Índice:
- Revelando o Mistério
- Jogabilidade e Mecânica
- Imagens e sons
- Desempenho e configurações
- Uma Narrativa Pesada
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Heavy Rain, um jogo produzido por David Cage e lançado originalmente em 2010, desvenda a história sombria e fictícia de um assassino em série, conhecido como Origami Killer. O jogo consegue criar uma aura corajosa adequada ao assunto e desenvolver um conjunto de personagens críveis dentro de seu mundo. No entanto, a mecânica geralmente se sente comprometida e a apresentação do jogo é impressionante em alguns aspectos, como dublagem e fidelidade gráfica. Apesar dessas falhas persistentes, Heavy Rain vale o tempo e o preço, mesmo que apenas por sua narrativa cativante. O jogo para PC custa US $ 19, 99 e está disponível para download na Epic Games Store.
Revelando o Mistério
Heavy Rain se passa em uma cidade sem nome, aterrorizada pelo assassino de Origami, que sequestra e mata exclusivamente meninos. O assassino de origami mata suas vítimas afogando-as por vários dias e deixa os corpos com uma pequena figura de origami e uma orquídea. No jogo, você experimenta o drama através dos olhos de quatro personagens diferentes em uma série de eventos narrativos interconectados. O jogo faz um bom trabalho ao fazer as interseções dos personagens parecerem orgânicas na maior parte, mesmo que os elos vitais não sejam totalmente estabelecidos até os estágios posteriores. As motivações de cada personagem para parar o Origami Killer também são plausíveis.
Os capítulos iniciais de Heavy Rain colocam você no lugar de Ethan, um pai de luto, cujo filho restante, Shaun, é arrebatado pelo assassino de Origami. Os eventos do jogo giram em grande parte em torno da busca por Shaun (e pela identidade do Origami Killer), embora Ethan tenha mais em jogo. Atormentado pela culpa e desesperado pela redenção, Ethan sempre parece estar à beira de um completo colapso mental e físico, à medida que o tempo passa na vida de seu filho.
Um detetive particular corpulento, Scott Shelby, aborda a investigação conduzindo entrevistas com os pais de vítimas anteriores do Origami Killer e outras fontes relacionadas. Seu trabalho revela pistas vitais de conexão que ajudam a preencher os detalhes narrativos dos assassinatos e coloca algumas das experiências de Ethan em contexto.
Norman Jayden é um agente do FBI instável, um pouco irritante e de realidade aumentada, obcecado em ajudar o departamento de polícia local a encontrar o assassino de Origami. Jayden sofre de um vício em Triptocaína, uma droga fictícia que ele usa em conjunto com o sistema Added Reality Interface (ARI), o que lhe causa alguma instabilidade. Sua tendência de retidão muitas vezes entra em conflito com seu colega do departamento de polícia local, Carter Blake, que está sob intensa pressão para entregar um culpado.
O link de Madison Paige para o drama Origami Killer parece o mais tênue do grupo até os estágios posteriores do jogo. Ela conhece Ethan em um motel depois de um ataque de insônia e se interessa por ele. Madison prova sua tenacidade durante vários encontros tensos no jogo, muitas vezes colocando seu bem-estar em segundo lugar em sua busca pela identidade do Origami Killer.
Heavy Rain tem múltiplos finais e epílogos, e o destino de cada personagem depende de suas escolhas e sucesso nos capítulos anteriores. O jogo lida com o capítulo final de uma maneira nova, mas alguns dos epílogos, em particular, parecem muito dependentes de um pequeno número de decisões. Ainda assim, Heavy Rain faz um trabalho melhor ao vincular ações no jogo aos finais e epílogos do que outros jogos que já joguei. Por exemplo, no thriller sobrenatural Oxenfree, o grande número de opções de diálogo dificulta a compreensão de como as escolhas afetam o final. Embora isso possa ser pelo menos parcialmente planejado, os links mais claros de Heavy Rain tornam sua jogabilidade mais gratificante.
Jogabilidade e Mecânica
Embora a história de Heavy Rain seja convincente, a mecânica real é de segunda categoria. O movimento dos caracteres é realizado através das teclas de seta, enquanto você usa uma combinação de botões do mouse, padrões de movimento do mouse (como para cima, transversal ou em gancho) e pressionamentos de tecla para executar ações. Na maioria das vezes, os controles são responsivos, mas tive alguns problemas com algumas ações do mouse que não foram registradas. Isso é particularmente problemático em estágios posteriores, onde o momento de uma ação é essencial.
A maioria da jogabilidade envolve caminhar pela cena e interagir com vários objetos e pessoas. Por exemplo, em alguns momentos, pode ser necessário executar ações emocionantes, como limpar uma mesa, levantar-se de uma cadeira e procurar nos bolsos dinheiro para pagar um palhaço assustador por um balão. Se você ficar preso a qualquer momento, poderá pressionar o botão direito do mouse para exibir uma série de balões de palavras selecionáveis para guiá-lo adiante ou ouvir os pensamentos do seu personagem atual sobre a situação atual.
Em uma cena, por exemplo, quando Madison chega a um motel (apropriadamente chamado Crossroad Motel), você pode usar esse mecânico para descobrir que deve ir à recepção para obter um quarto ou, alternativamente, ouvir seus pensamentos sobre ela. insônia. Heavy Rain usa esse mesmo sistema para dialogar e interagir com outros personagens. Por exemplo, quando Jayden detalha suas descobertas ao departamento de polícia local, ele pode optar por reagir às perguntas desdenhosas de Blake de maneira calma ou agressiva.
À medida que o jogo avança, você ainda deve cuidar de ações mundanas às vezes, mas muitas das ações e opções de diálogo são muito mais consequentes. Por exemplo, existem várias cenas de luta, nas quais as combinações de teclas e mouse podem ter efeitos drásticos, incluindo a morte ou captura de um personagem. Outras vezes, você deve concluir uma ação em um determinado período de tempo ou falha de risco, o que, como mencionado, às vezes é difícil, pois os controles ocasionalmente não são registrados.
A câmera do jogo apresenta outro problema; muitas vezes lutar contra isso é um desafio maior do que a tarefa em questão. Por exemplo, quando você se move por várias salas ou grandes espaços, o jogo pode mudar os ângulos da câmera automaticamente. Além de desorientadora, as alterações na câmera afetam as direções às quais as teclas de seta também correspondem. Então, por exemplo, quando Ethan saiu de sua cozinha para uma despensa, o ângulo da câmera mudou de trás para a frente dele. Como resultado, a função efetiva das teclas de movimento foi revertida. Embora você possa alternar entre dois ângulos de câmera predefinidos na maioria das cenas, muitas vezes, nenhum oferece o posicionamento ideal do personagem no contexto de seu ambiente.
A jogabilidade de Heavy Rain é parecida com a de Life Is Strange em muitos aspectos, embora sem o mecânico mecânico de mudança de tempo. Nos dois casos, fiquei mais interessado na história em questão, em vez de trabalhar com os elementos de jogabilidade que dificultam artificialmente. Na minha experiência, Life Is Strange se beneficia de uma jogabilidade mais interativa e de ambientes maiores, mas ainda independentes. Por outro lado, enquanto as peças limitadas do ambiente de Heavy Rain ajudam a manter cada capítulo sucinto e focado, eu gostaria de poder explorar o mundo mais livremente.
Imagens e sons
Os gráficos de Heavy Rain não envelheceram bem. As texturas carecem de detalhes nítidos, o esquema de cores é excessivamente opaco e a iluminação não é refinada. Os detalhes faciais parecem comparativamente bons, apesar das expressões às vezes tensas e levemente antinaturais do personagem.
Os detalhes ambientais resgatam um pouco a experiência. Por exemplo, a constante chuva e a infraestrutura decrépita contribuem para a sensação miserável e monótona da cidade. Também gostei dos efeitos visuais do sistema ARI de Jayden. Por exemplo, quando você descobre e digitaliza evidências em uma cena de crime de uma das mais recentes vítimas do Origami Killer, a ARI destaca cada pista com marcadores coloridos e brilhantes.
A dublagem é aceitável, na melhor das hipóteses. O diálogo parece natural, mas a inflexão nas palavras e nos sotaques do personagem são perturbadores e, às vezes, inconsistentes. Uma das piores ofensas ocorre quando Ethan está procurando por Shaun. Os jogadores podem repetidamente chamar o nome de Shaun em sucessão, mas nenhum dos casos parece bastante consistente. As animações faciais duras durante cenas cortadas também não ajudam.
A trilha sonora instrumental é um ponto positivo. A trilha de fundo do menu principal define o tom do jogo antes mesmo de você iniciar o prólogo. Durante o jogo em si, muitas vezes momentos estressantes são acompanhados por uma música igualmente tensa. Por exemplo, quando Shelby se envolve em uma briga, a música acelera e o tom muda para refletir a ação.
Desempenho e configurações
A página de Heavy Rain na Epic Games Store recomenda uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 390 e o equivalente a um processador Intel i5-6600K. O jogo também requer 8 GB de RAM e a instalação ocupou aproximadamente 34 GB no meu disco rígido. Meu PC de jogos, com uma CPU Ryzen 1700x, GPU Radeon 580 e 32 GB de RAM, não teve problemas ao executar o jogo sem problemas a 60 quadros por segundo (FPS) nas configurações gráficas mais altas.
Você pode alterar o nível de dificuldade a qualquer momento do jogo; níveis mais altos tornam mais difícil acertar o tempo das teclas pressionadas e dos movimentos do mouse. Joguei Heavy Rain em um ritmo moderado e terminei seus 50 capítulos em cerca de 10 horas, o que é uma boa duração para esse tipo de jogo narrativo, pois é aproximadamente equivalente à duração de uma temporada de um programa de televisão.
Uma Narrativa Pesada
Heavy Rain revela com competência a história do Origami Killer e integra algumas reviravoltas genuinamente surpreendentes. Os quatro personagens jogáveis também têm histórias convincentes e complexas. O jogo tem algumas falhas, notadamente sua mecânica de jogo tediosa e dublagem perturbadora. No entanto, se você gosta de histórias de crime intrigantes e sombrias, essas deficiências não devem impedir você de pegar Heavy Rain e se afogar em desespero por si mesmo.
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