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Vídeo: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (Novembro 2024)
O Crypt of the NecroDancer da Brace Yourself Games foi um sucesso indie surpresa em 2015, chamando a atenção dos olhos e ouvidos dos jogadores com sua combinação de exploração aleatória de masmorra roguelike e ritmo de jogo de ritmo. Chegou ao Nintendo Switch no ano passado e agora está de volta em uma forma nova e muito mais específica da Nintendo. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer é um spin-off de pseudo-sequela do jogo original, injetando sua mecânica de jogo de ritmo em The Legend of Zelda. A cadência não é uma parte formal da série Zelda, mas ainda é uma aventura completa do Link, feita com as bênçãos da Nintendo. Este jogo de Switch de US $ 24, 99 combina Zelda e Crypt of the NecroDancer sem problemas, criando uma experiência surpreendentemente acessível e totalmente agradável, tocada ao ritmo da música memorável de Zelda.
Bem-vindo de volta ao Hyrule
Cadence of Hyrule começa apropriadamente introduzindo Cadence, o protagonista da Cripta do NecroDancer, na terra de Hyrule. Ela é transportada para o mundo de The Legend of Zelda através de um portal e encontra um músico misterioso chamado Octavo, que amaldiçoou a terra. Cadence deve se unir a Link e Zelda para encontrar os quatro instrumentos mágicos de Octavo e salvar Hyrule.
Visualmente, Cadence of Hyrule parece um jogo Zelda em 2D na linha de Link to the Past ou The Minish Cap. Sprites são brilhantes, coloridos e nítidos e cheios de personalidade. Tudo parece um pouco mais animado e animado do que a maioria dos jogos Zelda, mas elementos como Moblins, bombas e potes quebráveis são facilmente reconhecíveis, e a Cadence, que usa bandana, se encaixa perfeitamente com Link e Zelda, graças ao visual.
Mover para a batida
Para entender como o Cadence of Hyrule funciona, você precisa entender o jogo principal, Crypt of the NecroDancer. É um jogo de aventura roguelike, onde você se move por uma masmorra gerada aleatoriamente, tentando se aprofundar, coletar tesouros e derrotar mais inimigos a cada vez. Também é um jogo de ritmo, fazendo você seguir cada batida da música tocando em cada andar. Os inimigos também se movem a cada batida, e é essencial reconhecer seus padrões, mantendo o tempo com a música.
Explorando Hyrule usa o mesmo truque, com Cadence, Link ou Zelda dando um passo ou usando um item ao ritmo de vários remixes das trilhas clássicas da série Koji Kondo. Os remixes são fantásticos, atualizando as músicas memoráveis de The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past e outros jogos de Zelda com backbeats energéticos que mantêm a ação viva.
Em cada nota, seu personagem pode mover um bloco ou usar um item. Os ataques do herói são combinados com as direções; portanto, se um inimigo estiver no próximo bloco, seu personagem automaticamente balançará e empurrará o inimigo de volta. Armas diferentes permitem atacar em diferentes padrões ao seu redor, com lanças e espadas mais longas atingindo dois ou três azulejos e mangotes atacando em forma de L. Todo inimigo estabeleceu comportamentos e ataques de maneiras específicas, produzindo uma estratégia quase semelhante ao xadrez, enquanto você tenta evitar danos ao atacar monstros.
Ferramentas e equipamentos
As armas são separadas dos itens, que no estilo Zelda você pode atribuir a botões individuais. Clássicos como o boomerang, hookshot e bombas estão aqui, junto com outras ferramentas conhecidas de vários jogos Zelda.
Uma cripta do sistema de equipamentos NecroDancer está presente além dessas ferramentas, adicionando vários slots para itens que se comportam de maneira diferente do seu equipamento no estilo Zelda. A pá permite cavar paredes suaves, a tocha permite ver nas masmorras e botas e armaduras oferecem proteção. Todos esses itens têm vários níveis de durabilidade que se esgotam à medida que você explora, eventualmente quebrando e forçando você a encontrar novos.
Itens diferentes nesses slots têm comportamentos diferentes; uma pá especial pode limpar automaticamente toda a sujeira ao seu redor, uma tocha especial pode mostrar quais itens estão em baús de tesouro próximos e botas especiais podem permitir que você paire por uma batida e atravesse as lacunas. Malabarismo com esses bônus é tão importante em Cadence of Hyrule quanto usar suas ferramentas e armas corretamente.
Roguelite
Enquanto Crypt of the NecroDancer jogava como um roguelike direto, com a morte destruindo tudo o que você encontrou, exceto um tipo de moeda que você poderia usar entre as corridas para obter vários bônus, Cadence of Hyrule é muito mais tolerante. Os itens no estilo Zelda que você encontra, juntamente com os recipientes para o coração, são seus para guardar quando você morrer, como em um jogo Zelda. Você perde a maioria dos equipamentos especiais, como botas e pás, quando morre, mas pode coletar diamantes para pegar algum equipamento adicional entre as vidas, para se ter uma vantagem também. Se isso não for suficiente, o mundo superior está espalhado com Sheikah Stones que você pode ativar colidindo com eles. Eles servem como pontos de verificação, permitindo que você pule diretamente para esse local quando inicia uma nova vida.
A morte não é o único aspecto roguel que Cadence of Hyrule modifica de Crypt of the NecroDancer. A randomização também é embotada. O mapa do mundo superior da Hyrule é aleatoriamente aleatório quando você inicia uma nova campanha, misturando diferentes zonas. Depois disso, o mapa do mundo superior e a maioria das principais masmorras do jogo são definidas e não mudam depois que você morre. A exceção são certos pisos orientados para o combate, que são aleatórios em todas as vidas, como no Crypt of the NecroDancer. Ele adiciona uma camada de semiconsistência que torna o Cadence of Hyrule um pouco mais tolerante do que seu antecessor.
Os aspectos mais fáceis de Cadence of Hyrule não tiram nada do jogo, exceto talvez em comprimento. Em vez de um jogo de roguel mais clássico, Cadence of Hyrule se esforça para ser um jogo de Zelda, e consegue isso. Morrer e começar nos pontos de verificação, construir uma coleção de ferramentas úteis para resolver quebra-cabeças e percorrer um mundo cheio de masmorras são partes fundamentais da experiência Zelda que não está presente no Crypt of the NecroDancer. É alegre e acessível, concentrando-se mais em uma campanha maior do que em "execuções" individuais. O sistema de correr e reiniciar da maioria dos roguelikes pode fazer com que alguns jogos durem mais, graças à natureza atraente do ciclo para os fãs do gênero, mas isso não significa necessariamente que você está obtendo mais conteúdo. É uma questão de gosto, e quão roguelike você quer que seu jogo seja.
Dançando em várias masmorras, encontrando os quatro instrumentos de Octavo e derrotando o vilão, leva cerca de seis horas. E, graças aos elementos roguelike do jogo, você pode iniciar uma nova campanha e ter uma experiência completamente remisturada sempre que quiser. Você também pode jogar com modos diferentes, como habilitar a verdadeira morte perpétua do roguel, dobrar a velocidade da batida ou tirar a batida completamente e simplesmente se mover no seu próprio ritmo, com os inimigos se movendo quando você se move. Se você realmente gosta de um determinado layout ou deseja experimentar a randomização do jogo, pode até inserir sementes diferentes para determinar como o mapa se forma. Você também pode jogar com um amigo no mesmo Switch para cooperação local. É uma experiência satisfatória, com uma boa quantidade de variedade, convidá-lo a voltar ao jogo depois de vencê-lo. Não é tão repetível quanto um "verdadeiro" roguelike, no entanto; o processo de começar do início toda vez que você morre e bater a cabeça contra a parede para avançar um pouco mais a cada nova tentativa pode realmente esticar quanto tempo você pode gastar com esse tipo de jogo.
Soul Music
Cadence of Hyrule adota o conceito único de Crypt of the NecroDancer e injeta estética e mecânica Zelda suficientes para parecer muito mais do que um porto refinado do jogo. É uma pseudo-sequela envolvente e acessível que combina dois grandes jogos sem perder o ritmo. A cadência pode ser relativamente curta, mas também é muito polida, divertida e viciante, e vale facilmente o preço de US $ 25 se você estiver procurando por uma aventura musical fofa.