Lar Rever Revisão e classificação de Scrolls (beta)

Revisão e classificação de Scrolls (beta)

Vídeo: Pergaminhos mágicos | Forager #08 - Gameplay Português PT-BR (Novembro 2024)

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Anonim

Quando o desenvolvedor sueco Mojang anunciou que seu segundo jogo seria um híbrido on-line de um jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG) e um jogo de tabuleiro, muitos comentaristas ficaram coçando a cabeça, já que esse era um afastamento do mega-hit Minecraft. Com estreia no início de junho, o Scrolls (US $ 20, 95, para Windows e OS X) mostra que a Mojang está comprometida em criar jogos divertidos e justos, mesmo ao lidar com recursos frequentemente abusados, como moedas no jogo e cobranças.

Simplesmente, o Scrolls está entre os melhores jogos de tabuleiro já feitos para um computador. Se isso parecer divertido, você poderá desfrutar de Scrolls.

Obter rolagem

Um dia de lançamento, Mojang teve alguns problemas para vender cópias do jogo, mas o sistema parece estar funcionando sem problemas agora. O preço de US $ 20, 95 parece um pouco alto, principalmente quando a maioria dos jogos com mercados de dinheiro real é gratuita ou é extremamente barata - como os aplicativos para dispositivos móveis baratos.

Nos meus testes, usei um PC com Windows 7 e um Macbook Air executando o OS X Mountain Lion. Ambos são totalmente suportados pelo desenvolvedor.

Depois de iniciar o jogo, você deve escolher um dos três baralhos pré-construídos de pergaminhos - que substituem as cartas em Pergaminhos. Cada um usa apenas um dos três tipos - Crescimento, Energia e Ordem. O jogo fornece uma breve descrição de cada um, então escolha qual funcionará melhor para o seu estilo de jogo. O crescimento e a energia são provavelmente os mais acessíveis, enquanto a Order parece exigir mais estratégia. No entanto, eu não senti que os tipos de pergaminhos tivessem caráter individual suficiente para diferenciá-los um do outro - espero que algo que Mojang resolva ao introduzir mais pergaminhos.

Em seguida, você é trazido para o centro do universo de Scrolls: construção de baralho, compras e batalhas são realizadas nessas telas. Sua primeira parada provavelmente deve ser a tela Perfil, onde você pode editar o avatar que representa você para o mundo.

A edição do avatar é feita misturando e combinando diferentes elementos, estilo boneca de papel. Fiquei satisfeito por as avatares femininas não parecerem feitas para atrair jogadores do sexo masculino, mas pareciam combinar com o ambiente de fantasia. Se você está procurando uma "armadura" de biquíni dourado, procure outro lugar. Infelizmente, não existem opções de avatar não brancas, que espero que Mojang corrija em breve.

Scrolls Skirmishes

À primeira vista, o Scrolls parece um CCG comum. Você tem uma mão de pergaminhos que podem ter certos efeitos no campo de batalha - um tabuleiro de hexágonos em mosaico. Mas o Scrolls faz vários movimentos inteligentes para se diferenciar dos veneráveis ​​CCGs como Magic the Gathering, mantendo um estilo de jogo divertido.

Por exemplo, em vez de depender de cartões de recursos independentes - como Mana em Magic ou Energy em Pokémon - qualquer pergaminho pode ser sacrificado para aumentar seus recursos disponíveis em um. Isso significa que não há cotão no seu baralho de pergaminhos e obriga a manter seus decks magros. Seu total de recursos é recarregado após cada rodada, por isso, se você sacrificou cinco pergaminhos, terá cinco pontos de recurso para usar no início do próximo turno.

Os pergaminhos também podem ser sacrificados para desenhar mais dois pergaminhos, portanto, como jogador, você sempre toma uma decisão sobre como gerenciar sua mão. Há muito espaço para estratégia, especialmente porque você só pode sacrificar um pergaminho uma vez por turno.

Suas criaturas e estruturas aparecem nos hexágonos e atuam nos efeitos dos Pergaminhos, mas o posicionamento deles no tabuleiro é uma parte crítica do jogo. Ser capaz de mover suas criaturas ao redor do tabuleiro às vezes é a diferença entre a vida e a morte, e impede que Scrolls se sinta apenas mais um CCG.

O tabuleiro é bem utilizado, mas eu gostaria que Mojang o levasse ainda mais longe - talvez com unidades que cruzam para o lado oponente ou criaturas que atacam em mais do que apenas uma linha reta. O jogo tem muito espaço para crescer, e eu gostaria de ver Mojang ultrapassar os limites do sistema que eles criaram.

O ataque é automatizado em Pergaminhos, onde cada criatura tem um número de contagem regressiva que se aproxima de zero a cada turno. Quando chega a zero, ataca. Isso dificulta o tempo de ataques grandes, mas também complica problemas de posicionamento e tempo de outros feitiços. É fácil perder a noção, mas, novamente, oferece muito espaço para jogos estratégicos.

Scrolls consegue manter a jogabilidade tensa e interessante. Ganhei jogos que pareciam invencíveis desde o início e perdi outros que tinha certeza de que venceria. O jogo exige sua atenção e um jogo prudente e cuidadoso é de vital importância.

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