Lar Pareceres O desastre de godus de Peter Molyneux não deve ser uma surpresa

O desastre de godus de Peter Molyneux não deve ser uma surpresa

Vídeo: The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice (Outubro 2024)

Vídeo: The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice (Outubro 2024)
Anonim

Todo mundo está com raiva de Peter Molyneux pelo aparente fracasso de seu videogame, Godus. Está no inferno do desenvolvimento, e já passamos dos estimados sete a nove meses para um lançamento completo para PC, sem nenhuma versão final à vista.

Molyneux também anunciou recentemente que seu estúdio, 22Cans, está cortando empregos e transferindo pessoas para um novo projeto. Ele também jurou a mídia após uma derrota espetacular em uma entrevista com Rock, Paper, Shotgun (embora leve isso com um pouco de sal).

Não é de surpreender que os apoiadores de Godus, que levantaram quase US $ 800.000 no Kickstarter, não estejam satisfeitos com a notícia.

Em última análise, porém, isso não é culpa de Molyneux. A culpa é nossa, porque deveríamos saber melhor.

Você provavelmente conhece a fábula do escorpião e do sapo. Um escorpião promete não picar um sapo enquanto o leva através de um rio, mas na metade do rio ele pica o sapo de qualquer maneira e ambos morrem. Quando o sapo pergunta por que, o escorpião explica: "Está na minha natureza".

Peter Molyneux é o rei escorpião do desenvolvimento de jogos.

As árvores cresceram das bolotas na fábula? Não.

Você poderia fazer sequências nos filmes? Não.

O Syndicate deixou você reproduzir DVDs em outdoors? Não.

O "vencedor" do Curiosity mudou sua vida pelo incrível segredo do que está dentro da caixa? Não.

O Projeto Milo tem alguma coisa a ver com alguma coisa? Não.

Gente, sério. Se você deu dinheiro a Godus, você meio que merece a decepção. De certa forma, esse é o jogo real.

O Kickstarter, o Indiegogo e outras plataformas de crowdsourcing são sistemas de captação de recursos construídos inteiramente sob promessas. Peter Molyneux é um desenvolvedor de jogos conhecido por nunca cumprir suas promessas. Apoiar um Kickstarter da Molyneux é mais tolo do que entrar no GameStop e dizer: "Quero encomendar tudo o que está saindo e obter garantias estendidas e proteção de disco para tudo!"

Molyneux tem um legado incrivelmente brilhante de jogos para PC. Ele criou Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park e Magic Carpet. Ele merece crédito por esses jogos. Eles foram fantásticos e influentes, e realmente precisamos de outro Dungeon Keeper que não seja lixo móvel gratuito para jogar.

Molyneux não é simplesmente um homem hype que lança vaporware. Sua carreira tem sido muito mais que isso. Ele realmente não inventou o gênero de jogos de deus, mas desenvolveu títulos interessantes, atraentes e memoráveis ​​o suficiente para que ele tenha um lugar entre os grandes da indústria de jogos, apesar da última década de decepção.

Mas ele também deve ser reconhecido como um desenvolvedor que tem um hábito aparentemente patológico de recursos extremamente promissores em jogos em desenvolvimento. Seus melhores jogos são dos dias em que meu computador precisou inicializar no DOS antes de poder inicializar no Windows. Black & White era um jogo divino intrigante, mas era inconsistente e constrangedor, e lembrava mais as vacas gigantes que cocôvam nas coisas do que nas idéias que tentavam explorar. Fable era um RPG de ação decente, mas não era especial nem memorável e teria sido esquecido se a Microsoft não o comercializasse desesperadamente como uma marca de sustentação para o Xbox e Xbox 360. E seus jogos foram decadentes lá.

Mas não deixe que isso aconteça nos jogos Kickstarting. Muitos jogos indie excelentes vieram do Kickstarter. Apenas não de Peter Molyneux.

O desastre de godus de Peter Molyneux não deve ser uma surpresa