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Os teclados e mouses são ótimos quando você digita um relatório ou insere dados em uma planilha, mas os aplicativos da próxima geração são muito mais propensos a serem controlados pela entrada de voz ou gesto. Já vimos isso em certa medida com o reconhecimento de voz em aplicativos como o Siri da Apple e o Google Now, e com o reconhecimento de gestos em produtos como o Kinect da Microsoft e uma combinação de ambos no próximo Xbox One.
Onde não vimos muito disso, até agora, é com os aplicativos de PC padrão. A Microsoft oferece o Kinect para Windows e um SDK, mas ainda não vimos o uso extensivo dele. A Leap Motion apresenta uma câmera com aplicativos em breve. Agora, a Intel está tentando incentivar esse mercado, oferecendo aos desenvolvedores um Perceptual Computing SDK 2013 gratuito e vendendo um Kit de computação perceptual de US $ 149 que combina uma Câmera de gestos interativa criativa com o SDK. Ultimamente, passei algum tempo brincando com o kit e, embora ele ainda esteja claramente projetado para desenvolvedores, e não para usuários finais, é certamente intrigante.
Kit de computação perceptivo da Intel
Neste kit, anunciado no Intel Developers Forum do ano passado, a câmera combina uma câmera 2D tradicional com um sensor de infravermelho para permitir o rastreamento de profundidade. O SDK inclui reconhecimento de fala, reconhecimento facial, rastreamento de profundidade a curta distância e realidade aumentada, e os desenvolvedores devem poder combinar os modos de uso. No entanto, na prática, quase todos os aplicativos de amostra que acompanham o kit se concentram no rastreamento de padrões e profundidade, baseando-se essencialmente nos movimentos da mão e do corpo para controlá-los.
Eu experimentei o kit e vários aplicativos de amostra, e várias coisas pareciam funcionar bem. Isso incluiu gestos pré-programados em várias aplicações, contando algumas complexas em um jogo chamado Kung Pow Kevin, da Fingertapps, que envolve seguir um padrão desses gestos. No entanto, vários aplicativos de amostra se mostraram um pouco frustrantes de usar, porque não reconheceram os gestos ou porque exigiram muitos movimentos das mãos para fazer algo que você poderia ter feito muito mais facilmente com um mouse. (Nenhum dos mesmos aplicativos ainda usa voz, o que pode ter sido uma boa alternativa em algumas situações.)
O Sistema Solar da SoftKinectic é um bom exemplo de uma interface para se mover pelos planetas, embora seja relativamente leve em conteúdo. O jogo Ballista da mesma empresa parece um primo do Angry Birds, movido por gestos, mas demorou um pouco para se acostumar com os gestos. A Million Minions da Naked Sky era um jogo interativo interessante para crianças, mas às vezes eu achava difícil fazer os gestos corretos. Mais uma vez, nenhum desses itens são produtos finais, então o mais interessante são os conceitos.
No decorrer dos testes, notei que, embora os gestos das mãos sejam legais, usá-los repetidamente para fazer coisas que você pode fazer de outras maneiras pode ser um pouco cansativo. Além disso, o alcance relativamente pequeno da câmera não capta a maioria dos movimentos além de um metro. Isso seria bom para um aplicativo de produtividade, mas não parece ser adequado para aplicativos de jogos ou fitness, da maneira que a detecção de movimento foi usada no Kinect.
Obviamente, este é um trabalho em andamento. A Intel está executando um Desafio de Computação Perceptiva, tentando convencer os desenvolvedores a criar coisas usando o SDK, e alguns dos vencedores incluíram reconhecimento de fala e realidade aumentada - duas coisas que podem ter melhorado nossa experiência com o dispositivo.
A Intel anunciou na Computex na semana passada que a câmera Creative Senz3D estará disponível no terceiro trimestre, juntamente com um Pacote Perceptual gratuito para o Portal 2, permitindo que os usuários controlem o jogo popular com gestos. Ele também disse que está trabalhando em sua própria tecnologia de câmera 3D, visando Ultrabooks para o final de 2014. Além disso, a Intel anunciou que está criando um fundo de US $ 100 milhões para investir em computação perceptiva. Dizem que Lenovo e Dell estão trabalhando com a câmera Intel, enquanto a HP anunciou recentemente um acordo com a Leap Motion.
Alternativas da Microsoft e do Leap Motion
O Perceptual Computing Kit custa US $ 149, mas é voltado realmente para desenvolvedores, não para usuários finais. (A Creative ainda não anunciou o preço final da versão para consumidor do Senz3D). Eu diria o mesmo para o Kinect for Windows, que tem um preço de tabela de US $ 250. Observe que, comparado à câmera Creative, que oferece uma faixa de profundidade relativamente pequena, o Kinect atual possui uma câmera um pouco melhor (1280 por 960) e uma faixa mais longa (até 10 pés). A Microsoft anunciou recentemente seus planos para uma nova versão do Kinect para Windows para o próximo ano. É provável que seja semelhante ao recentemente anunciado Kinect 2 para Xbox One, que possui uma câmera colorida de 1080p e um campo de visão expandido.
Para um produto mais consumidor, o controlador Leap Motion, ao preço de US $ 79, 99, é focado no rastreamento de profundidade a curta distância, mas ainda bastante fascinante. O Leap promete um novo hub para aplicativos baseados em controlador chamado Airspace, que será lançado no próximo mês. Mais interessante, a HP anunciou um acordo para incluir o controlador Leap Motion com vários de seus PCs a partir do final deste ano. Parece uma maneira barata de os consumidores experimentarem a tecnologia.
Por enquanto, o grande uso do sensor de movimento parece ser para jogos - outros aplicativos são um pouco irregulares. Mas a Intel, a Microsoft e a Leap Motion parecem convencidas de que esse tipo de interface pode melhorar vários aplicativos e o potencial certamente existe. Parece-me que, para funcionar, a interface ideal do futuro deve combinar reconhecimento de voz, reconhecimento facial, gesto, profundidade e movimento. Hoje é um desafio mais difícil para os desenvolvedores, mas estou confiante de que as possibilidades podem ser bastante interessantes.