Lar Pareceres Bayonetta é sexy, forte e não escandalosa | Will Greenwald

Bayonetta é sexy, forte e não escandalosa | Will Greenwald

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Anonim

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Deixe-me guiá-lo através de uma premissa de videogame. Uma bruxa usa seus próprios cabelos como roupas, que desaparecem magicamente de seu corpo quando convoca demônios. Ela luta contra anjos com revólveres de salto alto. Ela parece uma "bibliotecária gostosa" arquetípica. Ela também é construída como a versão Na'vi da Barbie e constantemente suga um pirulito.

Cara, isso soa super cético, não é? Bem, no papel, é super divertido. E embora minha descrição seja um resumo preciso de Bayonetta e Bayonetta 2 para o Wii U, os jogos e seu caráter de mesmo nome não são tão sombrios ou grosseiros quanto parecem. De fato, a própria Bayonetta é um excelente exemplo de uma protagonista feminina forte que rejeita fundamentalmente a objetificação sexual.

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Antes de prosseguir, devo apresentar duas advertências: Uma - Bayonetta não é um bom personagem em termos de criação de um indivíduo ficcionalizado totalmente desenvolvido como parte de uma narrativa remotamente profunda; e dois - Bayonetta não foi criado para ser um símbolo ou ícone forte de forma alguma. A Platinum Games criou Bayonetta como uma versão feminina sexy de Dante, de Devil May Cry, e esse estúdio sempre colocou ação, mecânica e puro espetáculo muito acima das histórias em sua lista de prioridades. Não, Bayonetta não foi feita para quebrar estereótipos ou permanecer como um farol do feminismo triunfante nos jogos, e sim, Bayonetta, a série, e Bayonetta, o personagem, são comicamente sexualizadas.

Dito isto, Bayonetta acabou sendo um exemplo positivo, embora superficial, de uma protagonista feminina em um videogame. Ela é uma ótima personagem no campo muito limitado de personagens principais femininas nos jogos. Ela é forte e convincente não porque evita a sexualização como personagem, mas porque a subverte enquanto demonstra uma quantidade superlativa de agência pessoal nos jogos.

Bayonetta é uma personalidade forte, e não apenas porque ela é uma bruxa imortal que pode atacar carros e convocar demônios. Ela é uma personagem principal que lida com os problemas de uma maneira legal e organizada, e mantém o controle de quase todas as interações pessoais. Esteja ela conversando com um anjo, um deus, um demônio ou um homem malicioso, ela governa a conversa. Ela brinca, insulta e cala a boca para manter o controle da cena. Ela gira jogo de palavras e socos com vilões e personagens secundários, sem nunca perder a calma. De uma perspectiva puramente de diálogo, ela é uma James Bond feminina.

Ela é sexualizada. Fortemente sexualizado. Super sexualizado. O trailer de Bayonetta 2 (abaixo) apresentou-a panorâmica entre as pernas. Personagens masculinos que não querem simplesmente matá-la por atrapalhar seus planos megalomaníacos brincam sobre como ela foi construída. Além disso, ela tende a ficar nua quando convoca demônios de seus cabelos, que também são suas roupas. No entanto, ela não é um objeto sexual. Ela não é objetificada, na estrutura do jogo. Isso é muito importante.

Sempre que os personagens masculinos paqueram ou zombam de Bayonetta, ela os desarma verbalmente. Sua reação a cada piada e olhar para sua forma feminina é um gesto de paternalismo ou desprezo, com a corrente subseqüente de que o espectador não teria idéia do que fazer com ela. Os principais personagens masculinos que não são antagonistas acabam sendo um alívio cômico, usados ​​como fontes de informação e brincados, mas nunca se entregam ou se deixam levar. Ela não seduz ou excita. Ela apenas usa que alguns a veem como sedutora ou excitante como outra ferramenta para controlar a cena.

Ela se destaca como uma personagem feminina forte, apesar de (e, em um sentido subversivo, em parte graças a) sua sexualização, porque ela sempre mantém sua agência. Em nenhuma parte de Bayonetta ou Bayonetta 2 ela cai nas armadilhas narrativas de personagens femininas objetificadas. Nos dois jogos, ela assume o controle de suas ações e o fluxo da trama, assim como assume o controle de suas palavras e o fluxo de cenas cortadas. O fato de ser uma bruxa de séculos de idade, mais rápida, mais forte e mais perigosa do que qualquer homem mortal faz dela algo muito poucas mulheres estão em jogo: verdadeiramente intimidante. Ela comanda a cena, e seus membros masculinos do elenco de apoio confiam nela para deixá-los acompanhar.

Ela não é um objeto. Ela não fica com os joelhos fracos na presença de homens de seu passado e nunca esperaria pela permissão de um oficial superior antes de ativar a armadura térmica enquanto lutava com um chefe de lava. E não, eu ainda não superei Metroid: Outro M.

A subversão da objetificação típica dos personagens de videogame se estende da narrativa do jogo para o público. Não posso dizer que esse foi um ato intencional da Platinum Games, mas toda vez que o jogador olha para Bayonetta, eles parecem tão tolos quanto apoiar os personagens de quadrinhos como Luka e Enzo. Quando desbloqueamos seus trajes alternativos escassos e fazemos piadas sobre o jogo ter um modo com uma mão, estamos abordando um personagem que é inatingível não apenas como uma criação fictícia, mas como ator na própria narrativa do jogo. Bayonetta não é apenas muito durão, composto e imperturbável para os homens no jogo. Ela é demais para o jogador.

Existem vários outros exemplos de personagens femininas fortes nos videogames, mas muitas vezes são super sexualizadas além de qualquer tipo de coesão temática (as roupas de Ivy em Soul Calibur, a própria premissa das séries Dead or Alive e Rumble Roses) ou renderizadas completamente não sexual. O primeiro geralmente é objetificação flagrante, porque eles são membros de grandes listas de personagens em um gênero em que seu design visual é a única coisa que aprendemos sobre eles, e são feitos para parecer "sexy" em comparação com os personagens masculinos que parecem "fortes" "ou" legal ". O último é preferível do ponto de vista da narrativa, porque coloca as mulheres em um terreno narrativo igual ao dos homens, como atores identicamente capazes em uma história que não toca no romance.

Bayonetta combina forte e sexy em um personagem que raramente é objetivado nos jogos. Ela está completamente no controle e completamente não está interessada. Ela não vai piscar ou corar se você olhar, e vislumbres ou gestos provocadores são oferecidos através de sua própria agência pessoal. Você pode controlá-la quando ela está lutando nos jogos, mas ela sempre controla o que você deve encarar e se isso importa. E, porque ela está sempre no controle e não tem interesse, isso realmente não acontece.

Para saber mais, consulte Os jogadores não terminaram, mas precisamos melhorar.

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