Lar Rever Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ revisão e avaliação

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ revisão e avaliação

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Vídeo: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Outubro 2024)

Vídeo: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Outubro 2024)
Anonim

A única desvantagem real é que a EVGA GeForce GTX 960 SuperSC é um pouco maior do que algumas outras alternativas da GTX 960. Mas se o seu gabinete tiver espaço para uma placa de 10, 1 polegadas, o GTX 960 SuperSC da EVGA com overclock é um ótimo equilíbrio entre desempenho, preço e eficiência de energia (ou pelo menos perto) da marca de US $ 200.

Arquitetura e especificações

A GTX 960 é bem fácil de colocar em perspectiva, se você estiver familiarizado com as outras placas baseadas em Maxwell da Nvidia. No papel, as especificações atribuem à 960 cerca de 60% mais potência do que a robusta da Nvidia, a GeForce GTX 750 Ti, ou cerca da metade da potência de pixel que você obterá da GeForce GTX 980 de ponta. Isso não é ruim para uma placa que é lançamento em US $ 200.

Não vamos nos aprofundar nos detalhes arquitetônicos da Maxwell, já que a arquitetura de chips já existe há quase um ano. O GM206 dentro do GTX 960 é uma nova fatia de silício para a Nvidia. Em vez de recitar a lista completa de especificações do GTX 960, aqui está um resumo direto da Nvidia…

Observe a contagem de 1.024 núcleos CUDA. A GeForce GTX 960 tem metade do que você encontrará na GeForce GTX 980 (2.048) e 60% a mais que a GeForce GTX 750 Ti (640). A Nvidia também diz que a versão padrão da placa foi projetada para consumir 120 watts e deve exigir um conector de fonte de alimentação de seis pinos. Porém, o último varia de acordo com a placa específica, portanto, verifique se você tem o conector necessário livre (ou um adaptador disponível) antes de comprar. O EVGA GTX 960 SuperSC que testamos requer um único conector de oito pinos.

Os 2 GB de memória e o barramento de 128 bits farão uma pausa nos jogadores de última geração, mas a Nvidia diz que preparou alguns ajustes na interface e na compressão que levam o GDDR5 de 7 GB por segundo para 9, 3 GB por segundo. Isso é difícil de quantificar nos testes, mas deve ajudar um pouco nos jogos que enviam arquivos de textura maciços ou que são exigentes na memória.

Também vale a pena notar que o recente título de Senhor dos Anéis, Shadow of Mordor, possui uma configuração de Ultra Texture Quality que recomenda 6 GB de memória de vídeo para habilitar - muito mais do que os 2 GB deste cartão. E este jogo certamente não será o último a ser ganancioso com a memória do cartão. A Nvidia diz que as versões de 4 GB do GTX 960 são pelo menos concebíveis , então nosso palpite é que elas provavelmente chegarão em algum momento, mesmo que nada seja oficial no momento.

A AMD também está feliz em apontar que as versões de suas placas existem com mais memória e um barramento mais amplo por menos. Até o momento em que este artigo foi escrito, o 3GB R9 280 Gaming 3G da MSI é vendido por US $ 199, ou menos, se você conseguir o desconto de US $ 20 que estava sendo executado quando escrevemos isso. Mas, sério, a menos que você tenha certeza de que continuará com a resolução de 1080p nos próximos anos, se quiser que seus próximos jogos pareçam os melhores, você provavelmente deve optar por uma GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290, ambos com mais memória e um barramento mais amplo. A GeForce GTX 960 é realmente mais adequada para jogadores de 1080p.

Também é importante notar o consumo de energia. A classificação de potência de projeto térmico (TDP) de 120 watts da GeForce GTX 960 é 20 watts mais baixa que a da GeForce GTX 660, mas muito mais do que os meros 65 watts exigidos pela menor GeForce GTX 750 Ti. A boa notícia é que, quando você não está jogando os jogos mais exigentes, o cartão usa muito menos de 120 watts. Em um briefing demonstrando o GTX 960 antes de seu lançamento, a Nvidia demonstrou para nós que, ao jogar títulos MOBA (ou outros jogos menos exigentes) e ao V-Sync limitar as taxas de quadros a 60 quadros por segundo (fps), a placa GTX 960 tende a consumir apenas cerca de 30 watts.

Dependendo do modelo, isso significa que você pode jogar jogos desse tipo com apenas uma das duas ventoinhas girando, ou mesmo nenhuma girando. Em nossos testes, descobrimos que o par de ventiladores da placa EVGA era frequentemente desligado completamente na área de trabalho. Além disso, em algumas ocasiões, vimos os ventiladores desligados por vários segundos de cada vez, mesmo no meio de um benchmarking exigente. Como a MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G que testamos, a placa da EVGA nunca ficou alta o suficiente para ser ouvida através da ventoinha no nosso cooler Noctua CPU até começarmos a aumentar manualmente a velocidade da ventoinha ao jogar com configurações de overclock. (Mais sobre isso mais tarde.)

A EVGA não mudou o layout da porta em comparação com a versão padrão da placa, e é a mesma matriz da GeForce GTX 980 de ponta. Você obtém um único conector DVI de link duplo, uma porta HDMI e três DisplayPort 1.2. conectores…

As últimas portas resolvem um dos problemas com as placas Nvidia topo de linha da geração anterior. Com isso, você obteria apenas um DisplayPort, o que significava que não era possível conectar mais de um monitor 4K rodando a 60Hz ou um monitor com a tecnologia G-Sync de suavização de imagem da empresa. Portanto, as configurações avançadas de vários monitores exigiam a posse e a instalação de mais de uma placa exclusivamente para fins de conectividade.

Com a GeForce GTX 960, bem como as GeForce GTX 970 e 980 de ponta, você pode conectar três desses monitores a uma única placa (embora, se esse for o seu objetivo, você precisa de pelo menos alguns GTX 980s para obter desempenho razoável nos jogos) Além disso, a porta HDMI aqui é da nova variedade HDMI 2.0, portanto, também pode enviar a resolução 4K a 60Hz para uma tela 4K compatível.

Embora o tamanho e a forma das placas GeForce GTX 960 variem, é claro, de acordo com o fabricante e o uso pretendido, tanto a MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G que testamos quanto a placa EVGA GeForce GTX 960 SuperSC que estamos vendo aqui são razoavelmente grande para placas de vídeo de médio porte, com coolers de dois slots e comprimentos que excedem levemente 10 polegadas. A GeForce GTX 960 Amp Edition da Zotac, também na bancada de testes no momento, é visivelmente mais curta, com apenas 20 cm. Mas, às vezes, os fãs desse cartão não eram tão calmos quanto as outras duas opções. E isso, como veremos nos testes, pode afetar mais do que apenas os níveis de ruído.

Se você está procurando uma placa que realmente se destaque no chassi de seu PC com janelas (e especialmente se você gosta de dragões), pode optar pelo GTX 960 Gaming 2G da MSI, com detalhes em preto e preto e detalhes em preto e branco. o logotipo. Mas, apesar da falta de iluminação, não temos reclamações sobre a aparência da placa EVGA. Sua capa de ventilador preta e detalhes em prata não são exatamente atraentes, mas são adequados para uma construção discreta.

A EVGA também inclui alguns aplicativos atraentes, projetados para funcionar com os cartões da empresa. O primeiro é o PrecisionX 16, um aplicativo de overclock que é pelo menos tão intuitivo, eficaz e atraente quanto o popular programa Afterburner da MSI, projetado para o mesmo objetivo…

Pelo contrário, gostamos do layout simples do PrecisionX 16 um pouco mais do que o Afterburner's. Mas em um sistema, percebemos que havia uma tendência a reverter para configurações anteriores durante nossas tentativas de overclock. Portanto, pode não ser tão estável quanto o Afterburner, embora não tenhamos problemas ao executar o PrecisionX 16 com esta placa em um segundo e terceiro PC.

Segundo, a EVGA também fornece uma ferramenta útil chamada OC Scanner X…

Permite monitorar detalhes da sua placa de vídeo e CPU em tempo real (como os programas freeware CPU-Z e GPU-Z). Mas o software da EVGA também inclui uma ferramenta de benchmarking e burn-in, que pode ser útil para garantir que suas configurações sejam estáveis. Obviamente, você pode fazer o mesmo com outros utilitários e benchmarks, mas é bom que a EVGA tenha gastado tempo para criar e fornecer seus próprios.

Novos recursos de jogos

Com a GeForce GTX 960, a Nvidia trouxe os recursos do jogo que estreou com as GTX 980 e 970, além de suporte para a próxima API do DirectX 12. Antes de entrarmos neles, no entanto, devemos dizer: Como regra geral, evitamos comprar qualquer placa de vídeo apenas por causa de um recurso gráfico específico suportado, especialmente um novo em folha.

Por quê? Não há como saber o quão difundida será a adoção de um novo recurso (a menos que seja algo óbvio e universal, como o DirectX 12). E mesmo que um recurso decole em alguns títulos, não há garantia de que ele será implementado nos jogos exatos pelos quais você mais espera. Ainda assim, a Nvidia tem alguns novos recursos interessantes sendo lançados com seus cartões mais recentes, que valem a pena revisar brevemente.

Primeiro, é algo que chama de "Voxel Global Illumination", ou VXGI, para abreviar. É uma técnica para ajustar dinamicamente a iluminação do jogo em tempo real, em vez de depender da iluminação de iluminação global pré-calculada do passado. O que isso significa: a Nvidia diz que seus mais novos cartões aceleram o VXGI ao ponto de que os desenvolvedores de jogos podem calcular a iluminação global no jogo, para que os efeitos de iluminação possam interagir em tempo real com os elementos do jogo (como personagens), em vez de apenas serem projetados em estática superfícies como pisos, paredes e móveis. Não está claro com que frequência o VXGI será usado nos jogos, mas qualquer coisa que possa tornar a iluminação do jogo mais interativa e realista é certamente bem-vinda.

A seguir, duas novas técnicas projetadas para melhorar a aparência de jogos muito exigentes e não exigentes.

Operador mais suave: super resolução dinâmica

Para jogos menos exigentes (como títulos MOBA), a empresa está introduzindo um recurso chamado "Dynamic Super Resolution", ou DSR. Para jogadores rodando em monitores sub-4K, essa técnica efetivamente renderiza o jogo em uma resolução maior do que a tela pode exibir e, em seguida, reduz a escala para a resolução que o monitor está executando no momento. A empresa diz que empregará um "filtro Gaussiano de 13 toques" durante o processo de redução de escala para reduzir os artefatos de aliasing que geralmente acontecem quando você reduz o sinal de vídeo.

Isso é ativado no software GeForce Experience que é instalado junto com o driver. Após ativá-lo, você deve começar a ver "resoluções virtuais" mais altas, que também aparecerão nas próprias caixas de diálogo dos jogos. Uma vez instalado, vimos um nível mais alto de detalhes em alguns jogos e cenas, mas a diferença pode ser difícil de detectar se você não está especificamente parado olhando folhas ou paredes.

Por mais difícil que seja ver, é ainda mais difícil documentar. As capturas de tela padrão de imagens com o DSR ativado realmente são salvas no tamanho escalonado , não no 1080p real. Portanto, qualquer diferença de detalhe entre DSR e não DSR vista nas capturas de tela pode ser atribuída às diferenças na quantidade de pixels na imagem capturada, em vez do que é realmente visível na tela.

Por isso, recorremos ao uso de uma câmera digital para tirar fotos em close do nosso monitor - um método grosseiro, mas parecia funcionar. Abaixo está uma imagem de uma pele de animal na parede de um edifício em The Elder Scrolls V: Skyrim. A imagem à esquerda é o jogo rodando em 1080p antigo normal, enquanto a imagem à direita está com o DSR ativado, rodando com uma resolução reduzida de 3.840x2.160. Mantivemos todas as outras configurações do jogo iguais.

Agora, é possível que seu monitor introduza um aumento ainda maior da imagem, mas você deve ver, em um sentido relativo, que a imagem à esquerda tem bordas visivelmente mais irregulares, enquanto as bordas entre a pele e a parede de pedra na direito são mais suaves. Novamente, as diferenças são visíveis se você estiver procurando por elas. Mas se você estiver realmente envolvido no jogo, poderá não perceber se o recurso está ativado ou desativado.

Obviamente, você notará se o desempenho fica instável quando o recurso está ativado. A execução de jogos em 4K, seja real em uma tela 4K ou pré-renderizada para DSR, requer muito mais força de empurrar pixels do que a 1080p. E além dos jogos bastante pouco exigentes, a GeForce GTX 960 realmente não tem força para manter as coisas funcionando sem problemas em 4K e nas configurações altas. Portanto, se você se preocupa com taxas de quadros suaves, em muitos jogos você deve deixar o DSR desativado.

Pudemos ver como o DSR poderia ser mais útil em jogos antigos de gama baixa, com tanta sobrecarga de taxa de quadros em excesso com uma placa como esta que o desempenho de habilitar o DSR, mesmo nas configurações mais altas, não importaria. Mas, mesmo assim, com monitores 4K decentes agora vendidos por US $ 600 ou menos, os jogadores que estão determinados a obter a melhor qualidade de imagem possível estariam melhor comprando a coisa real: uma tela de alta resolução para realmente ver todo o pixel que o cartão empurra pode aguentar.

MFAA: Mais gentil, MSAA mais gentil?

Do outro lado do espectro, para jogos que parecem realmente bons, mas não funcionam muito bem em altas resoluções com configurações de anti-aliasing, a Nvidia está introduzindo uma nova configuração, MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing). A Nvidia diz que o MFAA oferece qualidade de imagem semelhante à que você obtém com o Multisample AA ou MSAA existente. O MSAA geralmente é ativado para suavizar bordas irregulares ("jaggies") em objetos do jogo. O problema com o MSAA, no entanto, é que ele pode diminuir drasticamente as taxas de quadros, principalmente em resoluções muito altas.

A MFAA utiliza um novo recurso de hardware nas placas recentes da empresa, que alterna entre vários padrões de amostra AA em tempo real para criar a melhor imagem possível. Ao mesmo tempo, afirma a Nvidia, a aplicação de MFAA reduz o impacto no desempenho em comparação com 4x MSAA em aproximadamente 30%.

E esse recurso estará disponível na maioria dos jogos. A Nvidia diz que o MFAA está ou será ativado em todos os jogos DX10 e DX11 que possuem configurações de MSAA. Tendo tocado com a MFAA, certamente podemos dizer que funciona, e parece tão bom (ou quase tão bom) quanto o MSAA. Mas, como no DSR, as melhorias na qualidade da imagem são do tipo que você notará se as parar e procurar por elas, em vez de jogar. Eles não se destacarão drasticamente se você estiver interessado na jogabilidade real - especialmente se for um jogo em ritmo acelerado.

O último dos novos recursos apresentados aqui tem a ver com o ShadowPlay, o recurso da empresa para gravação no jogo. O ShadowPlay agora suporta resoluções de 4K a 60 quadros por segundo (fps). Obviamente, o GTX 960 não poderá atingir taxas de quadros jogáveis ​​em 4K com as configurações mais altas do jogo em muitos jogos modernos e exigentes. Portanto, você precisará do hardware necessário para gravar nessas configurações. Mas com o YouTube suportando uploads de 4K, é bom saber que a gravação em 4K com altas taxas de quadros é possível com os cartões mais recentes da empresa.

Teste de performance

Antes de chegarmos a nossos benchmarks, é importante observar que testamos esta placa com suas configurações prontas para uso, ou seja, com uma velocidade de clock base de 1.279MHz e uma velocidade máxima de 1.342MHz. Essa é uma vantagem considerável sobre as velocidades de clock de 1.127 MHz / 1.178 MHz do GTX 960. Você pode, é claro, tentar fazer um overclock adicional da placa se adquirir um utilitário de overclocking de GPU, como o aplicativo PrecisionX 16 da EVGA. Após a execução inicial dos testes, também fizemos isso. Entraremos em contato com nossos resultados de overclock no final da revisão.

3DMark Fire Strike

Iniciamos nossos testes com a versão 2013 do FutureMark do Futuremark, especificamente o subteste Fire Strike da suíte. O Fire Strike é um teste sintético projetado para medir o potencial geral de desempenho dos jogos, e aqui as barras contam a história…

Particularmente no Graphics Subscore, que isola o hardware gráfico de nossa mesa de teste, as três placas GTX 960 estavam muito próximas, como deveriam. Observe também que as placas concorrentes mais próximas da AMD, a Radeon R9 280X e a Radeon R9 285, geralmente se saem tão bem ou um pouco melhor. Mais uma vez, porém, as placas da AMD usam muito mais energia nos jogos.

Heaven 4.0

Nosso teste de benchmark Heaven DirectX 11 não é estritamente um jogo, mas um exercício inebriante de DX11 que exibe um cenário gráfico complexo, semelhante a um jogo. É desenvolvido pela Unigine.

Aqui, o EVGA GTX 960 SuperSC ficou um pouco atrás do GTX 960 Amp Edition da Zotac. Mas lembre-se de que os fãs desse cartão são um pouco mais altos.

Aliens vs. Predator

Passando para o título mais antigo, menos exigente, do DirectX 11, Aliens vs. Predator, os resultados relativos foram semelhantes, embora as taxas de quadros tenham sido mais altas no geral…

Na resolução de 1080p a que esta placa se destina, as coisas pareciam um pouco piores para as placas GTX 960 em geral aqui. As duas placas AMD concorrentes foram capazes de aumentar ou ultrapassar os 60 fps, enquanto a nova placa Nvidia não conseguiu. Porém, lembre-se, se você habilitar o MFAA na placa da Nvidia, isso lhe dará um desempenho de volta, o que pode levar a balança a favor da Nvidia. Mas, em uma pura comparação de maçãs com maçãs, as placas mais antigas da AMD ainda parecem ter uma margem de desempenho. Mais uma vez, a placa Zotac superou as outras duas GTX 960s, mas em menos de um quadro por segundo a 1080p - realmente, margem de erro.

Em seguida, passamos a testar o EVGA GeForce GTX 960 SuperSC com uma série de títulos de jogos mais recentes, além de um treino mais recente e ainda mais difícil do Unigine DirectX 11.

Tomb Raider

Aqui, iniciamos a reinicialização de 2013 do título clássico Tomb Raider, testando em dois níveis de detalhe e três resoluções. ("Ultimate" é um treino mais difícil que o "Ultra".)

As coisas começaram a parecer um pouco melhores para as placas GTX 960 como um grupo aqui, pois geralmente ultrapassavam a Radeon R9 285 em ambas as configurações. O R9 280X manteve uma liderança decente. E, novamente, comparando os três GTX 960s, o cartão Zotac mantinha uma ligeira vantagem em suas configurações prontas para uso.

Unigine Valley

Em seguida foi o teste de benchmark da Unigine's Valley. Valley, como o céu de Unigine, não é um jogo, mas um exercício gráfico que é uma medida exigente das proezas do DirectX 11.

Aqui, a EVGA GeForce GTX 960 SuperSC espelhava o que vimos no Tomb Raider. Ele quase empatou com a Radeon R9 285, mas a Radeon R9 280X ainda era a líder clara. O atual cartão Maxwell da Nvidia, o GTX 750 Ti, provou ser muito menos capaz em jogos de 1080p em configurações altas.

Cães adormecidos

Em seguida, lançamos o exigente teste de benchmark para jogos do mundo real, incorporado ao título Sleeping Dogs…

Mais uma vez, as placas GTX 960 conseguiram ficar próximas ao Radeon R9 285, mas foram deixadas um pouco para trás pelo Radeon R9 280X mais antigo. A GeForce GTX 960 SuperSC da EVGA mais uma vez ficou muito à frente do GTX 960 Gaming 2G da MSI e logo atrás da GTX 960 Amp Edition da Zotac nas configurações de overclock de fábrica das placas.

Bioshock Infinite

O popular título Bioshock Infinite não é muito exigente, como nos jogos recentes, mas é popular com uma boa aparência estelar. Em seu programa de benchmark embutido, configuramos o nível gráfico para a predefinição mais alta (Ultra + DDOF)…

Nesse benchmark, a GTX 960 Amp Edition da Zotac conseguiu acompanhar as placas concorrentes da AMD, e a placa da EVGA estava apenas um ou dois quadros atrás. Isso é impressionante, já que o Bioshock Infinite tende a favorecer as placas AMD. Nosso próximo teste, por outro lado, tem uma tendência a favorecer os baseados na Nvidia.

Metrô: Last Light

Em seguida, executamos o teste de benchmark embutido no jogo muito exigente Metro: Last Light. Usamos a predefinição Very High em cada resolução…

Mais uma vez, vimos que o Zotac GTX 960 Amp mantinha uma ligeira vantagem, mas os outros dois GTX 960 ainda corriam lado a lado com o Radeon R9 285 da AMD. O R9 280X era apenas um pouco mais capaz.

Hitman: Absolvição

O último foi Hitman: Absolution, outro jogo recente difícil para uma placa de vídeo. As placas GeForce GTX 960 da Nvidia falharam pela primeira vez, aqui…

A EVGA GTX 960 SuperSC terminou nossa corrida de referência exatamente onde começou, apenas um ponto atrás da concorrente Zotac GTX 960 Amp Edition. Mas a Radeon R9 285 e a R9 280X da AMD se mantiveram em uma vantagem bastante substancial aqui, pelo menos a 1080p. Enquanto o novo chip da Nvidia vence facilmente quando se trata de consumo de energia, o R9 280X é claramente o melhor desempenho geral, e pode ser encontrado por quase o mesmo preço que o cartão mais recente da Nvidia.

Overclock e Conclusão

Depois que terminamos o teste pronto para o uso do EVGA GTX 960 SSC, decidimos ver até onde poderíamos empurrar a placa usando o software PrecisionX 16 da empresa. No final, estabelecemos um clock de base de 1.301 MHz, aumentando a memória GDDR5 também.

O software da EVGA nos permitiu aumentar um pouco a tensão, o que nos ajudou a alcançar um impressionante relógio de impulso estável de 1.512MHz ao empurrar o cartão no Heaven 4.0 e 3DMark. Nesse cenário, conseguimos obter uma sub-pontuação gráfica do 3DMark Fire Strike de 8.170, melhor que a 7.687 que alcançamos ao fazer overclock no GTX 960 Gaming 2G da MSI e melhor que a pontuação de 7.948 no Zotac GTX 960 Amp Edition no overclock no mesmo teste de bem. O grande cooler da EVGA parece lhe dar uma vantagem.

Também executamos o teste Heaven em 1080p com essas configurações e alcançamos uma taxa de quadros de 35, 8fps com o GTX 960 SSC da EVGA, 2fps melhor do que este cartão pré-com overclock realizado imediatamente. Não é um grande aumento de desempenho, mas como a placa vem pré-instalada com overclock, adicionar mais alguns quadros a 1080p é mais do que esperávamos (e mais um impulso do que poderíamos conseguir ajustar as outras duas placas GTX 960 nós testamos).

Lembre-se de que a capacidade de overclock pode variar entre placas do mesmo fabricante que são idênticas; portanto, talvez você não consiga atingir esse nível de desempenho com a amostra EVGA SuperSC específica que obtiver. Ou você pode ir mais longe. Além disso, saiba que é possível danificar um cartão durante o overclock - especialmente se você estiver aumentando a tensão. Então, vamos tomar cuidado lá fora.

Os novos recursos que a Nvidia trouxe para a mesa com a GTX 980, 970 e agora 960 certamente serão apreciados por alguns. E o baixo consumo de energia de Maxwell continua superando as placas mais antigas da AMD no campo da eficiência de energia, que tendem a consumir consideravelmente mais energia durante os jogos.

Mas se suas inclinações ainda não se inclinam muito a favor do Team Green ou do Team Red, e você está procurando uma nova placa gráfica na faixa de preço de US $ 200, não há escolha definitiva e clara, mesmo com os editores. Louro bem escolhido neste cartão. A GeForce GTX 960 (e o GTX 960 SuperSC da EVGA especificamente) não oferecem uma margem de desempenho definitiva pelo preço. O Radeon R9 280X da AMD, embora já exista há mais de um ano, oferece taxas de quadros mais altas, embora à custa de mais consumo de energia, calor e provável ruído do ventilador.

Mas se você estiver procurando especificamente por uma placa Nvidia com preço aproximado de US $ 200, vale a pena considerar a GeForce GTX 960 SuperSC da EVGA. Ele proporcionou o melhor equilíbrio de desempenho, potencial de overclock e operação silenciosa em nossos testes, em comparação com as alternativas concorrentes Zotac e MSI. Porém, é a maior dessas três cartas, portanto, verifique se o seu gabinete pode acomodá-la. E se você estiver procurando por uma placa mais chamativa com iluminação para o seu gabinete com janelas, o GTX 960 Gaming 2G da MSI deve ter um desempenho quase bom e também custou os mesmos US $ 210 que este documento.

Se você optar por uma GTX 960, é apenas uma questão de escolher suas prioridades e pegar sua placa. Supondo que os jogos em 1080p sejam o seu pão com manteiga, nenhum desses três deve decepcionar.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ revisão e avaliação