Lar Pareceres Desenvolvedores de jogos independentes revivem plataformas | Will Greenwald

Desenvolvedores de jogos independentes revivem plataformas | Will Greenwald

Vídeo: Como ter SUCESSO sendo um DESENVOLVEDOR DE JOGOS INDEPENDENTE? (Novembro 2024)

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Anonim

Eu costumava temer que o jogo de plataformas de rolagem lateral estivesse morto. Foi um mau caminho por mais de uma década, mas está voltando graças aos desenvolvedores de jogos independentes.

As plataformas 2D eram o gênero definitivo de videogame desde a era dos 8 bits, imortalizando Mario, Mega Man (ou pelo menos dando um legado ao pobre robô morto) e inúmeros guerreiros baseados em sprites como os blocos de construção dos videogames modernos.

Isso mudou em meados dos anos 90 com o advento dos gráficos 3D e do Nintendo 64, que anunciaram o salto de Mario para o 3D e demonstraram que o jogo de plataforma de exploração 3D poderia ser mais profundo e mais complexo do que os jogos de rolagem lateral. Desde então, quase todas as séries de jogos que já foram 2D ​​passaram para o 3D, com níveis maiores, controles diferentes e muito menos simplicidade. Mega Man acabou se tornando 3D com os jogos Mega Man X posteriores. Metroid tornou-se 3D com Metroid Prime e o abominável Metroid: Other M. Castlevania tentou pular para o 3D várias vezes antes de ter sucesso nominal com Lords of Shadow (embora se apegasse ao formato 2D "Metroidvania", pioneiro em Castlevania: Symphony of the Night para dispositivos portáteis). sistemas de jogo). Novas franquias criadas em torno da exploração 3D em vez da ação de rolagem lateral surgiram e, junto com os jogos de tiro em primeira pessoa, tornaram-se os jogos definitivos de uma geração.

Algumas séries de jogos mantinham vivo o espírito de rolagem lateral 2D com as séries laterais. Os novos jogos Super Mario Bros., uma sub-série da franquia Mario, trouxeram Mario de rolagem lateral de volta depois de uma década em 3D. Os jogos Castlevania acima mencionados mantiveram o formato 2D para lançamentos portáteis, que eram consistentemente melhores que os lançamentos de console doméstico por mais de uma década. Mega Man, após um experimento decepcionante na série Mega Man X e abandono decepcionante na série Mega Man Legends, manteve o foco em 2D com as séries Zero e ZX e Mega Man 9 e 10. É claro que não tivemos notícias de Mega Man há um tempo.

Agora, em 2013, quando o 3D é o rei e todo título AAA tem uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa focada em correr pelos campos de batalha e se esconder atrás de muros altos, os jogos de plataformas finalmente fizeram um retorno triunfante. Demorou alguns anos, mas estamos novamente recebendo excelentes plataformas, e temos o cenário crescente de desenvolvedores independentes para agradecer por isso. Os orçamentos não são tão altos, os designs não são tão convencionais, e as equipes não são tão grandes, mas os desenvolvedores independentes reavivaram um gênero moribundo.

Sem dúvida, começou, surpreendentemente, com freeware. Pixel (o desenvolvedor, não o ponto da luz) criou o Cave Story em 2004 e o liberou para PCs de graça. O Projeto GR3 lançou o jogo para PC de varejo La-Mulana, outro jogo de plataforma com rolagem lateral e fortes elementos de exploração e resolução de quebra-cabeças, em 2005. Ambos os jogos desenvolveram fortes seguimentos de culto. Em 2007, Kayin lançou I Wanna Be The Guy, um jogo de plataforma gratuito e doloroso, que usava sprites de videogames clássicos como uma homenagem maciça a várias plataformas. Se você quiser saber o quão popular esse jogo ficou, basta procurá-lo no YouTube e estar preparado para ouvir gritos frustrados. Esses jogos sem dúvida ajudaram a iniciar o ressurgimento dos side-scrollers, que realmente ganharam força alguns anos depois.

Em 2008, Jonathan Blow lançou Braid, um jogo de plataformas com elementos de manipulação do tempo e um estilo narrativo de casa de arte. Tornou-se aclamado pela crítica. Nesse mesmo ano, o Team Meat lançou o Meat Boy, um jogo baseado em Flash que pode ser jogado gratuitamente em Newgrounds. Ele se mostrou tão popular que eles criaram o Super Meat Boy muito maior e o venderam como um jogo de varejo. Ele vendeu mais de um milhão de cópias sem distribuição física. Um ano depois, o Spelunky, de Derek Yu, foi lançado como freeware para PC, sendo aclamado pela crítica. Desde então, Spelunky, Cave Story e La-Mulana receberam relançamentos e remakes comerciais (ou receberão relançamentos ou remakes) em várias plataformas.

O jogo de plataformas 2D brawler de rolagem lateral Guacamelee, da Drinkbox Studios, foi lançado recentemente, com elogios da crítica. O Teatro de Bloco de Batalha do Behemoth foi lançado recentemente, também para elogios da crítica. Os números de vendas dos jogos ainda não chegaram, mas o burburinho indica que eles se sairão bem nos jogos independentes. Isso sem dizer nada da série Splosion Man (uma das quais, a Sra. Splosion Man, foi lançada recentemente no Steam depois de ser um XBLA exclusivo para somet ime), Super House of Dead Ninjas da Adult Swim Games (o primeiro jogo da empresa lançado em Steam em vez de um jogo em Flash grátis no site), Bit.Trip Runner (e seu recentemente lançado Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien), e vários outros.

Hoje, a campanha Shovel Knight Kickstarter da Yacht Club Games arrecadou mais de US $ 225.000 com três dias restantes, bem mais que o dobro de seu objetivo de produzir um jogo que remonta aos dias da plataforma de 8 bits de todas as formas estéticas e mecânicas (eu joguei a demo de tecnologia em PAX East e foi excelente). Embora não seja tão ambicioso no orçamento ou tão bem-sucedido em angariação de fundos quanto Torment: Tides of Numenera (que arrecadou mais de US $ 4.250.000), é uma conquista impressionante para um jogo de pseudo-8 bits. Agora que o burburinho em torno do Bioshock Infinite diminuiu, muita conversa nos círculos de jogos envolve o Shovel Knight. Na verdade, era o maior jogo em minha mente quando saí do PAX East, junto com o WayForward (onde, aliás, os desenvolvedores da Yacht Club Games trabalhavam antes de sair) Ducktales Remastered.

Enquanto a E3 provavelmente verá o anúncio do novo Xbox e mais detalhes sobre o PlayStation 4, os clássicos jogos de rolagem lateral vêm chamando a atenção dos jogadores tanto quanto a promessa de novo hardware. Enquanto pensávamos que estava morto, o jogo de plataformas está de volta graças aos desenvolvedores independentes.

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