Lar Rever Revisão e avaliação de dji robomaster s1

Revisão e avaliação de dji robomaster s1

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Vídeo: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Novembro 2024)

Vídeo: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Novembro 2024)
Anonim

Uma vez montado, o S1 é um pequeno e imponente robô. Sua seção central é coberta por painéis de armadura translúcidos, com a frente, a traseira e os lados, cada um com um par de sensores ópticos. Uma janela transparente em cinza escuro na parte superior do chassi, perto da traseira, revela os fios preto e laranja que conectam cada componente ao núcleo do robô. O painel da armadura traseira aparece para revelar o compartimento da bateria.

As quatro rodas Mecanum do robô são enganosamente ágeis. Em vez de pneus ou degraus, cada roda é coberta por uma série de sub-rodas largas e alinhadas na diagonal, que giram independentemente da roda principal. Isso permite que o S1 role instantaneamente em qualquer direção, independentemente de sua posição. Em vez de dirigir o S1 como um carro ou um tanque, você pode movê-lo efetivamente como um mouse, movendo-se para a esquerda e para a direita tão facilmente quanto rolar para frente e para trás.

Depois, há a torre, que pode ser melhor vista como a cabeça do S1. O cano da arma é o componente mais marcante, um proeminente tubo de plástico cinza com uma ponta laranja brilhante e dois orifícios para disparar rajadas inofensivas de luz ou pequenas gotas de gel. Um compartimento na parte traseira da torre contém um dos dois cartuchos incluídos para as esferas de gel. Uma única câmera acima da base do barril serve como olho do S1, através do qual você pode ver o que vê usando um tablet, smartphone ou computador. A câmera está emparelhada com um microfone / alto-falante montado abaixo do cano, como uma arma. Os lados da torre possuem anéis LED multicoloridos que mostram o status do robô.

Acima da câmera, fica uma cama plana de plástico onde está montado o controlador inteligente, o "cérebro" real do robô. É uma caixa retangular com duas antenas flip-up, um slot para cartão microSD, um comutador de modo sem fio, um botão de conexão e um botão de execução do programa Scratch. O controlador inteligente também possui mini portas USB e USB-C, uma porta USB-C separada dedicada à câmera, uma porta de 2, 5 mm para o alto-falante e uma porta CAM para conectar-se ao restante do robô. Graças ao seu design modular, o S1 pode aceitar componentes diferentes para quem quer experimentar robótica, embora a DJI atualmente ofereça apenas os componentes já incluídos no robô e não tenha anunciado componentes opcionais ou configurações alternativas.

Assumindo controle direto

Para usar o S1, você precisa conectar seu smartphone, tablet ou computador ao robô. Você pode fazer isso diretamente usando o modo Móvel, que cria uma rede Wi-Fi ad-hoc à qual você pode se conectar, ou pode usar o modo Roteador para conectar o robô à sua rede Wi-Fi, fazendo com que ele digitalize um código QR com suas informações de rede. gerado pelo aplicativo RoboMaster. Depois de escolher o seu dispositivo preferido, conversando com o robô diretamente ou através da sua rede Wi-Fi, você pode começar a brincar com ele.

A maneira mais simples e direta de jogar com o S1 é o modo Solo, que permite tratar o robô como um drone controlado remotamente. A tela se torna um feed de vídeo ao vivo da câmera do S1, com alguns botões e indicadores adicionais. Pressionar para baixo no lado esquerdo da tela forma um círculo com um círculo maior ao redor. Arrastar e segurar ao redor do círculo externo, como se você estivesse usando um stick analógico em um gamepad, faz o robô se mover nessa direção. O S1 se moverá livremente para trás ou para frente, ou deslizará para a esquerda ou direita em relação à direção que o chassi está voltado, mas não girará.

Para transformar o S1 mais como um veículo de controle remoto tradicional, você precisa pressionar o lado direito da tela para exibir outro conjunto de círculos. Isso faz a torre se mover em qualquer direção, olhando para cima ou para baixo e virando para a esquerda ou direita. Quando a torre passar por um determinado ponto em relação ao chassi, o robô inteiro começará a girar. Isso permite que você direcione o S1 mais tradicionalmente, usando o polegar esquerdo para acelerar ou reverter e o polegar direito para girar. O S1 pode girar e deslizar simultaneamente, permitindo que você faça alguns truques notáveis, como percorrer um alvo, mantendo a torre travada nele.

Você também pode controlar o S1 com o acessório opcional de gamepad de US $ 79, que é um suporte para tablet preto com um stick analógico. Você pode colocar seu tablet nele e usar o stick analógico e os botões de controle para dirigir com precisão o S1, mas os controles da tela de toque são tão responsivos que parecem desnecessários.

A câmera do S1 é muito boa, o que não é surpreendente, considerando a história da DJI com câmeras drone. Ele exibe vídeo 1080p nítido e brilhante transmitido quase sem atraso para o seu telefone ou tablet. Você pode capturar vídeo através do aplicativo e salvá-lo no seu dispositivo móvel, ou gravar fotos ou clipes de vídeo em um cartão microSD inserido no próprio robô. Não espere o mesmo tipo de qualidade de imagem ou opções de fotografia que você pode obter com os drones aéreos da DJI, como o 4K Mavic 2 Pro, mas como um brinquedo em vez de uma ferramenta de cinematografia, é atraente.

O botão da arma no aplicativo pode ser configurado para disparar uma luz verde inofensiva com um efeito sonoro ou um cordão de gel carregado do cartucho de munição da torre. Tocar em dispara um tiro e segurar o botão dispara rapidamente. Um botão de mira aumenta o zoom digitalmente para obter uma melhor mira, mas você não pode direcionar a S1 enquanto está com o zoom. O "laser" obviamente não se beneficia muito com a mira do zoom, mas pode tornar suas fotos mais precisas com as esferas de gel. O S1 vem com uma pequena garrafa de contas minúsculas, mas seu tamanho é enganador. Eles devem ser embebidos em água, o que os faz expandir para bolas de borracha do tamanho de tapioca. Uma pequena tampa pode encher completamente o cartucho de munição do S1 após a imersão.

Tenha cuidado com a munição do cordão e use os óculos de segurança incluídos ao dispará-los. Eles picam menos do que os pellets ou bolas de airsoft, mas ainda podem causar danos aos olhos ou derrubar objetos frágeis. Eles também são um pequeno incômodo para limpar, formando pequenos pedaços de gel que precisam ser aspirados se você não quiser que sejam esmagados no tapete.

Um botão de rastreamento verifica a visualização do S1 em busca de quaisquer formas que reconheça como pessoas, permitindo que você as trave. Uma vez bloqueado, você pode tocar nessa pessoa para fazer o S1 segui-la. O S1 rolará depois deles, seguindo a uma curta distância até perder de vista o alvo. É um modo fascinante e enervante que segue alguém de forma confiável, desde que o S1 possa vê-lo.

O S1 é um pequeno robô compacto. O controle do aplicativo padroniza para uma velocidade Média já rápida, mas na configuração mais rápida, o S1 pode avançar a quase 12 pés por segundo, para trás a 8, 2 pés por segundo e para os lados a 9, 1 pés por segundo. Ele aguenta muito bem o impacto contra objetos a toda velocidade, mas não espere o mesmo com quedas; a torre e sua antena são frágeis em comparação com o chassi, e um derramamento de alguns metros em uma superfície dura pode causar danos. O S1 também não é à prova d'água.

Se você tiver mais de um S1 ou se tiver amigos, poderá jogar no modo Batalha. Isso permite que você coloque seus robôs uns contra os outros, usando suas armas leves para lutar. Não foi possível testar esse recurso com nossa única unidade de revisão.

Codificação do zero

Obviamente, o Robomaster S1 é muito mais que um veículo com controle remoto. É também uma ferramenta educacional para aprender a codificar. Assim como o Lego Mindstorms e outros kits de robótica, o Robomaster S1 apresenta um amplo conjunto de programação com lições e tutoriais para aprender o básico da programação. Esses recursos podem ser acessados ​​na seção Laboratório do aplicativo Robomaster.

O S1 suporta duas linguagens de programação separadas, Python e Scratch. Scratch é uma linguagem de programação visual baseada em blocos que usa blocos que se encaixam para formar comandos sem digitar código ou se preocupar com sintaxe. A própria linguagem foi desenvolvida pelo MIT como uma ferramenta educacional disponível gratuitamente para aprender a programar e é usada em muitas escolas. A implementação do Scratch no aplicativo Robomaster usa os mesmos conceitos e estrutura do Scratch "puro", para que as habilidades lógicas e estruturais aprendidas com o S1 possam ser aplicadas nas classes que usam o Scratch e vice-versa.

O aplicativo se concentra principalmente no Scratch, porque é acessível a usuários de todas as idades e não depende de uma sintaxe estrita de texto para funcionar. Ele oferece nove lições individuais para a criação de programas cada vez mais complexos para o S1, começando com simplesmente girando e culminando na identificação e ataque de alvos específicos. As lições ficam impressionantemente complicadas, cobrindo dezenas de peças diferentes que determinam como o robô se move e toma decisões. Para aprender os conceitos básicos de programação, é uma ferramenta muito útil.

Se você deseja aprofundar a codificação, o S1 também suporta Python. Python é uma linguagem de programação de alto nível baseada em texto, por isso é muito mais poderosa, mas requer significativamente mais habilidade e precisão na sintaxe. O Scratch foi desenvolvido para crianças a partir dos oito anos de idade, enquanto o Python é mais apropriado para estudantes de ensino médio e superior (mesmo indo além da educação e desenvolvendo-se profissionalmente).

Minhas habilidades de codificação terminam nos scripts kludgy Arduino e Perl, portanto, programar o S1 em Python está um pouco além das minhas capacidades. Eu brinquei com o Scratch, no entanto, e fiquei agradavelmente surpreso com o quão poderoso esse idioma acessível para crianças é. O Scratch inclui suporte suficiente para a programação de fundamentos, como funções e operadores, para permitir uma tomada de decisão muito interessante com base na entrada da câmera e dos sensores de impacto do robô. Se eu tivesse o S1 quando criança, provavelmente saberia muito mais sobre codificação agora.

Caro, poderoso e educacional

Como veículo com controle remoto, o DJI RoboMaster S1 é compacto e divertido de usar, como um drone terrestre capaz de disparar lasers e pellets de gel. E como um robô programável, ele oferece uma infinidade de funções através do Scratch, com lições que orientam você a construir o robô a partir de um carro que pode girar para um rastreador e caçador cibernético O suporte ao Python e um design modular com o potencial de alternar e adicionar módulos diferentes tornam o robô uma ferramenta útil também para adolescentes e estudantes mais velhos. Sua única limitação é que seu design modular atualmente é apenas de estoque e a capacidade de trocar e adicionar novos componentes simplesmente ainda não está disponível. Ainda assim, este é um robô bem projetado e acessível, que é incrivelmente divertido e educacional, e ganha a escolha dos editores.

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