Lar Rever O mundo esquecido da bbs door games

O mundo esquecido da bbs door games

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Vídeo: 9. L7NNON - Perdição | HHR (Outubro 2024)

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Anonim

Antes da Internet conectar todos os lares americanos, os usuários de PC ainda encontravam maneiras de fazer contato remoto - e jogar jogos - entre si. Eles o fizeram usando linhas telefônicas comuns e modems dial-up, geralmente direcionando os dispositivos para ligar para BBS (Bulletin Board Systems) em seu código de área local. BBSes reinou supremo no cenário on-line não acadêmico desde o início dos anos 80 até meados dos anos 90.

Uma vez conectado a esses serviços, principalmente gerenciados por hobby, os usuários podem exibir uma lista de jogos para jogar. Esses primeiros jogos on-line tornaram-se conhecidos como "jogos de porta" porque, uma vez que um usuário era conectado a um BBS, os jogos eram acessados ​​e jogados através de uma "porta" figurativa entre o software BBS e o programa de jogo separado e em execução independente.

Na maioria das vezes, esses jogos eram multijogadores apenas no sentido de turnos, com usuários sucessivos ligando em diferentes horários do dia para jogar seus minutos alocados de tempo ou turnos. Os jogos jogados simultaneamente com vários jogadores existiam, mas eram a exceção e não a regra devido às despesas com a execução de um sistema BBS de várias linhas.

E como os BBSes eram normalmente acessados ​​por meio de programas emuladores de terminal baseados em texto, a maioria dos jogos de portas não podia fornecer gráficos além do que eles poderiam aproximar usando vários símbolos de texto multicoloridos (a menos que eles usassem um cliente gráfico especial).

Embora jogado por um número limitado de pessoas pelos padrões modernos - talvez dezenas de milhares de usuários em todo o mundo, e estou apenas estimando -, esses primeiros jogos online formam um elo vital, mas muitas vezes esquecido, na história da indústria moderna de jogos. Isso porque enquanto o público original era limitado, esse público limitado era de importância concentrada. Os usuários do BBS das décadas de 1980 e 1990 formaram o núcleo de alguns dos membros mais experientes em computadores da população em geral na época, muitos dos quais desenvolveram o mundo controlado por computador que vemos hoje, incluindo videogames modernos, sites, e aplicativos para smartphone.

Com isso em mente, pensei que seria divertido explorar esse canto da história dos jogos olhando para alguns dos meus jogos clássicos favoritos de BBS. Isto não é de forma alguma uma classificação ou lista definitiva; programadores lançaram centenas de jogos de portas nas décadas de 80 e 90. Esta é apenas uma pequena amostra desse rico período na história do computador.

Para dar uma sensação mais autêntica da aparência desses jogos em seu ambiente vintage natural - um PC IBM executando o MS-DOS - tirei fotos reais dos jogos em um monitor VGA - também as reproduzi no programa de terminal vintage Telix, que eu costumava acessar no meu BBS.

Falando nisso, você ainda pode jogar todos esses jogos hoje, conectando-se. Para entrar no The Cave BBS, telnet para cavebbs.homeip.net (porta 23), crie uma conta de usuário (digite "/ s" e pressione enter para salvar a mensagem de validação) e veja a lista de jogos de porta pressionando um ponto (.) no menu principal. Divirta-se e compartilhe suas memórias de seus jogos favoritos de BBS nos comentários.

    1 Operação: Overkill II

    Primeiro lançamento: 1988

    Criador: Dustin Nulf

    Neste jogo visceralmente descritivo, criado por Dustin Nulf com uma dose de inspiração do clássico PC Wasteland, você joga como um soldado tecnologicamente aprimorado vagando por um mundo pós-apocalíptico, povoado por criaturas que não querem nada além de matá-lo. Sua janela de exibição para o terreno baldio vem de descrições de texto e de uma visão inovadora (por enquanto) do seu movimento no mapa através de uma grade de 3 por 3 (a área intitulada "Infravermelho" na foto acima). O combate é em tempo real e baseado em habilidades, exigindo que o jogador bata na barra de espaço durante uma certa sequência repetida de letras para marcar um golpe melhor no inimigo. OOII (como é chamado em breve) continua sendo um dos CRPGs mais profundos e complexos disponíveis nos BBS.

    (Foto: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Primeiro lançamento: 1991

    Criador: Gary Martin

    Este jogo de troca de recursos e combate espacial possui uma história rica no mundo do BBS. Seus precursores mais antigos datam do início dos anos 80; todos eles emprestam tematicamente do programa de TV original de Star Trek . A atual encarnação do jogo, o TradeWars 2002, foi lançado em 1991 e teve melhorias contínuas ao longo das décadas, mantendo seu formato baseado em texto. Desde então, milhares de jogadores têm visitado o universo TradeWars sem parar, com a versão atual, que pode ser hospedada em um sistema operacional moderno e jogada online sem um BBS, em desenvolvimento por John Pritchett. Considerando sua impressionante longevidade, o TW2002 continua sendo um dos jogos online mais importantes e bem criados de todos os tempos.

    (Foto: Benj Edwards)

    3 O Poço

    Primeiro lançamento: 1990

    Criador: James R. Berry

    No momento do seu lançamento, este RPG de combate individual destacava-se pelo uso avançado de gráficos ANSI que retratam várias janelas de status e uma arena de combate. Naquela arena, modelada após o combate de gladiadores, o jogador move um símbolo ômega que representa seu personagem do ponto de vista aéreo, traçando seu próximo movimento contra um oponente controlado por computador. Para aliviar o fardo dos modems de baixa velocidade com este título graficamente rico, seu autor, James R. Berry, ofereceu um programa cliente EGA especial que os jogadores poderiam usar para se conectar a uma instância do jogo e jogar com latência muito baixa.

    (Foto: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Primeiro lançamento: 1990

    Criador: Paul J. Martino

    O PimpWars combina gerenciamento de recursos, simulação de negócios e uma pitada de monopólio com o mundo da prostituição no mercado negro. Em outras palavras, era o jogo perfeito para um adolescente jogar em um BBS nos anos 90 - e esse era o principal grupo demográfico do mundo em muitas áreas. Apesar de um tema obscuro que o vê jogando como um cafetão gerenciando um estábulo de prostitutas, o PimpWars apresenta uma jogabilidade surpreendentemente profunda enquanto você tenta construir seu império ao ponto de comprar um restaurante local.

    (Foto: Benj Edwards)

    5 simulador de pesca de água doce

    Primeiro lançamento: 1989

    Criador: Eric Hamilton

    Este título representa a entrada mais obscura da nossa pesquisa, mas sempre foi um dos meus favoritos. O simulador de pesca de água doce é exatamente o que o título diz, uma simulação da experiência de pesca de água doce, até a vara e isca que você escolhe e o terreno subaquático do lago que você está explorando. Embora seja rara a visão sobre os modernos BBS de telnet, esse título graficamente rico (gráficos ANSI, isto é) sempre oferece uma pausa bem-vinda dos jogos de fantasia e de combate espacial que tendem a dominar a plataforma de porta do BBS.

    (Foto: Benj Edwards)

    6 Lenda do Dragão Vermelho

    Primeiro lançamento: 1989

    Autor: Seth Robinson

    Juntamente com o TW2002, Legend of the Red Dragon (comumente abreviado como "LORD") continua sendo um dos jogos de porta BBS mais conhecidos e populares. O Lord ganhou popularidade devido ao seu design simples de pegar e jogar que destilou um RPG de fantasia até seus elementos mais básicos: combate repetitivo, nivelamento e atualizações de equipamentos. Acrescente a isso uma representação de sexualidade no nível adolescente (cortejando e potencialmente se casando com Violet), eventos fortuitos que trazem uma emoção de jogo à ação e uma dose de humor, e você tem um clássico. A LORD inovou vinculando-se a módulos de software de terceiros, permitindo a personalização baseada no site que permitiu que o título permanecesse atualizado ao longo das décadas.

    (Foto: Benj Edwards)

    7 Lenda do Dragão Vermelho II: Novo Mundo

    Primeiro lançamento: 1992

    Criador: Seth Robinson

    Em 1992, o criador do LORD, Seth Robinson, criou um acompanhamento oficial de seu popular jogo de porta, mas mudou quase tudo. Enquanto o primeiro LORD é um RPG simplista e descritivo, em que o jogador fica preso em um ponto de uma floresta, o LORD II é um jogo pseudo-gráfico com dezenas de localidades, navegado de maneira desonesta, pilotando um personagem ASCII da IBM. em torno de vários terrenos. O LORD 2 apoiou vários jogadores simultâneos em diferentes nós de um BBS, que era muito único no momento de seu lançamento. Provavelmente devido à complexidade extra do jogo, ele nunca capturou o sucesso de seu antecessor. Mas ainda é um jogo incrível de jogar.

    (Foto: Benj Edwards)

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