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Como testamos desktops

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Vídeo: COMO TESTAR MEU PC: MONITORE e TESTE seu PROCESSADOR, PLACA DE VÍDEO, MEMÓRIA RAM e SSD DE GRAÇA (Outubro 2024)

Vídeo: COMO TESTAR MEU PC: MONITORE e TESTE seu PROCESSADOR, PLACA DE VÍDEO, MEMÓRIA RAM e SSD DE GRAÇA (Outubro 2024)
Anonim

O processo de revisão de computadores desktop no PCMag.com mantém tradições essenciais que remontam ao estabelecimento do PC Labs em 1984: Comparamos cada sistema com outros em sua categoria com base no preço, recursos, design e desempenho interno testes.

Para avaliar o desempenho, usamos um conjunto de testes de benchmark baseados em software e aplicativos e jogos do mundo real, cuidadosamente escolhidos para destacar os pontos fortes e fracos da combinação de componentes do PC testado. Essa avaliação varia do processador e do subsistema de memória ao hardware de armazenamento e silício gráfico da máquina.

Em alguns casos, usamos testes padronizados criados por desenvolvedores de benchmark estabelecidos. Também criamos nossos próprios testes, quando necessário. Também avaliamos regularmente novas soluções de benchmark à medida que elas chegam ao mercado e revisamos nossos procedimentos de teste conforme necessário para garantir que possamos refletir com precisão os efeitos das tecnologias mais recentes.

Nosso teste de PC desktop divide-se em duas classes aproximadas de teste: testes de produtividade e gráficos, com alguns testes complementares para tipos especializados de sistemas. Aqui está um detalhamento de cada um.

Teste de produtividade

PCMark 10

Nossa primeira tarefa é avaliar o desempenho diário da produtividade de um computador usando o benchmark PCMark 10 da UL, que simula a produtividade no mundo real e os fluxos de trabalho de criação de conteúdo. (Em 2014, a UL, ou Underwriters Labs, adquiriu a Futuremark, fabricante dos benchmarks PCMark e 3DMark de longa duração.)

Usamos o PCMark 10 para avaliar o desempenho geral de tarefas centradas no escritório, como processamento de texto, jockey de planilha, navegação na Web e videoconferência. O teste gera uma pontuação numérica proprietária; números mais altos são melhores e as pontuações são significativas principalmente quando comparadas entre si.

Executamos o conjunto de testes principal fornecido com o software, não a versão Express ou Estendida. Observe que tudo o resto é igual, uma resolução de tela mais alta suprime o desempenho do sistema no PCMark 10. (Quanto mais pixels for pressionado, mais recursos serão necessários.) Como resultado, executamos todos os PCs desktop neste teste em 1.920 por 1.080 pixels. (1080p) se eles não tiverem uma tela embutida. Se for uma área de trabalho da multifuncional (AIO) com uma tela interna, executamos o teste na resolução nativa da tela, que pode ser maior ou menor que 1080p.

Armazenamento PCMark 8

Em seguida, avaliamos a velocidade da unidade de inicialização principal do PC usando outro benchmark da UL, o PCMark 8. Esta suíte de testes possui um subteste de armazenamento PCMark 8 dedicado que relata uma pontuação numérica proprietária, como…

Como no PCMark 10, números maiores são melhores. Os resultados de sistemas com unidades de estado sólido (SSDs) de ponta tendem a se agrupar nesse teste.

Cinebench R15

O próximo na fila é o teste Cinebench R15 da Maxon, que processa a CPU. Executamos esse teste na configuração Todos os núcleos. Derivado do software de modelagem e renderização Maxon Cinema 4D, este teste é um teste de potência da CPU. É totalmente encadeado para fazer uso de todos os núcleos e encadeamentos disponíveis do processador. Pense nisso como um levantamento terra do processador completo.

O Cinebench destaca a CPU em vez da GPU para renderizar uma imagem complexa. O resultado é uma pontuação proprietária que indica a adequação de um PC para cargas de trabalho intensivas em processador, quando usado com software totalmente encadeado.

Travão de mão 1.1.1

O Cinebench costuma ser um bom indicador de nosso teste de edição de vídeo do Handbrake. Este é outro exercício duro e encadeado, altamente dependente da CPU e que se adapta bem à medida que você adiciona núcleos e encadeamentos.

Neste teste, colocamos um cronômetro nos sistemas de teste, que transcodificam um clipe padrão de 12 minutos de vídeo 4K (o curta-metragem demo de código aberto do Blender, Tears of Steel ) para um arquivo MP4 de 1080p. Usamos a predefinição Fast 1080p30 na versão 1.1.1 do aplicativo Handbrake para este teste cronometrado. Resultados mais baixos (ou seja, tempos mais rápidos) são melhores.

Teste de edição de fotos do Adobe Photoshop CC

Nosso teste final de produtividade é uma referência personalizada de edição de imagem do Adobe Photoshop. Usando uma versão do Photoshop de 2018 da Creative Cloud, aplicamos uma série de filtros e efeitos complexos (poeira, aquarela, vitral, mosaicos, extrusão e vários efeitos de desfoque) a uma imagem JPEG padrão do PCMag. (Utilizamos um script executado por meio de um arquivo de ações de nossa própria autoria.) Cronometramos cada operação e, no final, somamos o tempo total de execução. Como no Handbrake, os tempos mais baixos são melhores aqui.

O teste do Photoshop enfatiza CPU, subsistema de armazenamento e RAM, mas também pode tirar proveito da maioria das GPUs para acelerar o processo de aplicação de filtros. Sistemas com placas gráficas poderosas podem ter um impulso disso.

Desempenho gráfico

Julgar o desempenho gráfico requer o uso de testes desafiadores para todos os sistemas, mas que produzem comparações significativas em todo o campo. Usamos alguns benchmarks que relatam pontuações proprietárias e outros que medem quadros por segundo (fps), a frequência com que o hardware gráfico renderiza quadros em uma sequência, o que se traduz em quão suave a cena fica em movimento.

Testes sintéticos: 3DMark e Superposição

O primeiro teste gráfico que empregamos é o 3DMark da UL. A suíte 3DMark compreende uma série de diferentes subtestes que medem os músculos gráficos relativos, processando sequências de gráficos 3D altamente detalhados no estilo de jogos. Muitos desses testes enfatizam partículas e iluminação.

Executamos dois subtestes diferentes do 3DMark, Sky Diver e Fire Strike, adequados a diferentes tipos de sistemas. Ambos são benchmarks do DirectX 11, mas o Sky Diver é adequado para laptops e PCs de médio porte, enquanto o Fire Strike é mais exigente e feito para PCs de última geração. Os resultados são pontuações proprietárias.

Também em nosso mix de gráficos há outro teste de gráficos sintéticos, desta vez da Unigine. Como o 3DMark, o teste de superposição processa e percorre uma cena 3D detalhada e mede como o sistema lida. Nesse caso, a ação de renderização acontece no mecanismo Unigine de mesmo nome da empresa, oferecendo um cenário de carga de trabalho 3D diferente do 3DMark. Isso fornece uma segunda opinião sobre as proezas gráficas da máquina.

Apresentamos dois resultados de superposição, executados nas predefinições 720p Baixa e 1080p Alta. As pontuações são relatadas em quadros por segundo, com taxas de quadros mais altas melhores. Para PCs de gama baixa, manter pelo menos 30 fps é o objetivo realista, enquanto computadores mais potentes devem atingir idealmente pelo menos 60 fps na resolução do teste.

Testes de jogos no mundo real

Os testes sintéticos acima são úteis para medir a aptidão geral dos gráficos 3D, mas é difícil vencer os videogames de varejo completos para avaliar o desempenho dos jogos. Far Cry 5 e Rise of the Tomb Raider são títulos modernos e de alta fidelidade com benchmarks embutidos que ilustram como um sistema lida com videogames do mundo real em várias configurações.

Esses jogos são executados nas predefinições de qualidade gráfica moderada e máxima no utilitário de benchmarking. (Essas predefinições são Normal e Ultra para Far Cry 5, Média e Muito alta para Rise of the Tomb Raider.) Testamos por padrão em 1080p e podemos testar em altas resoluções como 3.840 por 2.160 pixels (4K) se a configuração do sistema justificar, como em sistemas com configurações de várias placas de vídeo SLI ou CrossFire. (Se este é um PC AIO e a resolução da tela nativa é maior ou menor, também testamos na resolução nativa.)

Esses resultados também são fornecidos em quadros por segundo. Far Cry 5 é um jogo baseado no DirectX 11, enquanto o Rise of the Tomb Raider pode ser alterado para o modo DirectX 12, o que fazemos para esse benchmark.

Casos especiais: sistemas e estações de trabalho macOS

Não executamos todos os testes acima em todos os computadores. Nós rodamos apenas Far Cry 5 e Rise of the Tomb Raider em sistemas projetados especificamente para jogos, equipados com uma ou mais placas gráficas dedicadas. E não usamos PCMark, 3DMark ou Superposition para testar máquinas Apple, pois esses testes não possuem a versão macOS. Para avaliar alguns subconjuntos especializados de desktops, como estações de trabalho e máquinas Chrome OS, complementamos nossos testes padrão.

Chrome OS

Atualmente, o Chrome OS é raro em desktops ("Chromeboxes") e nenhum dos testes acima é compatível com o Chrome OS. Portanto, executamos os benchmarks CrXPRT e WebXPRT, da Principled Technologies, para nos ajudar a fazer comparações entre máquinas Chrome. São testes de clique único, sem configurações para ajustar, e relatam pontuações proprietárias que são significativas apenas uma em relação à outra.

Estações de trabalho

Nos desktops das estações de trabalho, executamos todos os testes acima e os complementamos com algumas medidas específicas da estação de trabalho. Esses testes especializados incluem a ferramenta de renderização multimídia POV-Ray (para uma simulação de rastreamento de raios). Também executamos o pacote SPECviewperf, carregando três "visualizações" para os aplicativos Creo, Maya e SolidWorks, para avaliar como a estação de trabalho lida com a manipulação de arquivos relevantes nesses três programas seminais de estação de trabalho. Os resultados do POV-Ray são relatados como tempo para a conclusão da tarefa de teste, e os resultados do SPECviewperf são relatados em quadros por segundo.

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