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Computação da próxima geração: toque

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Anonim

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A revolução da tela de toque está sobre nós. Do iPad da Apple, aos telefones celulares Android, à brilhante mesa Surface da Microsoft, as interfaces multi-touch nos deram o poder de controlar computadores com simples gestos com as mãos de maneiras que eram apenas ficção científica há alguns anos atrás.

Graças aos recentes avanços tecnológicos, as telas sensíveis ao toque só agora estão se tornando populares. Mas a ideia não é nova. Pense nos antigos tablets gráficos baseados em caneta para o Atari 800 e no Apple IIe nos anos 80, ou nos primeiros computadores de mão baseados em caneta como o Apple Newton e o PalmPilot nos anos 90. Esses últimos dispositivos continham telas resistivas sensíveis à pressão, que consistiam em duas camadas separadas e funcionavam melhor com uma caneta de plástico ou metal.

Compare isso com o iPad da Apple de hoje e com o Motorola Droid X, que possui telas sensíveis ao toque capacitivas de vidro de camada única e grande. As telas capacitivas permitem maior controle do que o encontrado em um caixa eletrônico ou em um sistema de navegação de carro mais antigo. Eles respondem com precisão aos toques mais leves na ponta dos dedos e suportam gestos multitoque como zoom e rotação com dois dedos. Alguns fornecedores de produtos adicionaram feedback tátil, que acopla cada toque a vibrações suaves para fornecer resistência física a cada pressionamento de tecla.

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As telas sensíveis ao toque também finalmente chegaram aos PCs de mesa, principalmente da HP - embora com resultados variados. Questões ergonômicas tornam as telas sensíveis ao toque de mesa uma proposição duvidosa: quem quer manter o braço estendido o dia todo? Uma exceção estelar é o Wacom Cintiq 21UX, uma superfície de desenho altamente configurável de 1600 por 1200 pixels para artistas, editores de fotos e designers gráficos que funciona como um monitor LCD de várias posições. E se você assistiu notícias a cabo recentemente, provavelmente já viu o gigante Multi-Touch Collaboration Wall do Perceptive Pixel, que permite que as âncoras se movam entre as imagens e aumentem o zoom nos mapas com gestos manuais, ao fornecer as últimas notícias.

O CES 2011 já chegou e se foi; dois temas principais foram a proliferação de telefones celulares com tela de toque e computadores tablet. Enquanto a maioria dos modelos anteriores imitava o iPad, outros como o telefone Motorola Atrix 4G transformável e acoplável permitem vários métodos de interação. Há também o Toshiba Libretto W100, um dispositivo inovador que teve uma produção muito limitada no final de 2010. Essencialmente, é um tablet de tela dupla que também funcionava como um laptop baseado em toque. Embora esse modelo não tenha sido bem-sucedido, há uma boa chance de não termos visto o último desse conceito.

Há muito mais por vir, e está além do horizonte. A Microsoft solicitou recentemente uma patente para um novo tipo de tela sensível ao toque, apelidado de tela de polímero com memória de forma e induzida pela luz, que oferece feedback tátil real. Ele contém uma camada especial que, quando ativada via luz ultravioleta, pode aumentar ou diminuir pixels individuais para dar textura à tela. Por exemplo, um desenvolvedor pode criar um teclado físico "real" na tela que fornece feedback realista sempre que digitado, apenas para desaparecer quando não for mais necessário.

Enquanto isso, a Hitachi Displays desenvolveu um painel multitoque com capacitância eletrostática baseada em projeção. Funciona através de luvas, plástico ou outros materiais isolantes. Isso significa que não depende de impulsos elétricos da ponta de seus dedos, como normalmente é uma tela de toque capacitivo.

Outros avanços podem dispensar completamente o painel de vidro. Até agora, a maioria dos leitores do PCMag já ouviu falar do Microsoft Kinect para Xbox 360, que dispensa controladores físicos e permite que os jogadores usem todo o corpo para interagir com cada jogo. A PrimeSense, a empresa por trás da tecnologia para o Kinect, já demonstrou uma interface no estilo Minority Report que permite que alguém manipule fotos e outros objetos em uma tela de HDTV usando as duas mãos no ar. E o projetor interativo Light Touch da Light Blue Optics, anunciado pela primeira vez no ano passado, transforma qualquer superfície em uma tela sensível ao toque de 10, 1 polegadas usando projeção holográfica a laser.

Alguns especialistas prevêem que, em um futuro não tão distante, todos estaremos controlando nossos computadores, carros, eletrodomésticos e outros dispositivos usando interfaces baseadas em toque. Nós já começamos a desenvolver métodos padrão de interação, como o zoom pinch acima mencionado e a capacidade de alternar entre imagens com um simples toque de dedo. Mas, para cada avanço bem-sucedido, é provável que ocorram muitas falhas de design ao longo do caminho. As últimas décadas estão repletas de paradigmas de interface do usuário de ponta, como computação baseada em caneta e realidade virtual. Ambos estreou com muita fanfarra, apenas para cuspir e desaparecer com o tempo.

Ainda assim, a recente introdução de telas sensíveis ao toque capacitivas e interfaces de usuário baseadas em dedos marcou um ponto de virada. Mais de um de nós testemunhou uma pessoa anteriormente tecnofóbica pegar um iPad e começar a usá-lo imediatamente; é uma visão de se ver. À medida que o hardware e o software baseados em toque continuam a evoluir, podemos apenas imaginar como a computação diária mudará ainda mais na próxima década. Uma coisa é certa: será um passeio selvagem.

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