Lar Rever Cynthia breazeal, do Mit: meus 10 melhores robôs favoritos

Cynthia breazeal, do Mit: meus 10 melhores robôs favoritos

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Vídeo: Cynthia Breazeal (Outubro 2024)

Vídeo: Cynthia Breazeal (Outubro 2024)
Anonim

Como muitos de nós, o fascínio de Cynthia Breazeal por robôs começou com Guerra nas Estrelas. E como professora associada de Artes e Ciências de Mídia no MIT Media Lab, ela criou robôs para dar vida à sua carreira. O último empreendimento dela? Fundador e cientista chefe da Jibo, que foi apelidado de primeiro robô familiar do mundo.

A empresa está nos estágios finais de levar a Jibo a um mercado limitado de desenvolvedores ainda este ano; uma distribuição comercial completa é esperada para o verão de 2016. Jibo é baseada em princípios de inteligência artificial sócio-emotiva e interação humana-computador envolvente, nos quais Breazeal trabalha desde que construiu seu primeiro robô.

Durante a recente conferência GPU Technology em San Jose, a PCMag se encontrou com Breazeal para perguntar sobre seus 10 principais robôs de todos os tempos - oito dos quais foram construídos em seu laboratório no MIT e todos os quais a levaram a Jibo.

  • 1 Kismet

    "Há tantas coisas que fizemos com Kismet no MIT, no Personal Robots Group, que são altamente relevantes hoje. Foi a primeira desse tipo, uma exploração científica, sem dúvida o primeiro robô a modelar emoções como uma maneira importante de para tomar decisões tanto quanto em suas interações com os seres humanos.

    Nos anos 90, a Neurociência estava passando por um renascimento, e o livro de Anthony Demasio, Decartes Error: Emotion, Reason and the Human Brain, foi muito influente na discussão de emoções na esfera da tecnologia. Kismet foi o primeiro robô que foi projetado como uma jovem "criatura" que não podia se sustentar sozinha - precisava de pessoas para ajudá-lo. Naquela época, eu li uma tonelada de material de psicologia do desenvolvimento que falava sobre comunicação como colaboração, e incorporamos isso à forma como o Kismet respondeu e interagiu com seus ajudantes humanos. As pessoas tratavam Kismet como um filhote de cachorro ou bebê e se chocavam com a rapidez com que suspendiam a descrença e respondiam fácil e naturalmente com o robô. ”

  • 2 Leonardo

    “Leonardo foi criado em conjunto com os famosos Stan Winston Studios, que são especialistas na construção de personagens e animatrônicos. Inspirado novamente pela psicologia do desenvolvimento, onde Kismet era um "bebê", Leo tinha essencialmente 6 meses de idade. Ele podia alcançar coisas, tocar objetos e interagir com as pessoas, e o vídeo era tudo sobre isso: imitação, aprendizado social. Leo se esforçou bastante para aprender com os comportamentos de observação, ricos em tutela, espelhados, contextuais e colaborativos. Por meio de Leo, aprendemos a desenvolver um robô que pode aprender com humanos e abriu novos caminhos nessa área. ”
  • 3 Nexi

    “O Nexi foi um outro estágio de desenvolvimento, porque o Nexi podia se mover de forma independente. Ela podia viajar pelo espaço 3D, como seres humanos, e poderia se encaixar em uma equipe de vários robôs trabalhando ao lado de um humano. Um dos meus alunos de pós-graduação do MIT, Jin Joo Lee, fez um experimento realmente interessante com o Nexi para estabelecer a noção de confiança.

    Usamos um robô porque conseguimos controlar o comportamento de Nexi, enquanto muito comportamento humano é instintivo e inconsciente. Descobrimos que há sequências de pistas verbais ou coleções de gestos que as pessoas respondem a isso e denotam confiabilidade. Assim, através desses testes com a Nexi, estabelecemos um modelo computacional de confiança em que o robô superava os seres humanos repetidamente. ”

  • 4 Autom

    “Quando começamos a desenvolver o Autom, sabíamos que os robôs podiam interagir com humanos de uma maneira social e, então, perguntamos: por que isso importa? Começamos a olhar para a modificação de comportamento em torno de dieta e exercício físico, onde o apoio social é crucial para o sucesso. Com a Autom, trouxemos pela primeira vez um engajamento de alto nível à tecnologia de ponta. Em estudos, testamos o Autom contra o gerenciamento de perda de peso usando uma tela plana como um computador e os métodos tradicionais. Cada vez, o robô continuava vencendo! Porque as pessoas foram investidas na interação social com o Autom. ”
  • 5 MeBot

    “O MeBot surgiu porque vimos todas essas pessoas comprando acessórios para seus smartphones e pensamos: e se você pudesse comprar um acessório ROBOT para o seu smartphone? E se você pudesse se expressar de uma maneira fisicamente incorporada, em vez de apenas uma representação visual na tela?

    Então você vê robôs de telepresença hoje, como tablets em postes, mas eles não são capazes de comunicação não verbal. E tudo o que aprendemos até o momento foi que essas pistas são muito importantes para criar emoções. E se você pudesse gesticular ou se apoiar fisicamente - todos os não verbais que sabíamos que são cruciais na construção de confiança, afinidade e empatia. Fizemos um estudo sistêmico: usando apenas a tela (como o FaceTime), o celular na base e o MeBot - e provamos repetidas vezes que era a capacidade de gesticular que era mais importante para atrair a outra pessoa para querer colaborar, crie uma conexão emocional ".

  • 6 DragonBot

    Em 2011, “telefones celulares… estavam ficando cada vez mais rápidos. Portanto, com o DragonBot, sabíamos que finalmente poderíamos construir robôs capazes usando tecnologias muito acessíveis (como telefones celulares Android) que eram independentes e, portanto, a robustez e a confiabilidade estavam lá. Os sistemas ainda eram protótipos, mas poderíamos implantá-los fora do laboratório e ver como as pessoas interagiam com eles a distância e por longos períodos de tempo no mundo real. ”
  • 7 Computação em tempo de reprodução

    “Ao pensar em robôs no contexto de todo o cenário da mídia digital, criamos a exploração de realidade combinada, colocando os robôs em um mundo real / virtual que suporta nossa capacidade humana - as crianças podiam correr, pular e se mover com o robô - não apenas sente-se na frente da tela. Queríamos entender como as crianças processam a interação virtual / real / robô. E acontece que até crianças muito pequenas entendem que era a mesma coisa: uma era real, a outra virtual, mas não era um personagem separado. ”
  • 8 Jibo

    “Nesse ponto, você precisa de uma plataforma para poder ter suas idéias e implantá-las no mundo real em uma escala muito maior - fora do laboratório. Todo o mundo da robótica foi desafiado porque não existe uma plataforma comercialmente disponível para isso. Por exemplo: onde estaria o sistema de recomendações e o social sem a Internet, onde estaria a computação em nuvem sem a nuvem? Até agora, com o Jibo, não havia uma plataforma para robótica social. É por isso que o Jibo é importante. É isso que estamos construindo.

    Há um SDK para os desenvolvedores modificarem as habilidades que o Jibo precisará para diferentes ambientes. Todo robô em que trabalhei até agora informou aspectos do Jibo. O Jibo é uma interface humanizada para a casa, por exemplo. Vai se tornar parte da família. É o culminar de todas as minhas teorias, estudos e exemplos até o momento da IA ​​socioemotiva. ”

  • 9 R2D2

    "Quando vi Star Wars pela primeira vez, queria que o R2D2 fosse meu companheiro! Como qualquer criança com uma fantasia da Disney, quando o vi, queria que ele viesse morar em minha casa."

    10 C3PO

    "É claro que o C3PO é o robô humanóide legal, mas a mágica em Star Wars eram esses dois robôs juntos. Eles se divertiram de uma maneira bonita, quase como Laurel & Hardy. Mas, quando você assiste ao filme, vê como R2D2 é. dirigindo grande parte da ação ".
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