Lar Rever Bravamente padrão (para nintendo 3ds) revisão e avaliação

Bravamente padrão (para nintendo 3ds) revisão e avaliação

Vídeo: Super Fibinho (Outubro 2024)

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Anonim

Além dos pontos de experiência padrão para aumentar o nível de seus personagens, cada personagem aumenta cada trabalho separadamente com pontos de trabalho, que são semelhantes ao PA no Final Fantasy V. À medida que os personagens aumentam os empregos, eles desbloqueiam novas habilidades e habilidades de apoio. Cada personagem pode ter apenas um trabalho ativo, mas você pode definir um conjunto de habilidades de backup e alocar certas habilidades de suporte de outros trabalhos. Eu descobri que o trabalho de Red Mage tinha uma habilidade muito útil que dá um movimento extra quando seu personagem evita um ataque, e a classe Ninja tem movimentos que evitam automaticamente ataques físicos e contra-ataques automáticos, e combiná-los tornou meu personagem desonesto incrivelmente útil. A limitação de dois conjuntos de habilidades profissionais e o pequeno número de pontos para alocar habilidades de apoio às vezes me pareciam sufocantes, mas eu ainda estava livre para criar meu grupo da maneira que queria.

Valente e Padrão

O combate usa o sistema Brave Points para colocar uma nova camada de estratégia em batalhas antiquadas baseadas em turnos. Cada personagem recebe um ponto corajoso a cada turno, e executar a maioria das ações consome esse ponto. Além de atacar e usar habilidades e itens, seus personagens podem Default ou Brave, e é aí que as coisas começam a ficar interessantes.

O padrão é um comando defensivo que pode proteger contra ataques poderosos sem consumir um Ponto Valente, permitindo que você o salve no próximo turno. Brave usa um Brave Point para dar ao seu personagem uma ação extra nesse turno. Você pode enfrentar até três vezes, dando um total de quatro ações por vez. Você pode usar mais Pontos Valentes do que seu personagem, dando a ele até -3 Pontos Valentes. Esse personagem não pode se mover até que seus Brave Points sejam 0 ou mais. Se você está confiante de que pode vencer uma batalha rapidamente, pode entrar em Brave Points negativos no início do turno e enviar 16 ataques de spam em seus quatro personagens. Se isso não funcionar, o inimigo terá três turnos para atacar você o quanto quiser. Como alternativa, você pode Default por três turnos e desencadear um ataque maciço de várias partes e ainda conseguir se mover no próximo turno, mas você deve lidar com o inimigo que está atacando seu grupo (protegido por maior defesa) primeiro. Além de conciliar trabalhos e habilidades, o sistema Brave Points é a chave para vencer. Equilibrar personagens diferentes para que você possa atacar rapidamente com um deles e depois protegê-los ou recuperá-los com o outro, à medida que seus Bravos Points se recuperam, é uma tática importante a aprender.

Ajustando a fórmula

Embora o Bravely Default atenda às expectativas antiquadas do JRPG (economize pontos representados por um Viajante Misterioso que vende itens, cura em pousadas, encontros aleatórios), ele oferece opções suficientes para que você possa usar esses itens como achar melhor. Um menu Dificuldade permite definir se os inimigos são mais difíceis ou mais fáceis do que o habitual, e você pode alterar as taxas de encontros aleatórios para dobrar ou diminuir para nenhum. Você também pode definir seus personagens como Automático em batalhas, onde eles farão o último padrão de ações que você inseriu, em vez de apenas atacar cegamente. O menu Dificuldade pode ser facilmente abusado, mas jogadores experientes de JRPG apreciarão a conveniência de poder descobrir o "padrão de vitória" para monstros em uma área, aumentar a taxa de encontros e aumentar os trabalhos sem problemas. Lutas contra chefes são obrigatórias, independentemente, e se você evitar todos os encontros aleatórios, não estará preparado para os chefes. Você pode acelerar as animações de combate em tempo real, tocando em esquerda ou direita em batalha, aliviando ainda mais o tédio JRPG convencional. Adicione um esquema de controle que permita executar a maioria das ações com uma mão (o teclado analógico move a parte, o teclado de direção navega nos menus e confirma / cancela, o botão L funciona como um botão para interagir com as coisas) e você tem um estilo antigo RPG que faz todos os esforços para ser agradável, apesar das falhas estruturais de seu gênero.

Recursos para vários jogadores

O modo multijogador desempenha uma parte opcional, mas intrigante, do Bravely Default. Você pode fazer amigos online e localmente e registrá-los no jogo. Em seguida, você pode enviar um movimento que realiza em batalha para seus amigos, permitindo que eles usem essa ação como uma convocação única e você pode usar os movimentos de seus amigos da mesma maneira. Você também pode aprimorar os personagens com o Abilink, que aprimora os membros da festa com as habilidades aprendidas nas festas de amigos. Ambos os recursos são úteis, mas não particularmente prejudicados ou abusáveis, além de estocar a amigos níveis muito mais altos do que você para matar rapidamente chefes com seus ataques.

O jogo também usa o StreetPass do 3DS para executar um sub-jogo de construção de vila semelhante a um jogo no Facebook. Você deve reconstruir a vila de Norende coletando aldeões, marcando amigos online ou através do StreetPass. Quanto mais aldeões você tiver, mais poderá usar para construir e aprimorar lojas. Essas lojas incluem itens, armas e armaduras convencionais que você pode comprar através do misterioso aventureiro, além de ataques especiais baseados em armas que você pode desbloquear e personalizar com efeitos diferentes. A maioria do edifício da vila concentra-se em desbloquear ataques e peças especiais para eles, mas os itens regulares que você pode desbloquear ficam incrivelmente disponíveis quando você está mergulhado em masmorras e tem apenas o aventureiro para conversar. A presença dele e os itens que você pode desbloquear e comprar dele compensam a total falta de itens semelhantes a tendas para refrescar sua festa quando você estiver longe de uma pousada.

Conclusão

O gênero RPG mudou, e o Bravely Default reconhece isso. Não é a experiência de RPG mais épica, impressionante ou complicada, mas aprimora e estrutura as estruturas e limitações do gênero JRPG baseado em turnos dos anos 90, para oferecer a experiência de jogo old school mais nostálgica e refrescante que já vi nos últimos anos. Parece o remake portátil moderno de um amado, mas obscuro Super Nintendo ou PlayStation RPG. Ele não tenta atingir as alturas dramáticas de Final Fantasy 6 ou 7 e, em vez disso, visa oferecer uma reavivação puramente agradável do que tornou Final Fantasy 5 tão divertido. É todo jogo Final Fantasy (pré-FFX), pois não é um jogo Final Fantasy e, portanto, é uma peça obrigatória para qualquer fã do gênero.

Bravamente padrão (para nintendo 3ds) revisão e avaliação