Lar Notícias e Análises Ces: olhando através dos óculos de realidade aumentada para o futuro da nossa empresa

Ces: olhando através dos óculos de realidade aumentada para o futuro da nossa empresa

Índice:

Vídeo: Realidade aumentada na educação e a indústria 4.0 | Mauricio Ogawa | TEDxCavaleirosED (Outubro 2024)

Vídeo: Realidade aumentada na educação e a indústria 4.0 | Mauricio Ogawa | TEDxCavaleirosED (Outubro 2024)
Anonim

A CES é principalmente sobre empresas que exibem todo tipo de novos telefones, TVs, carros, laptops e dispositivos inteligentes. Mas sempre há algumas inovações de negócios entre todos os aparelhos e aparelhos de consumo. Este ano, o lado corporativo da CES é sobre realidade aumentada (AR).

Vários fabricantes de hardware lançaram fones de ouvido AR na CES projetados para uso comercial e industrial durante a extravagância anual de tecnologia em Las Vegas nesta semana. A Vuzix adicionou à sua linha corporativa de fones de ouvido AR os seus novos óculos inteligentes M3000, enquanto a Lenovo fez uma entrada surpresa no anel de óculos inteligentes com o seu Lenovo New Glass C200. Assemelhando-se ao fantasma do Google Glass, o fone de ouvido combina AR e inteligência artificial (AI) para casos de uso corporativo e estará disponível em junho.

Há também o Osterhout Design Group (ODG), que anunciou seus óculos R-8 e R-9 voltados para o consumidor, executando o novo processador Snapdragon 835 da Qualcomm. Mais importante, como parte da parceria em andamento do ODG com a Vuforia (uma plataforma de AR amplamente usada para desenvolvedores de software), os óculos R-8 e R-9 também apoiarão a criação de outros aplicativos de AR.

Jay Wright, Presidente e Gerente Geral da Vuforia, conversou com a PCMag de Las Vegas sobre como o software Vuforia combinado e os óculos R-9 funcionarão para as empresas. Wright está no espaço de RA há mais tempo do que a maioria, originalmente desenvolvendo e executando a plataforma Vuforia para Qualcomm de 2008 a 2015, quando foi adquirida pela empresa de software PTC. Ele também falou sobre como o espaço de RA está evoluindo, tanto do ponto de vista do hardware quanto sobre como as empresas estão usando a tecnologia.

Para onde o Enterprise AR está indo em 2017

As empresas estão explorando uma série de cenários para realidade aumentada em ambos os aplicativos de AR baseados em smartphone (pense Pokemon Go ) e wearables montados na cabeça, como o Microsoft HoloLens. Wright enfatizou a importância da distinção entre aplicativos de RA para smartphones e tablets e experiências montadas na cabeça.

Em relação ao primeiro, as empresas podem usar o AR para vendas, aplicativos de comércio eletrônico e marketing. Startups como Augment (também construídas no Vuforia) já estão fazendo isso. Esses aplicativos permitem que os vendedores realizem inventário virtual e sobreponham um produto no espaço real para mostrar a um cliente. Quando entramos no tipo de headsets AR que estamos vendo na CES, Wright disse que eles foram projetados mais para situações industriais práticas.

"Para os vendedores, a AR é fundamentalmente uma história para tablets. O mais interessante é o lado industrial da AR: livrar-se de manuais de serviço e instruções de trabalho e diagramas em páginas em favor de instruções 3D autoguiadas em AR", explicou Wright. "Para que isso seja viável para empresas industriais, é preciso ter um dispositivo na cabeça. Esses trabalhadores estão fazendo trabalhos com as mãos e precisam deles de graça".

O ODG trabalha com a Vuforia desde 2014, usando iterações anteriores dos óculos de realidade aumentada, como o R-7, para aplicativos que oferecem aos motoristas uma visão ampliada, incluindo a capacidade de ver através da porta do lado do passageiro ao estacionar o carro. Wright disse que a indústria está perdendo um dispositivo AR completo para empresas industriais que realmente pode ser implantado, mas ele chama os óculos R-9 de um grande passo na direção certa - um que poderia ajudar a livrar-se de manuais escritos usado por técnicos, designers, engenheiros e outros trabalhadores tecnicamente orientados.

"O R-9 é muito mais leve e oferece uma visão geral maior do campo com o Snapdragon 835 e cargas de processamento muito maiores. Podemos fazer muito mais com esses óculos, com uma experiência melhor e conteúdo mais rico do que no passado", disse Wright. "O melhor do Vuforia é que é muito fácil pegar aplicativos escritos para tablets ou telefones e adaptá-los para uso nos óculos ODG. Imagino que haja clientes corporativos ansiosos para experimentar esses óculos, não apenas para obter serviços ou instruções sobre como reparar uma máquina, mas para coisas como montagem, construção e várias formas de diagnóstico ".

O analista da PCMag Sascha Segan experimentando os óculos ODG R-9 na CES.

Microsoft, ODG, Vuzix e Lenovo são apenas alguns dos players que estão criando óculos de realidade aumentada para negócios. Ao olhar para a grande indústria de hardware em torno da AR corporativa, Wright disse que o espaço pode ser segmentado em dois tipos de óculos: binocular e monocular.

Óculos binoculares com visores nos dois olhos permitem que você veja o conteúdo 3D alinhado com o mundo físico. HoloLens e Magic Leap são bons exemplos, embora a tão esperada tecnologia do Magic Leap tenha evitado anunciar uma data de lançamento por tempo suficiente para que muitos a usem como um exemplo de quão difíceis podem ser as experiências binoculares de AR.

Óculos monoculares, como Google Glass e os fones de ouvido Lenovo e Vuzix mencionados anteriormente, oferecem uma exibição fora do seu campo de visão. A tela fornece informações sobre o que você está vendo, mas os objetos não estão alinhados com o mundo subjacente. No próximo ano, Wright disse que veremos mais desenvolvimento corporativo de RA no lado monocular porque, na maioria das vezes, os dispositivos binoculares simplesmente ainda não existem. Mas ele disse que, a longo prazo, é tudo uma realidade mista.

"Óculos como o R-9 são um passo na direção certa para dispositivos multifuncionais e um grande sinal do que está por vir", disse Wright, "mas continuaremos vendo a evolução de ambas as trajetórias, alimentadas por tremenda inovação de vários fabricantes.

"Muito disso está sendo motivado por uma pergunta simples: o que vem depois dos smartphones, qual é o próximo dispositivo? Isso gerou muito investimento nos últimos dois anos, refletido no que está chegando ao mercado. Espero que isso esquente até além disso, à medida que exploramos usos mais monoculares e binoculares, mas, com o tempo, a experiência que faz o coração da maioria das pessoas acelerar é a experiência binocular de ver o conteúdo sobreposto e alinhado com o mundo físico ".

Ces: olhando através dos óculos de realidade aumentada para o futuro da nossa empresa