Lar Rever Assassin's creed: unity (para pc) revisão e avaliação

Assassin's creed: unity (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Outubro 2024)

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Anonim

É claro que a Ubisoft tinha algumas ambições para Assassin's Creed Unity (US $ 59, 99). O stealth é mais interessante do que nos jogos anteriores, o combate é mais simples e desafiador, e a estrutura da missão é mais aberta, permitindo mais criatividade durante os assassinatos. Os interiores dos edifícios na Paris da era da revolução são lindamente projetados, e personalizar o assassino Arno Dorian é muito divertido. Mas a cada passo adiante, Assassin's Creed Unity dá um passo atrás. A IA inimiga às vezes é estúpidamente cômica, o sistema de cobertura é desajeitado, o combate carece das opções criativas dos jogos anteriores e o jogo é pouco otimizado. Eu testei em um PC, e Assassin's Creed: Unity também está disponível para o PlayStation 4 e Xbox One

Estrutura da Missão e Combate

O ponto mais forte a favor da Unity é a maneira como as missões são estruturadas. Uma vez que Arno é adotado pela irmandade, ele empreende missões de assassinato para eles, além de desvendar o mistério por trás do assassinato de suas figuras paternas. As missões de assassinato são hits independentes que dão a você um alvo, mas não determinam como você deve abordá-los.

Essas missões têm um conjunto único e adaptável de circunstâncias pelas quais os jogadores podem realmente cometer erros e ainda ter sucesso na tentativa de assassinato. Em jogos anteriores, os jogadores eram forçados a reiniciar de um ponto de verificação se fossem descobertos ou falhassem em um determinado objetivo. A estrutura da missão da Unity é muito mais flexível, portanto, se o seu alvo perceber sua presença e fugir, por exemplo, você ainda poderá concluir a missão se conseguir pegá-lo e matá-lo. As missões também tendem a ter objetivos secundários que ajudam a proteger sua fuga ou a facilitar a tarefa. Os objetivos secundários não precisam ser concluídos para concluir a missão, mas geralmente o ajudam de alguma forma e geralmente valem a pena ser completados.

As missões do jogo são uma reminiscência dos jogos Hitman em relação à sua abertura. As missões da Unity não são tão grandes ou complexas, mas oferecem uma quantidade satisfatória de liberdade. Espero ver mais missões nesse estilo nos futuros títulos de Assassin's Creed.

O discrição é outro aspecto que foi aprimorado. Um sistema de cobertura foi adicionado ao jogo que permite que você se esgueire mais facilmente em torno de guardas e inimigos, o que se vincula muito bem à natureza mais aberta das missões da Unity. Infelizmente, a Ubisoft removeu o comando assobiando, o que permitiria aos jogadores criar algumas distrações úteis à medida que avançavam. Dito isto, criar distrações, conhecer a linha de visão de uma patrulha e despachar alvos de longe ainda são críticos para o furto em Unity, e eles contribuem para criar algumas missões gratificantes e envolventes.

Finalmente, o combate na Unity se tornou mais difícil e mais acessível. O combate corpo-a-corpo foi reduzido a ataques, desvios e fugas, o que torna o combate com espadas muito mais simples e intuitivo. Ataques leves causam um bom dano, mas podem ser facilmente desviados. Ataques pesados ​​devem ser evitados, mas também podem ser interrompidos por um ataque leve.

Pontos positivos, desvantagens

As melhorias na mecânica furtiva trazem algumas falhas. O sistema de cobertura abre novas avenidas de furtividade e evasão durante os assassinatos, mas também é complicado e desajeitado de usar. Arno pode ser um pouco indiferente quando ordenado a se esconder, e mover-se entre os pontos de cobertura parece lento e ineficiente.

A IA inimiga tem um amplo espectro, variando de paranormalmente clarividente a estúpida. Durante uma missão secreta em Versalhes, consegui esgueirar-me por um guarda, essencialmente andando ao lado dele, pela frente. Mais tarde no jogo, eu me vi vagando pelas ruas e encontrei uma mulher morta. Não tenho ideia do que a matou, mas os guardas da área estavam convencidos de que eu era responsável e abriram fogo no momento em que estava na mira deles. Ambos os casos podem ser uma simples questão de IA de buggy, mas os guardas podem ser tão radicalmente imprevisíveis que não posso deixar de sentir que a percepção e o esquecimento deles são resultado ou design inadequado.

Como mencionado, o combate é simplificado e tornado mais desafiador no Unity, mas a Ubisoft sacrificou algumas das mecânicas básicas de combate da série para fazer isso. Nos jogos anteriores, os jogadores podiam agarrar e empurrar os oponentes para criar espaço ou limpar multidões, ou simplesmente usá-los como escudos humanos. Não na unidade. Esse mecânico em particular teria sido especialmente útil, pois os inimigos que carregam armas de fogo são comuns e podem atirar em Arno em pedaços com facilidade.

Desarmar era outra ótima maneira de enfraquecer os inimigos nos jogos anteriores de Assassin's Creed, porque lhe permitia arrancar a arma de um oponente e limitá-lo a socos. A unidade favorece o combate corpo a corpo em vez do combate com armas, então esse recurso também foi removido. Em vez de tornar o combate desafiador, melhorando a eficiência e a letalidade dos inimigos, o desafio de Assassin's Creed Unity decorre de desvantagens e limitações, graças à tentativa da Ubisoft de economizar as habilidades do protagonista e equilibrar o combate.

Os pontos turisticos

Graficamente, Unity é um saco misto. Paris da era revolucionária parece ótima do ponto de vista arquitetônico; as estruturas e os interiores são impressionantes de se ver e explorar. Mas os NPCs e alguns detalhes da rua são impressionantes por uma razão completamente diferente: eles parecem horríveis como resultado do carregamento abismal de textura.

É completamente compreensível usar diferentes níveis de detalhes para reduzir a complexidade de objetos e texturas em segundo plano. Mas isso só é aceitável se os objetos que estão sendo simplificados estiverem realmente em segundo plano. Assassin's Creed Unity tem texturas e até modelos de personagens inteiros surgem à sua frente, tornando impossível o pop-in de ignorar. O Unity promove uma Paris movimentada, com centenas de pessoas viajando e interagindo entre si no que é suposto ser um desempenho de próxima geração realista e impressionante. O que você obtém é uma paisagem urbana de aparência boba e desleixada de duas gerações atrás.

É uma pena, porque Assassin's Creed Unity realmente empurra o envelope em termos de atrair multidões de pessoas. Há muita coisa acontecendo na cidade, e o grande volume de pessoas que vivem suas vidas enquanto você toca pode realmente fazer a cidade se sentir viva. É decepcionante que o jogo flutue tão descontroladamente entre modelos e ativos de baixa e alta resolução. Assassin's Creed Unity apenas parece consistentemente ótimo em capturas de tela.

Não Revolucionário

A história branda e previsível é mais uma decepção. A Revolução Francesa é um dos eventos mais emblemáticos da história europeia moderna. Essa tremenda agitação política e social causou uma mudança de poder entre a monarquia e os aristocratas, o clero e a população em geral. Era uma época de grandes reformas, derramamento de sangue horrível e política astuta. Mas tudo isso leva um banco traseiro à vingança de Arno Dorian em Assassin's Creed Unity.

A unidade se concentra na luta pelo poder entre as ordens dos Templários e dos Assassinos, bem como na história de amadurecimento de Arno, impulsionada pela vingança. A Revolução Francesa serve como pano de fundo na Unidade, e não como foco da narrativa. A história se desenrola quando ocorrem momentos decisivos na Revolução. Arno escapa da Bastilha, como está sendo invadida, por exemplo, e confronta o antagonista durante a execução do rei Luís XVI. Portanto, os principais personagens do Unity estão vinculados a figuras críticas do período, mas essas conexões são limitadas e óbvias e parecem mais com a boca em boca do que com uma escrita inteligente.

Melhoria insuficiente

Assassin's Creed Unity poderia ter sido um jogo muito melhor se tivesse mais alguns meses de tempo de desenvolvimento para resolver os problemas gráficos e controlar a falta de jeito. Mas mesmo com esse luxo, a Unity ainda seria uma entrada bastante direta e inexpressiva na série Assassin's Creed. Certamente, existe um prazer em Unity, mas nada do que faz é extraordinário, nada o diferencia dos jogos anteriores (pelo menos não no bom sentido). A Ubisoft Montreal deu um passo na direção certa com a mecânica furtiva e o combate simplificado, mas não há força suficiente em nenhum dos sistemas para deixar uma impressão duradoura. Cada um é bom, mas ambos podem ser muito melhores. Espero que eles estejam no futuro. No mínimo, a Ubisoft abordou as críticas dirigidas à Unity e está trabalhando para corrigir o jogo em um estado muito mais aceitável, e está oferecendo aos clientes o primeiro dos DLCs de Assassin's Creed Unity, Dead Kings, de graça.

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