Lar Rever Starcraft ii: legacy of the void (para pc) revisão e avaliação

Starcraft ii: legacy of the void (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: StarCraft II: Legacy of the Void - Pelicula Completa en Español [1080p 60fps] (Outubro 2024)

Vídeo: StarCraft II: Legacy of the Void - Pelicula Completa en Español [1080p 60fps] (Outubro 2024)
Anonim

Mesmo por si só, o Legacy of the Void é um produto completo. Embora a campanha se concentre apenas na corrida Protoss, ainda são necessárias várias sessões para terminar, dependendo da força de suas estratégias ou do gosto por códigos de truques. Como no segundo episódio, não há tantas missões aqui quanto no primeiro terço do StarCraft II, mas essa expansão também não custa tanto quanto o lançamento inicial de US $ 60.

Legacy of the Void encerra toda a narrativa do StarCraft através dos olhos dos Protoss, os majestosos alienígenas em algum lugar entre os egípcios espaciais e os predadores religiosos. O antigo mal de Eldritch sugeriu todo o caminho de volta na expansão original de StarCraft: Brood War finalmente emergiu e acorrentou a corrida orgulhosa à sua vontade psíquica distorcida. Você controla uma pequena força de Protoss livres enquanto eles lidam com surpreendentes políticas Protoss e cria uma coalizão forte o suficiente para salvar o universo da aniquilação. Ao longo do caminho, você terá o fechamento de personagens como o cowboy rebelde terráqueo Jim Raynor e seu trágico interesse amoroso Sarah Kerrigan, também conhecida como a temível Rainha das Lâminas Zerg (dublada por Tricia Helfer, da Battlestar Galactica ).

A história é uma fantasia espacialmente absurda, e como jogador de Protoss de longa data, gostei de me aprofundar nas tradições e nas relações interpessoais da minha facção jogável preferida. Até o amolecimento de Kerrigan, o Darth Vader da série, parece merecido. Também ajuda que as belas cenas CGI da Blizzard sejam incomparáveis. O visual do jogo também parece bastante brilhante e cromo no meu HP Envy 17 com uma placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 850M nas configurações Ultra.

Minha vida para Aiur

A mecânica de estratégia em tempo real do StarCraft II é tão pura, sem falhas e testada no tempo que até uma combinação de ossos entre um humano e uma IA pode levar a uma das jogadas mais tensas, emocionantes e intelectualmente estimulantes que já experimentei. Nada supera espionar a base inimiga e criar as unidades ideais para neutralizar suas forças ou calcular mal e fazer uma retirada ousada. Mas as missões de campanha se esforçam para oferecer uma variedade de cenários. Alguns níveis envolvem a construção de uma base padrão e força de combate para acabar com o exército inimigo. Outros apenas dão a você um ou dois poderosos personagens heróis para controlar com um conjunto de habilidades especializadas, como teletransporte ou raios de energia. A diversidade de missões, combinada com o tamanho digerível da maioria das escaramuças, mantém o Legacy of the Void inovador e não tão densamente intimidador e demorado quanto os jogos de estratégia igualmente complexos, como Civilization e Command & Conquer.

Como nas expansões anteriores do StarCraft II, os jogadores podem personalizar seu exército entre as missões da campanha. Ao convencer as novas tribos Protoss a se unirem à sua causa, você incorporará novas unidades ao seu exército. O jogo usa esse conceito para explicar as funções de unidades elaboradas no final do jogo, como o imponente andador robótico Colossus ou o assassino obscuro dos Templários. Porém, mais tarde, você também poderá escolher entre diferentes variações de unidades principais exclusivas da campanha. Eu era fã de como a tribo guerreira de Tal'darim modificou as conhecidas naves estelares do Void Ray e quase caí da cadeira quando o Dragoon, uma unidade clássica clássica de projéteis StarCraft, finalmente reapareceu após uma ausência de 15 anos.

Para dar um impulso ainda maior durante a batalha, você pode atualizar sua capitânia, a Lança de Adun. A maioria das missões apresenta objetivos colaterais opcionais que o recompensam com Solarite. Usando esse recurso, você pode dar à sua nave novas habilidades, como disparar lasers gigantes do espaço nos alvos abaixo, distorcer instantaneamente os reforços ou construir refinarias que colhem gás Vespene útil automaticamente, sem a necessidade de construir sondas de trabalho. Os elementos meta-estratégicos dão à campanha um sabor excelente e distinto em comparação com o modo multiplayer. No geral, a experiência para um jogador é gratificante e bem trabalhada o suficiente para que até jogadores com muito medo ou apatia para tocar no multiplayer ainda se afastem mais do que conteúdo. O que MOBA pode dizer isso? A Blizzard também planeja lançar outros episódios menores de StarCraft II. Uma mini-campanha estrelada por Nova, herói do cancelado StarCraft: Ghost, está prevista para o próximo verão.

O jogo bonito

O modo multijogador do StarCraft tem sido forte o suficiente para apoiar uma cena profissional de jogos desde o início do milênio. Portanto, faz sentido que, na superfície, o Legacy of the Void ofereça mais do mesmo equilíbrio imaculado entre o exército terrano robusto e adaptável, o enxame Zerg bruto, dispendioso e sempre crescente e o exército Protoss metódico e espiritual. Mas, de certa forma, o multiplayer de StarCraft é um diamante sem manchas, mas também é um organismo vivo em mudança. E Legacy of the Void oferece algumas evoluções intrigantes.

Estou longe de ser um jogador mestre de StarCraft, mas até pude notar os ajustes na velocidade geral do jogo. Os exércitos agora começam com o dobro de trabalhadores e menos recursos. Isso permite que você construa exércitos maiores mais rapidamente, mas também obriga a expandir sua base mais cedo ou você estará em desvantagem econômica. Confrontos épicos e impérios alastrados são alguns dos aspectos mais emocionantes das partidas de StarCraft, por isso é legal que agora eles aconteçam muito antes. Isso também libera jogadores para se concentrarem mais em um microgerenciamento ágil, como assediar inimigos perdidos com feitiços ou capitalizar em buracos nas defesas de uma base vulnerável.

Jogadores obstinados podem demorar um pouco para se aquecer nesse ritmo recalibrado, mas eu achei isso refrescante. É como avançar rapidamente para as partes boas. Eu não precisava me preocupar tanto em executar corretamente os movimentos de abertura padrão, como acumular trabalhadores suficientes ou sufocar minha rampa com edifícios como Gateways e Photon Cannons na hora certa. Eu poderia tentar táticas mais criativas muito mais rápido. E mesmo que essas mudanças sejam rejeitadas pela comunidade, a Blizzard continuará fazendo ajustes como no passado. Este jogo não vai a lugar nenhum.

A única unidade cortada é o Terran HERC, que fez uma breve aparição durante a versão beta. Seis novas unidades foram adicionadas. Os Protoss ganham o guerreiro Adepto à distância e o complicado robô Disruptor. Os terráqueos podem usar drones rápidos de ataque ao ciclone e tanques de cerco voador multifuncionais Liberator. E os Hydralisks e Roaches da Zerg agora evoluem para Lurkers furtivos e Ravagers corrosivos, respectivamente. Essas novas unidades permitem o surgimento de mais estratégias sem tornar incompreensível o já elaborado sistema de confrontos.

Poder esmagador

O teto de habilidade multiplayer do StarCraft é quase infinito e, portanto, desenvolveu uma reputação de ser muito difícil para novos jogadores entrarem. Eu realmente nunca comprei essa idéia, já que ainda gostava do jogo como um garoto de oito anos e pouco alfabetizado que, de alguma forma, estava indo às festas da LAN, mas as críticas não são totalmente injustas. Os MOBAs, um gênero que deve toda a sua existência aos mods StarCraft e WarCraft, enfrentam um problema semelhante. Jogadores profissionais impacientes também não são particularmente acolhedores. Felizmente, o punhado de novos modos multiplayer do Legacy of the Void parece projetado especificamente para resolver esse problema de impenetrabilidade, e eles obtêm sucesso.

Além da campanha principal, você pode se juntar a estranhos e amigos on-line para enfrentar missões cooperativas. Esses níveis apresentam tarefas simples, como destruir chefes inimigos poderosos, sobreviver por um determinado período de tempo ou coletar recursos especiais. Eles proporcionam o prazer de interagir com outro ser humano sem o estresse de uma partida competitiva. Você escolhe um herói para cada missão, como Kerrigan ou Raynor, com seu próprio conjunto de unidades para comandar. À medida que você completa mais missões, ganha experiência para o herói escolhido e desbloqueia novos poderes e vantagens, semelhante à maneira como a progressão funciona na campanha. Este é um melhor uso das idéias do MOBA do que as poucas missões da segunda expansão no estilo Dota. Também não há microtransações, presumivelmente porque a Blizzard já ganhou dinheiro suficiente em Hearthstone. Minha única reclamação é que este é realmente apenas um modo lateral. Se incluísse mais algumas missões para escolher com objetivos mais interessantes, o modo cooperativo poderia facilmente apoiar uma campanha inteira.

O novo modo Archon é muito mais peculiar. Na ficção StarCraft, os Arcontes são uma potente unidade Protoss feita quando os jogadores fundem duas unidades do Alto Templário. No modo Arconte, dois jogadores se fundem em uma consciência e assumem o comando da mesma base. Isso é diferente de uma simples partida 2v2, na qual cada jogador é a única pessoa que supervisiona sua própria base. No modo Archon, os jogadores combinados compartilham recursos e controle das mesmas unidades. Os veteranos do StarCraft vão se divertir com esse novo método de reunir conhecimento, mas para os novatos esse modo é uma dádiva secreta dos deuses.

Um mestre poderia ensinar as cordas a um aprendiz enquanto ainda estivesse confortavelmente no comando. Em vez de ter que se preocupar com todos os sistemas complicados de uma só vez, uma pessoa pode se concentrar no microgerenciamento enquanto a outra fica de olho no grande cenário macro. Tentar não ser bom o suficiente, seguir a árvore tecnológica errada ou ter um APM baixo (ações por minuto) é a parte mais desanimadora de se jogar StarCraft. Os tutoriais tentam ao máximo explicar técnicas básicas e intermediárias, mas a teoria de alto nível só pode ser entendida através da prática. Ninguém sabe exatamente o que os Stalkers piscam contra as transportadoras ou o que a MMM (Marine Marauder Medivac) representa logo de cara. O Archon Mode é uma solução brilhante para permitir que os jogadores espalhem naturalmente essas informações cruciais em um espaço relativamente seguro.

Mesmo com todos esses novos modos extravagantes, a Blizzard não esqueceu os velhos favoritos. Você pode competir em batalhas classificadas e não classificadas, bem como em torneios agendados regularmente, como indivíduo ou em uma equipe de até quatro jogadores. As tabelas de classificação são redefinidas com o tempo, portanto, se você estiver ocasionalmente fora do jogo, não ficará preso na Liga de Bronze para sempre. E se você sentir vontade de brincar, pode criar partidas ridículas apenas com seus amigos e oponentes de IA ou procurar o tesouro dos mapas e modos criados por usuários na seção Arcade.

Inferno, está na hora

Eu adoro StarCraft. Quando não estava jogando para esta crítica, estava assistindo partidas profissionais e lendo fóruns de fãs. Tudo, desde os sons à obra de arte, até a maneira específica que faz meus olhos injetados de olharem por muito tempo, parece andar de bicicleta toda vez que revisito esse jogo. De interpretar o original quando criança, a se apaixonar pelo primeiro episódio da sequência no verão antes de começar a faculdade, a encerrar a saga como um crítico profissional de videogame, StarCraft é uma das franquias de jogos mais significativas da minha vida.

Então, eu seria o primeiro a dizer se o Legacy of the Void falhou em aterrar. Eu não perdoaria algo tão blasfemo como um jogo medíocre de StarCraft, especialmente porque a mudança de gosto nos jogos de estratégia infelizmente significa que provavelmente não obteremos um RTS tão clássico quanto esse por algum tempo. Mas esse não é o caso. StarCraft II: Legacy of the Void é um jogo de estratégia em tempo real emocionante e agradável para um jogador, uma introdução surpreendentemente acessível para um dos jogos competitivos mais desconcertantes do mundo e uma parte final catártica de um dos melhores jogos de todos os tempos. É a escolha mais fácil para os editores de um jogo que eu já participei, e você deve jogar sozinho.

Starcraft ii: legacy of the void (para pc) revisão e avaliação