Lar Rever Call of duty: black ops iii (para playstation 4) revisão e avaliação

Call of duty: black ops iii (para playstation 4) revisão e avaliação

Vídeo: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Outubro 2024)

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Anonim

Call of Duty: Black Ops III (US $ 59, 99) é a terceira entrada na incrivelmente popular série de spinoff da Treyarch, e o primeiro título de Black Ops a adotar os consoles de videogame doméstico da geração atual. O jogo de tiro em primeira pessoa se passa décadas no futuro, onde a tecnologia avançada se tornou irreversivelmente entrelaçada com o campo de batalha, oferecendo novas maneiras de atacar, atravessar níveis e manipular inimigos. Embora a história da campanha se torne cada vez mais absurda, as missões são divertidas e variadas, e o viciante sistema multijogador e progressão on-line pela qual a série é conhecida está de volta em vigor. Joguei Black Ops III no PlayStation 4, mas também está disponível no Xbox One, PC, Xbox 360 e PS3.

Eu, por exemplo, saúdo nossos novos senhores robôs

A história se passa no ano de 2065 e coloca você no lugar de um soldado sem nome da Black Ops que, devido a eventos bem no início da história, é equipado com aprimoramentos cibernéticos. Você é ensinado lentamente a usar seus novos poderes ao longo de algumas missões, que servem como um tutorial suave, enquanto a narrativa um tanto ininteligível continua (mais sobre isso mais tarde). A cibernética que você recebe é essencial tanto para a narrativa quanto para a jogabilidade em Black Ops III, pois permite que você execute a variedade de habilidades e poderes que tornam a jogabilidade o que é e se vincula fortemente à história. Vale ressaltar que a campanha está disponível apenas nos sistemas da geração atual (PlayStation 4, Xbox One e PC), e não nas plataformas Xbox 360 ou PS3.

Seus aprimoramentos permitem que você se comunique e compartilhe informações com qualquer outra pessoa equipada com uma Interface Neural Direta (DNI), ela própria um fator importante na história. Você e seus colegas super soldados - como o comandante John Taylor (dublado por Christopher Meloni) - são encarregados de missões secretas que geralmente exigem o upload e o compartilhamento de informações confidenciais por meio de seus DNIs, tornando você e seus compatriotas adequados para a tarefa. Seu DNI também oferece vantagens de combate integradas, como uma visão tática que destaca os inimigos enquanto fornece informações de status e, o mais importante, ajuda a controlar e gerenciar suas habilidades.

Você pode desbloquear novas habilidades cibernéticas em três árvores diferentes em um hub entre missões, que permite personalizar seu personagem de acordo com o seu estilo de jogo preferido. Essas árvores, conhecidas como Cores, são nomeadas Marcial, Caos e Controle, e oferecem habilidades focadas em movimento, destruição e manipulação, respectivamente. Exemplos de habilidades nesses ramos são poderes que permitem invadir inimigos robóticos, atordoar inimigos humanos com uma sobrecarga sensorial, liberar uma onda concussiva de área de efeito e (meu favorito), enviar um enxame de nanobots incendiários voadores. Assim como acontece com as novas armas e equipamentos, essas habilidades são desbloqueadas ao gastar Kits de Fabricação, que são ganhos à medida que você joga - você geralmente deve ter o suficiente na maioria das vezes para desbloquear confortavelmente o que quiser no momento.

Você encontrará rapidamente o que funciona melhor para você em missões, dependendo do seu estilo de jogo. Os poderes à distância são geralmente mais práticos, porque você realmente não dura muito tempo sob fogo. Usar as habilidades marciais é divertido, mas se você atacar um grupo de inimigos e não eliminá-los, você é basicamente um pato sentado enquanto suas habilidades esfriam. Achei a árvore do Caos a mais útil, já que os inimigos robóticos são suscetíveis à imolação e os humanos são distraídos e danificados pelos nanobots, nenhum dos quais coloca você em perigo. Vale a pena tentar todas as habilidades, já que a maioria delas é pelo menos divertida ou eficaz, enquanto as melhores são as duas.

No hub, você também pode revisar e selecionar missões antigas, personalizar o carregamento de armas com as armas e os acessórios desbloqueados, alterar sua aparência (você pode escolher sexo, trocar de roupa e alternar entre rostos de aparência semelhante no início ou entre missões) e avance para a próxima parte da campanha.

Visualmente, o Black Ops III é surpreendentemente médio. O jogo parece bom o suficiente; efeitos e modelos de personagens se destacam mais do que qualquer outra coisa. Mas os ambientes e as texturas deixam algo a desejar para um sistema de geração atual. Você também não pode culpar os sistemas de última geração por arrastá-lo para baixo, já que não há campanha nesses consoles, por isso é decepcionante que os gráficos não sejam mais impressionantes. A troca foi em direção ao desempenho, que é muito suave. O jogo tem como objetivo 60 quadros por segundo e foi executado muito próximo desse ritmo durante os testes (e com resolução de 1080p). Não houve gotas perturbadoras durante o meu tempo de jogo.

Não preste atenção à história por trás da cortina

A história é mais sobre os enredos dos personagens do que as missões oficiais à medida que avança, o que me fez sentir como se estivesse apenas participando do passeio, em vez de investir em eventos complicados. Geralmente entendi meu próximo objetivo e o objetivo geral das missões, mas os detalhes e o contexto complicado não são apresentados de maneira muito clara. Nomes de grupos, lugares e eventos passados ​​são discutidos às pressas e você será perdoado se seus olhos brilharem enquanto espera para voltar à ação. Mesmo permitindo a habitual suspensão científica necessária da descrença, o enredo se torna bastante absurdo à medida que avança, incluindo um final que sem dúvida atrairá sua parcela justa de reviravoltas e ira dos jogadores.

Felizmente, as próprias missões são geralmente muito divertidas de jogar. Embora os níveis como um todo sejam bastante lineares, há um número de arenas mais abertas ao longo do caminho, e suas habilidades permitem lidar com cada uma delas como achar melhor. Isso torna cada encontro diferente, especialmente quando você se torna poderoso o suficiente para levar vários núcleos ao campo ao mesmo tempo. Você pode pular no muro e correr em uma área, por exemplo, e depois seguir a próxima com uma abordagem mais conservadora, usando uma habilidade diferente para capturar inimigos de longe.

Os níveis também são surpreendentemente variados - cada missão parece diferente, e há seções únicas em cada uma delas com um novo mecânico, como ancorar-se no chão quando ondas altas se chocam ou tirolesa entre plataformas em alta altitude. Joguei na dificuldade Hardened consistentemente desafiadora (no meio) e descobri que os inimigos são implacáveis ​​quando têm um tiro aberto. Mesmo suas habilidades de super soldado não o manterão vivo por muito tempo.

A campanha é jogável com até três outros jogadores, o que pode ajudar a tornar as missões mais envolventes (mais fáceis?) À medida que você rola pelos adversários da IA. Você tem a opção de se juntar a amigos ou entrar em encontros públicos, se não jogar sozinho.

Agora sobre esse multiplayer...

Tudo isso dito, a campanha está longe de ser a prioridade para muitos fãs quando se trata de jogos de Black Ops III ou Call of Duty em geral. Embora seja uma diversão divertida que permite liberar as habilidades super-cibernéticas da IA ​​inocente, o multiplayer competitivo é o que prolonga a vida útil do jogo por meses e o faz voltar sempre. Existem modos de jogo e listas de reprodução mais do que suficientes para escolher no Black Ops III. Você definitivamente não pode acusar este jogo de não ter o suficiente para fazer.

Existem 10 listas de reprodução diferentes na categoria de lista de reprodução padrão, como Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (mantenha zonas para ganhar pontos), Capture The Flag e Search & Destroy (sem renascimento, rodadas no estilo Counter-Strike). Há uma categoria de lista de reprodução Hardcore com versões ainda mais competitivas de seis dessas listas de reprodução e uma terceira categoria de bônus com tipos de jogos menos tradicionais, como o Gun Game. Todas as opções impedem que o multiplayer se torne obsoleto, especialmente se você pular em algo como Search & Destroy (um modo mais tático e mais lento) do Deathmatch mais frenético.

Como sempre, existe um sistema de recompensa com carregamentos de armas e aprimoramentos que permitem personalizar seu soldado ao seu estilo de jogo. Existem cinco slots de carregamento, cada um dos quais inclui uma arma primária e secundária (que pode ser equipada com acessórios desbloqueáveis), além de granadas e vantagens. Sua aparência geral do personagem é determinada pela classe de Especialista que você escolher. Existem nove no total, alguns dos quais devem ser desbloqueados, e cada um vem com uma arma especial com a qual você é recompensado durante as partidas enquanto joga. Isso inclui um arco e flecha de um golpe e matar chamado Sparrow, se você escolher o Outrider, ou a Tempest, que lança eletricidade, se você jogar como o Profeta. Você pode personalizar o estilo de armadura para cada classe com alguns desbloqueáveis, mas sua aparência e gênero gerais estão ligados à configuração predeterminada dessa classe. O sistema de classes Specialist é meio estranho como um todo, pois na verdade só determina a aparência e o aspecto especial, mas o jogo o retrata como mais significativo. Prefiro que a personalização estética dos personagens seja mais aberta do que ligada a uma dessas classes. A idéia de um tipo de arquétipo de classe é interessante, mas não particularmente bem implementada - suas armas e estilo ainda são ditados quase inteiramente pelos seus próprios loadouts personalizados. Os desbloqueios sairão em um fluxo lento, mas constante, enquanto você toca, para que você não precise sair do seu caminho e fazer algo específico para continuar progredindo. A personalização do personagem é bastante básica, mas há um número estonteante de opções para suas armas e acessórios, um bom sistema que faz com que um loadout pareça realmente com o seu.

As partidas são muito rápidas e não é o ambiente mais amigável para os iniciantes. O tempo para matar nos jogos de Call of Duty geralmente é muito rápido, e esse é definitivamente o caso aqui. Os poderes da campanha são reduzidos apenas aos aprimoramentos mais básicos, como salto de impulsor e corrida de paredes. Estes não são exatamente os nanobots em chamas da campanha, mas correr de um lado para o outro na parede quase sempre parece legal, especialmente se você pode pular em um inimigo e dar um golpe fatal. Isso também torna o ritmo do jogo ainda mais rápido, e você sempre deve estar alerta - os inimigos podem literalmente voar rapidamente pelas esquinas muito rapidamente, e leva apenas uma ou duas explosões para derrubá-lo no local. É um pouco decepcionante que as habilidades de combate da campanha em geral não passem para o multiplayer, mas elas realmente foram projetadas para trabalhar em IA e não têm lugar em jogos competitivos. As partidas seriam um caos implacável com o número de habilidades à distância disponíveis, e é provavelmente o melhor que a Treyarch simplificou o multiplayer apenas para as habilidades de corrida e arma.

Além disso, existem algumas armas e atualizações para escolher, e quando combinado com recompensas de killstreak e outras habilidades, há muitos equipamentos por aí que podem fazer parecer que seu oponente simplesmente possui armas superiores. Você lentamente aprimora seu próprio arsenal simplesmente jogando, mas algumas armas são definitivamente melhores que outras e podem colocá-lo em desvantagem. Todos esses fatores juntos podem levar a algumas partidas frustrantes em que seu time está inscrito e morre repetidamente após o spawn sem uma saída. Acumular mortes (como de costume na franquia) geralmente depende apenas de ver seu oponente primeiro.

Ainda assim, é óbvio que o movimento e o posicionamento inteligentes dos mapas desempenham um grande papel, e é injusto sugerir que o jogo é apenas sobre sorte ou armas - alguns jogadores são claramente consistentemente muito bons. É mais do que simplesmente existem muitos poderes e habilidades ao mesmo tempo e, combinado com o ritmo acelerado e as acrobacias, muitas vezes parece que os jogos estão um pouco fora de seu controle, ainda mais do que outros títulos de Call of Duty. As partidas ainda são divertidas, apesar dessas dificuldades, e qualquer um pode ter sucesso se jogar de forma mais conservadora. O vício em procurar novas armas e atualizações ainda está presente, e se você já gostou de um multiplayer competitivo de Call of Duty, há poucas dúvidas de que o Black Ops III continuará a entretê-lo.

A vida decairá

Se o multiplayer tradicional se mostra muito frustrante para você, sempre há o popular modo Zombies da série, no qual você pode despejar facilmente dezenas de horas por conta própria. Você pode tocar solo, mas Zombies realmente brilha em jogo cooperativo. Como nos títulos anteriores, o modo coloca você e seus aliados em um ambiente fechado (nesse caso, o mapa padrão é uma área externa da cidade com alguns becos), geralmente com uma sala central e alguns corredores de ramificação. O modo de jogo baseado em rodada desafia você a sobreviver o maior tempo possível contra as ondas de zumbis, que entram no nível de vários pontos de reprodução em números crescentes. Você ganha pontos matando zumbis e reconstruindo defesas, que você pode gastar em melhores armas, power-ups e armadilhas. Ver quanto tempo você pode sobreviver é frenético e divertido, e há uma estratégia definida.

A iteração de Zombies no Black Ops III é bastante difícil, com corredores geralmente estreitos e muitos pontos de entrada dificultando a fuga. Há uma máquina de chicletes que dispensa power-ups, e você pode personalizar quais armas estão disponíveis para comprar no nível quando desbloquear mais. Desta vez, o modo está envolvido em uma espécie de narrativa noir, mas é em grande parte irrelevante para o modo, e a narração que aparece quando você joga as primeiras rodadas é mais irritante do que imersiva. Não parece que o enquadramento da história seja necessário, mas ao menos empresta um estilo estético ao modo. Há também alguns atores de grande nome envolvidos, com personagens dublados por Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman e Neal McDonough.

A contagem regressiva final

Embora a história da campanha seja ridícula e o multiplayer pareça um pouco desequilibrado e pouco acolhedor para os novos jogadores, a conclusão é que é divertido jogar Call of Duty: Black Ops III. Ele arranha esse desejo para a ação de tiro em primeira pessoa, mas não de uma maneira que pareça genérica, graças às habilidades especiais, sistema de recompensas e ampla variedade de modos de jogo. Você já viu elementos do jogo presentes em outros antes, mas o Black Ops III é seu próprio pacote quando visto como um todo. O Black Ops III não é revolucionário, e você não vai querer comprá-lo para a campanha, mas é um entretenimento bom e irracional que fornece motivos para jogar on-line após rodada nos próximos meses.

Call of duty: black ops iii (para playstation 4) revisão e avaliação