Lar Rever Rise of the tomb raider (para xbox one) revisão e avaliação

Rise of the tomb raider (para xbox one) revisão e avaliação

Vídeo: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Outubro 2024)

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Anonim

As reinicializações podem ser uma tendência de entretenimento exagerada nos últimos anos, mas o Tomb Raider estava realmente precisando de uma. Felizmente, o Tomb Raider de 2013 não apenas retornou a série às alturas dos jogos AAA que não via há mais de uma década, mas também conseguiu transformar Lara Croft de uma cifra sexy em uma heroína de ação completa. Com todo esse trabalho árduo já realizado, o exclusivo Xbox One Rise of the Tomb Raider (US $ 59, 99) chega ao chão e oferece mais do que funcionou na reinicialização, enquanto reintroduzia conceitos clássicos que foram inicialmente retirados. Este jogo para Xbox One é uma experiência única, mas em nosso mundo pós-Uncharted, é ótimo ver Lara Croft lembrar a todos por que ela é a verdadeira Indiana Jones dos jogos.

Berço da vida

A reinicialização de Tomb Raider pode ter terminado com Lara exorcizando os demônios japoneses do clima, mas seu grande gancho era que ele injetou um pouco de humanidade na série e em seu protagonista. Lara agonizou por toda a morte ao seu redor, incluindo as mortes que causou. Rise of the Tomb Raider, mais uma vez escrito por Rhianna Pratchett, reconhece o trauma psicológico de Lara. Mas, em vez de fazê-la fazer nada além de ficar pensando no passado, o roteiro permite que ela passe da experiência para alguém mais próximo do Croft forte e espirituoso dos jogos originais. E embora a ação ainda seja violenta, é menos estridente e fetichista brutal do que as horríveis mortes de Lara no cinema de terror no reboot. Essa também é uma mudança bem-vinda.

O tom recalibrado significa que o Rise of the Tomb Raider pode contar um bom fio antiquado de conspiração sobrenatural, sem se importar muito com realismo. No entanto, também não se preocupa em evitar o queijo. Obcecada com a idéia de que seu pai foi desacreditado e assassinado por um grupo sombrio chamado Trinity, Lara se aventura na Sibéria para encontrar uma cidade perdida que supostamente guarda o segredo da imortalidade, uma descoberta que justificaria o trabalho de seu pai. Mas Trinity também tem seus olhos zelosos no prêmio.

Essa premissa leva a história ao território pateta do Código Da Vinci . Trindade é essencialmente o Cavaleiro Templário-encontra-Água Negra, e um dos principais aliados de Lara também pode ser Jesus Cristo. O enredo também termina com uma enorme provocação de sequela, caso não tenha sido suficientemente polpuda.

Guardião da Luz

Felizmente, Rise of the Tomb Raider empresta mais dos filmes de ação do que apenas scripts hammy. Demora cerca de uma dúzia de horas para alcançar os créditos marcados com Karen O, mas o tempo passa porque a ação é muito variada e muito bem-sucedida. A jogabilidade é mais ou menos dividida entre as seções de combate e exploração, ocasionalmente pontuadas com grandes momentos de ação cinematográfica, como fugir de um helicóptero e permanecer vivo em um abismo em colapso. Os eventos se desenrolam em uma versão mundialmente detalhada da Sibéria, repleta de detalhes, com grandes áreas interconectadas, como vales com neve, instalações soviéticas e bosques ocultos.

A exploração divide bem a diferença entre movimentos de aparência automatizada e de aparência suave, como um jogo de Assassin's Creed e resolução de quebra-cabeças ambiental muito semelhante à de The Legend of Zelda. Os jogadores precisam reconhecer precisamente como navegar em cada tipo de estrutura e habilmente fazer a transição entre eles. Salte de uma borda e plante sua picareta em uma parede de gelo para subir mais alto. Atire nas setas para criar tirolesa ou novas plataformas para sustentar e, se algo inflamável estiver no seu caminho, apenas queime-o. Por si só, cada uma dessas tarefas é bastante simples, mas à medida que suas habilidades se tornam mais estratificadas, acompanhar todas elas se torna um desafio gratificante.

O combate, em comparação, é um pouco menos inspirado. Abates silenciosos são incentivados, mas o sneaking não é nem de longe tão robusto quanto em um jogo furtivo dedicado como Metal Gear Solid V. Quando um tiroteio completo começa, o jogo se transforma em um jogo de tiro em terceira pessoa com cobertura, mas seu a mecânica não é tão sólida quanto o Gears of War, de nove anos. Os leves elementos de RPG permitem personalizar suas vantagens de combate e criar novos itens a partir de materiais coletados, mas sistemas como estes não são nada de especial. Rise of the Tomb Raider pode ter um dos arcos mais satisfatórios e versáteis dos jogos. Atirar flechas para matar silenciosamente inimigos distantes e abrir novos caminhos no mundo une os estilos de jogo refrescantemente variados, mas ocasionalmente díspares do jogo.

anjo da escuridão

A reinicialização do Tomb Raider foi criticada por não apresentar tantos túmulos reais para invadir. O Rise of the Tomb Raider resolve absolutamente esse problema. Os túmulos espalhados livremente pelo mapa oferecem salas de quebra-cabeça únicas, onde os jogadores precisam desacelerar e realmente pensar em como proceder. Quando você resolve um enigma - geralmente depois de arremessar o corpo de Lara para manipular um mecanismo antigo, maciço e de várias etapas -, o senso de escala é apenas rivalizado pelo sentimento de realização. Ao terminar, geralmente recompensa Lara com uma nova habilidade, como uma técnica de arco ou um aumento da proficiência no grego antigo. Lara se preocupa com seu corpo e sua mente. No entanto, a maioria desses túmulos é opcional, e a maioria só pode ser concluída se os jogadores retornarem às áreas antigas com novos equipamentos. Sinceramente, não consigo imaginar jogar esse jogo sem esses túmulos. Eles não apenas são cheios de designs completamente novos e bonitos, mas também são as partes mais inteligentes do jogo.

Pode ser uma decisão muito boa, mas acho que um jogo de Tomb Raider deve fazer com que os jogadores invadam alguns túmulos. Se um jogo para celular como o Lara Croft GO entender isso, um jogo de console também deve ser aceito. O Rise of the Tomb Raider deve comemorar suas melhores seções, não escondê-las atrás de retrocessos desnecessários.

Não há realmente muitas razões para reproduzir o jogo uma vez que você chegou ao final, embora o Rise of the Tomb Raider possua alguns modos extras para percorrer quando você terminar a campanha. As expedições de Score Attack o desafiam a terminar uma seção de um nível o mais rápido possível ou sem morrer. O modo Resistência Remanescente apresenta tarefas de combate do tamanho de uma mordida, como matar um urso ou um comandante da Trindade com apenas uma pistola ou sem ser descoberto. Este modo também usa os cartões de expedição mal explicados. Com essas cartas, você pode criar novos cenários de combate para outros jogadores ou se dar buffs. Mas as cartas custam créditos no jogo ou dinheiro real, e o modo em si não é divertido o suficiente para justificar a armadilha do free-to-play. Não há modo multiplayer desta vez, mas isso nunca foi uma parte vital da série.

lenda

O Rise of the Tomb Raider se baseia com sucesso no momento e na boa vontade da reinicialização. É um jogo de ação emocionante, embora bobo, estrelado por um personagem com o qual você realmente se importa. E sua agradável mistura de idéias de jogabilidade é mais do que a soma de suas partes derivadas. Rise of the Tomb Raider prova que seu antecessor não foi por acaso e firmemente restabelece essa franquia como uma que vale a pena prestar atenção novamente. Os proprietários do Xbox One não devem deixar que este passe por eles. O último passeio de Croft acabará atingindo outras plataformas, mas não por um ano inteiro.

Rise of the tomb raider (para xbox one) revisão e avaliação