Lar Rever Heroes of the storm (para pc) revisão e avaliação

Heroes of the storm (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Cómo Descargar e Instalar Heroes of the Storm para PC | Moni Legendary (Outubro 2024)

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Anonim

Heroes of the Storm, o título de multijogador online da Arena de Batalha da Blizzard, é a tentativa da empresa não apenas de recuperar a fórmula de sucesso criada nos bastidores de seus jogos, mas também de refazer o gênero notoriamente complexo de uma forma mais amigável. A Multiplayer Online Battle Arena, ou MOBA, é mais do que apenas o mais recente acrônimo inescrutável da indústria de videogames. Os dois titãs do gênero, Dota 2 e League of Legends, dominam a crescente cena competitiva de eSports e jogadores profissionais ganham milhões de dólares em torneios. Mas, além de populares e lucrativos, os MOBAs também são incrivelmente estranhos, com mecânicas tão complicadas, intensas e exigentes que mesmo um entusiasta de games de 24 anos como eu já é velho demais para acompanhar. Heroes of the Storm quer mudar isso. Este jogo gratuito para PC finalmente quebra o código MOBA para pessoas comuns, mas no processo também me convenceu de que o gênero pode ser um defeito inato.

Uma tempestade de espadas

Depois de instalar o jogo gratuitamente através do lançador Battle.net da Blizzard, você recebe uma outra cena da Blizzard lindamente renderizada, exibindo a ação que o espera. O mashup de estrelas do Heroes of the Storm combina personagens de todas as franquias da empresa (StarCraft, Warcraft, Diablo e The Lost Vikings) em uma exibição de serviço de fãs não muito diferente do Super Smash Bros. Há uma folha de figueira de uma história sobre os combatentes sendo sugados em algum portal interdimensional, mas isso é realmente apenas para configurar um tutorial. Ver esses personagens aparentemente díspares compartilharem a tela também revela aspectos comuns do estilo artístico da Blizzard. Espere ver muitos tipos de corpo exagerados, armaduras estranhas e roupas ornamentadas.

A forte direção de arte também ajuda a aliviar os visuais simplificados e decepcionantes do jogo. Os MOBAs prosperam em grandes bases de jogadores para ter sucesso, e é por isso que eles tendem a ser gratuitos. Eles também exigem tempo preciso. Essas prioridades significam que a qualidade gráfica exigente e exigente de hardware não é ideal. Mas, saindo do StarCraft II: Legacy of the Void, visualmente atraente e igualmente técnico, eu ainda estava decepcionado com o fato de Heroes of the Storm parecer e correr pior no meu HP Envy 17 com uma placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 850M, mesmo na mesma Ultra configurações.

Algo velho, algo novo

A mecânica idiossincrática dos MOBAs reflete as origens do gênero como um mod dos jogos tradicionais de estratégia em tempo real. É como a Tiny Wings construiu um jogo para celular inteiro desde o início do jogo no Super Mario World, uma única peça maior. Em vez de construir uma base e criar um exército para enfrentar seu oponente, você assume o controle de um único herói e usa suas habilidades únicas para balançar a maré da batalha a seu favor. Cada equipe consiste em cinco heróis controlados por jogadores, junto com ondas intermináveis ​​de lacaios fracos. Estratégias cruciais incluem ajudar grupos de lacaios a destruir poderosas defesas inimigas, ajudar outros jogadores em lutas contra heróis inimigos, recrutar lacaios mais fortes para o seu lado e atualizar seu herói com pontos de experiência ganhos. Nos jogos RTS, existem os conceitos de macro , estratégias de larga escala envolvendo todo o exército e micro , táticas de curto prazo envolvendo uma única unidade. Os MOBAs são basicamente Micro: The Game, com uma forte ênfase na coordenação da equipe. Ou, pelo menos, essa é a minha impressão de recém-chegado.

O que torna Heroes of the Storm mais acessível do que a concorrência é a maneira como elimina a lista de idéias impenetráveis ​​de jogabilidade que outros MOBAs consideram essenciais. A experiência é compartilhada em toda a equipe, reduzindo o desequilíbrio de poder e a frustração tóxica entre jogadores novos e qualificados do mesmo lado. Não há nenhuma loja de itens com que se preocupar, então você pode se concentrar mais em dominar as magias individuais de cada herói. As partidas são mais rápidas no geral, e você pode convocar uma montaria para voltar rapidamente à briga.

Em vez de limitar os jogadores a um mapa de regras, existem vários campos de batalha para escolher com objetivos colaterais diferentes. Um mapa apresenta um temível guerreiro dragão para controlar enquanto em outras hordas de plantas demoníacas brotam durante a noite. Esses mapas têm as personalidades encantadoras das mesas de pinball, embora eu esteja muito decepcionado com a falta de um estágio do StarCraft.

Talvez o suporte principal mais peculiar do MOBA, o último mecânico atingido, tenha sido totalmente descartado. Em outros MOBAs, os heróis só ganham experiência se derem o golpe fatal em um inimigo. Obriga você a entender e executar um timing muito particular e é um dos conceitos mais difíceis para os novos jogadores entenderem. Não está em lugar algum em Heroes of the Storm.

Vício inerente

Ao sacrificar impiedosamente os sistemas obstrutivos de jogo sagrado das vacas, Heroes of the Storm destila os MOBAs até o seu âmago, ou talvez até menos do que isso. É assim que o jogo finalmente torna o gênero palatável para aqueles que não podem ou não querem aprender seu dogma rígido. É justo dizer que essas reduções também diminuem o potencial competitivo que torna outros MOBAs tão amados, mas eu aprecio a troca. No entanto, embora agora eu tenha um melhor entendimento da filosofia do gênero, ainda não consigo respeitá-la.

Não acho a mecânica hackeada divertida ou interessante. São apenas versões bastardizadas de jogos de estratégia que eu realmente gosto. Os MOBAs podem ser mais difíceis de entender inicialmente do que a estratégia direta de algo como StarCraft, mas acho que o limite de habilidades do StarCraft é muito mais alto, suas possibilidades táticas criativas mais infinitas e gratificantes. A excitação no estilo de jogo de luta e a satisfação de aprender e aplicar as habilidades de um herói, como a arma Gatling do criminoso espacial Tychus Findlay ou as poções de apoio de Li Li, são poupadas pelo tédio de uma estrutura de jogo de estratégia na qual você só controla e principalmente clique em uma unidade.

Os jogos RTS recentes brincaram com missões mais restritas e centradas em heróis, a inovação de Warcraft III que deu origem aos MOBAs em primeiro lugar e esses cenários experimentais têm muito mais potencial criativo do que os MOBAs e seu crescente compromisso com a rotina. E jogadores que apreciam essa rotina serão adiados pela relativa casualidade de Heroes of the Storm, deixando o jogo na terra de ninguém: "Para quem é realmente isso? Alguém?"

Infelizmente, um dos itens básicos do MOBA que Heroes of the Storm escolhe manter é o modelo de preços free-to-play. No início, você só tem acesso a cinco heróis por vez, e esses heróis mudam a cada semana. Para desbloquear um herói permanentemente, você pode gastar a moeda acumulada no jogo ou pagar com dinheiro real. Explorar diferentes heróis, como lutar contra e contra eles, é o ponto crucial do jogo, por isso é triste ver tanto conteúdo por trás de um paywall. É especialmente decepcionante, considerando o tamanho da lista. Atualmente, existem cerca de 50 heróis para escolher. League of Legends e Dota 2 apresentam o dobro de personagens, e no Dota 2 estão todos disponíveis gratuitamente. Apenas cosméticos custam dinheiro. A graça salvadora de Heroes of the Storm é que, como seus heróis são retirados dos jogos populares da Blizzard, eles são mais icônicos do que a coleção de combatentes da competição, que na maioria são apenas recriações genéricas de personagens da Blizzard. Mas qualidade sobre quantidade não é suficiente para desculpar a extorsão. É uma pena, porque o jogo de cartas da Blizzard Hearthstone lida muito bem com as compras no aplicativo.

Anti-herói

Eu tenho duas cabeças quando se trata de Heroes of the Storm. Como entusiasta da Blizzard, eu gosto do serviço incansável dos fãs do jogo e, como alguém sempre tentando aprender sobre todos os tipos de jogos, fiquei curioso para ver se a disponibilidade do jogo realmente me levaria aos MOBAs. Isso não aconteceu. Apenas confirmou que esse gênero maciço e monstruoso, como um explosivo Xenomorph, surgiu do corpo dos jogos de estratégia em tempo real que eu amo, roubou suas boas características e os deixou morrer como suplentes. Mas também não posso negar que a entrada da Blizzard é bem-sucedida na tarefa hercúlea de transformar os MOBAs em algo que todos possam gostar. Portanto, se você não está interessado ou se sente muito intimidado com a curva de aprendizado acentuada de Dota 2 e League of Legends, Heroes of the Storm é o MOBA para você.

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