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A realidade virtual (VR) decolou nos últimos anos e cresceu em várias plataformas diferentes, com importantes bibliotecas de software. Na PCMag, tentamos testar e revisar cada um deles. Colocamos cada fone de ouvido VR novo e atualizado no PC Labs para determinar como ele se compara à concorrência. Aqui está como fazemos.
Espaço de teste
Realizamos a maioria dos testes de RV em uma sala separada e isolada do resto do espaço do laboratório. Isso não apenas nos dá espaço para testar sistemas de VR em toda a sala, mas também significa que podemos girar os controladores de movimento descontroladamente, sem atropelar os eletrônicos caros. Isso também significa que outras pessoas no laboratório não podem tirar fotos sub-repticiamente e publicá-las on-line, porque ninguém parece legal em um fone de ouvido VR.
Nosso espaço de teste de VR oferece uma área de 15 a 15 pés, onde podemos andar livremente e balançar os braços. Uma mesa alta fica encostada em uma parede, a uma altura adequada para o nosso PC de teste. Uma mesa menor fica encostada em outra parede, oferecendo espaço suficiente para uma TV grande e qualquer console de jogos que desejamos testar. Isso é útil para o PlayStation VR e garante que podemos testar qualquer sistema Xbox VR, se ele já foi fabricado.
Hardware
Para sistemas VR baseados em PC conectados, como os fones de ouvido HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S e Windows Mixed Reality, usamos computadores para jogos prontos para VR que excedem em muito os requisitos gráficos mínimos dos fones de ouvido Nvidia GeForce GTX 1060.
Para o PlayStation VR, temos um PS4 Pro e um PS4 Slim. O PS4 Pro é o sistema preferido para o PS VR por causa de suas melhores especificações, mas o PS VR também pode funcionar com o PS4 padrão e, quando necessário, podemos testar o fone de ouvido e qualquer jogo para ele em qualquer sistema.
Para fones de ouvido independentes como o Oculus Quest, podemos usar os fones de ouvido. Afinal, isso é o que significa autônomo: não é necessário PC, sistema de jogo ou smartphone.
O que procuramos
Com o espaço configurado e o hardware pronto, colocamos cada novo fone de ouvido e começamos a testar. Como existem muitos fatores diferentes entre as plataformas de realidade virtual e a maioria depende de outro hardware para executar, não temos um sistema de benchmarking formal. Em vez disso, executamos uma variedade de software e jogos de VR em cada fone de ouvido e fazemos anotações extensivas sobre seu desempenho.
Detalhes visuais e desempenho da tela são as maiores coisas que monitoramos ao testar fones de ouvido VR. Não apenas a resolução mostrada para cada olho é importante, mas a taxa de atualização e o ângulo de visão podem significar a diferença entre uma experiência de jogo imersiva em VR ou um surto de visão de túnel e enjoo de movimento. O tipo de painel usado e até a estrutura de pixels de cada fone de ouvido também podem afetar a aparência do software VR. Observamos o quão brilhante, escuro e colorido a tela pode ficar e se a disposição dos pixels individuais pode ser vista com clareza ou (preferencialmente) desaparece em uma imagem imersiva.
O rastreamento de movimento é um aspecto vital para os fones de ouvido. Avaliamos quão bem um sistema VR rastreia o movimento, incluindo se o fone de ouvido e quaisquer controladores incluídos são três graus de liberdade (3DOF), que determinam apenas a direção em que você está olhando, mas não sua posição, ou seis graus de liberdade (6DOF), que rastreia sua orientação e sua posição. A maioria dos fones de ouvido VR tem 6DOF, mas alguns, como o Oculus Go, são 3DOF.
Design e ergonomia também são fatores importantes que consideramos ao testar. Embora a VR possa afetar diferentes pessoas de maneiras diferentes, um arnês bem construído com estofamento adequado e uma faixa de cabeça fácil de ajustar podem ajudar bastante a tornar a experiência agradável. Observamos se o fone de ouvido é particularmente pesado, se exerce pressão desconfortável sobre partes da cabeça e se a máscara facial forma uma boa vedação contra os olhos para impedir a entrada de luz externa. E, é claro, a conveniência de um autônomo o fone de ouvido é um benefício interessante, permitindo que você use a realidade virtual sem lidar com cabos.
Programas
O software é outro fator importante, pois plataformas diferentes suportam jogos diferentes. Atualmente, a plataforma Oculus é a nossa favorita, pois suporta títulos exclusivos do Oculus e SteamVR. O VivePort da HTC também é robusto, pois é construído diretamente em torno do SteamVR. O ecossistema do PlayStation VR também é muito bem desenvolvido, com muitas experiências atraentes. Fones de ouvido autônomos como o Oculus Quest são mais limitados, porque usam hardware de dispositivo móvel que não é tão poderoso, mas ainda há muitas experiências boas para eles.
Se você estiver interessado em configurar a VR por conta própria, nosso guia para os principais fones de ouvido VR pode mostrar a diferença entre as várias plataformas. Escolha aquele que possui os jogos que você deseja e aproveite sua experiência em uma realidade alternativa.