Vídeo: Remember Me Gameplay PC HD (Novembro 2024)
Às vezes, arte significa que você precisa correr riscos. Você sai do ramo e lança uma ideia que as pessoas podem não aprovar, ou retrata um conceito de uma maneira que as pessoas podem não entender imediatamente. Aderir ao convencionalismo significa aderir ao mesmo trabalho agradável que todos os outros, e não ter a chance de se destacar. Remember Me, da Capcom e Dontnod Entertainment, é um exemplo de jogo que hesita em correr riscos antes de voltar ao que todo mundo está fazendo. Tem um mundo cyberpunk interessante, uma estética única e a protagonista feminina não sexualizada muito rara. Poderia ter contado uma ótima história sobre como transformar memórias em mercadorias e como a comercialização pode corroer nossas identidades. Infelizmente, assim que lança idéias interessantes, o jogo de US $ 59, 99 (lista para PlayStation 3 e Xbox 360, lista de US $ 49, 99 para PC) volta à convenção. Não assume riscos suficientes e, como resultado, cai na mediocridade.
Neo-Paris 2084
Você interpreta Nilin, uma hacker que está prestes a limpar sua memória nas entranhas da corporação Memorize por tentar sabotar a empresa. Nilin escapa graças a um misterioso benfeitor e precisa passar pelo Neo-Paris 2084 para recuperar suas memórias e descobrir o que aconteceu com ela. Neste mundo futuro, o Memorize lançou um implante cerebral chamado Sensen que permite que os usuários compartilhem suas memórias com os outros. Nilin é um hacker que pode roubar as memórias das pessoas e um dos poucos que pode "remisturar" as memórias para influenciar as pessoas. Naturalmente, ela começa o jogo como uma amnésia, mas se encaixa muito melhor no tema do que na maioria dos jogos que fazem o mesmo. Nilin se destaca como uma protagonista feminina forte e não sexualizada, o que é muito raro nos videogames. Seu design de personagem é atraente sem ser realista, e ela é capaz e motivada.
A história mostra muito potencial, mas a cada passo que dá para explorar a identidade e a memória, dá dois passos para trás com os clichês dos desenhos animados. Os vilões são personagens subdesenvolvidos, sem inspiração e rodopiantes de bigode, e os aliados são uma equipe de suporte chata e sem papel. Para um jogo que apresenta idéias interessantes que envolvem memórias e tecnologia, ele lida com as questões sociais e filosóficas que levanta com mão pesada ou ignorância blasé. Haveria uma grande história aqui se não parecesse tão convencional, direta e segura.
Neo-Paris, por seu nome não criativo, é de tirar o fôlego e visualmente único. É parte de favelas pós-apocalípticas, parte de monstruosidade neon e parte de utopia semelhante a Metropolis, todas reunidas para produzir a luta cultural e econômica que guia a história. A sujeira e o perigo das favelas e a paz estéril dos bairros ricos destacam como a maior parte da cidade é mantida fora da luz, deixada para se afogar em sua própria imundície, evitando os resíduos mutantes que assolam os esgotos. Nilin explora uma grande parte da cidade, dos esgotos às favelas e aos bairros ricos. Infelizmente, o design de nível conduz Nilin por partes da cidade em cursos diretos muito limitados, e eu nunca tive a chance de "respirar" e sentir a cidade além de algumas vistas impressionantes no caminho.
Jogabilidade
A jogabilidade parece extremamente segmentada, com diferentes partes dos níveis tendo elementos distintos que geralmente não se sobrepõem. A maioria das partes do jogo envolve escalar e pular para chegar ao seu destino ou lutar com pessoas, e se você realizará alguma ação geralmente depende do tamanho da sala em que você está entrando e de quantos canos você vê nas paredes. A escalada é um processo lento e deliberado que parece mais a solução de quebra-cabeças do que a plataforma, encontrando o melhor caminho para superar diferentes obstáculos. Existem algumas habilidades únicas para adicionar variedade à navegação, como ativar remotamente máquinas ou destruir obstáculos, mas permanece bastante consistente.Não possui a ação fluida e suave de Assassin's Creed ou Prince of Persia, mas é uma maneira funcional de explorar Neo-Paris. É verdade que a exploração envolve navegar por corredores e corredores lineares na maioria das vezes, mas você ainda verá os pontos turísticos.
A luta é o elemento mais comum no jogo, próximo à escalada e corrida. Se você vir uma sala grande sem outros recursos, provavelmente será atacado por lá. O combate é um sistema simples de combate a dois ataques, semelhante à maioria dos outros jogos de ação em terceira pessoa que não se concentra nas armas, permitindo que você faça socos e pontapés para fazer combos enquanto pressiona um terceiro botão para desviar antes de ser atingido. É muito parecido com o combate nos jogos Batman: Arkham Asylum e Arkham City. Remember Me mistura um pouco a fórmula com "Presens" e o Combo Lab. Você pode criar seus próprios combos de comprimentos variados com Presens, ataques individuais que podem carregar seu ataque especial, curá-lo ou aprimorar o combo. Infelizmente, o Combo Lab torna um sistema de combate simples um pouco menos simples e, embora você possa criar diferentes combos úteis, não é muito gratificante gastar tempo construindo-os em vez de preencher todos os espaços e voltar a lutar. É uma camada de possível personalização, não há muito incentivo para entrar. O combate parece o mesmo, com pouca mistura entre diferentes encontros inimigos. Você continua batendo até encher seu medidor especial para poder bater mais forte, depois repita o processo. Lutas contra chefes são uma experiência semelhante, com um ritmo básico de pressionar botões ocasionalmente, encontrando uma maneira de fazer o inimigo abandonar suas defesas.
Além de escalar e lutar, o Remember Me permite remixar memórias. Eis como funciona: Você assiste uma sequência de eventos com diferentes "falhas" aparecendo para indicar o que pode mudar, depois rebobina e move a memória para frente e para trás até alterar apenas os elementos suficientes para fazer com que a memória siga o seu caminho. Isso pode influenciar certos personagens a agirem de maneira diferente, permitindo que você avance. É uma sequência fascinante de quebra-cabeça com o potencial de realmente mergulhar nos personagens e suas motivações, e é um elemento único que se encaixa perfeitamente na história.
Infelizmente, o aspecto de remistura de memória é criminalmente subutilizado. Em vez de ser um recurso central, ele só aparece algumas vezes como um minigame que pontua a escalada e a luta. Embora possa ter sido o centro das atenções em uma história interativa cerebral, tipo Heavy Rain, acaba sendo um minijogo raro em um jogo medíocre de príncipe da Pérsia, cyberpunk.
Muito Médio
Remember Me tinha o potencial de ser uma história interativa impressionante, artisticamente sólida e interativa de um jogo, mas abrange convenções muito difíceis para que muito disso possa brilhar. Os designs são impressionantes, a narrativa é intrigante e a remistura da memória é fascinante, mas todos eles são retidos por um estranho desejo de manter o jogo convencional. Ele o afasta da impressionante cidade cyberpunk com fluxo de nível linear e sem inspiração, mina sua premissa interessante com caracterizações e pontos de plotagem irregulares e de punhos forçados e confia demais no movimento usual e nos elementos de luta, em vez de se concentrar mais no aspecto único de remixagem de memória.
Receio que Remember Me seja visto como falhado porque era muito ambicioso e artístico e tinha uma personagem principal feminina forte e não sexualizada. Nada poderia estar mais longe da verdade. Nilin é o único personagem interessante no jogo, mesmo que apenas polegadas, e os elementos artísticos e ambiciosos são prejudicados pela dependência do jogo na convenção. Lembre-se de mim não falha porque é ambicioso. Remember Me falha porque é seguro. Se o jogo adotasse a audácia e seguisse seus aspectos mais ousados e únicos, sua mecânica de jogo medíocre teria sido muito mais perdoável.