidia e o rápido judô de preços da AMD que se seguiu.
Agora, porém, a fumaça está limpando. Se o Radeon RX 5700 da AMD é uma indicação do que a empresa tem reservado para a arquitetura RDNA, o futuro finalmente parece brilhante novamente para o Big Red. A Radeon RX 5700 consegue exceder regularmente a marca dos 60fps em quase todos os testes de 1440p que realizamos, e para jogos multiplayer é um cidadão sólido, mesmo com um monitor de alta atualização.
Por US $ 349, o RX 5700 é uma excelente placa de médio porte que se iguala na maioria dos benchmarks da PC Labs com a GeForce RTX 2060 Super de US $ 399. Na coluna de negativos, falta suporte para o traçado de raios baseado em hardware, e seus resultados de overclock, no início, foram ho-hum na melhor das hipóteses.
Os jogos rastreados por raios ainda são raros, e acreditamos que não será um fator decisivo até a próxima geração de placas AMD e Nvidia serem lançadas. Mas se você acha que isso é um grande negócio para você, no momento, lembre-se de que as Super RTX 2060 e 2070 de ponta menor não lhe dão uma tonelada de músculos traçadores de raios no momento; o impacto no desempenho do traçado de raios é muito alto.
Aquelas queixas à parte, se você gosta apenas dos jogos e seu monitor é 1440p, o AMD Radeon RX 5700 deve ser uma adição bem-vinda ao seu equipamento, se você quiser aumentar essa resolução sem gastar mais do que precisa. Dito isto, o RX 5700 XT, embora mais caro, aos nossos olhos é o melhor valor dos dois. Mas entre o GeForce RTX Super e esses Radeons da família Navi, trata-se de diferentes tons de bem: hoje em dia é difícil para os compradores no mercado comprar um cartão de gama média fazer uma escolha ruim entre esse lote.