Lar Rever Super mario maker 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação

Super mario maker 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação

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Vídeo: he comprado Super MARIO MAKER 2 para mi Nintendo SWITCH 😆 Unboxing y Gameplay (Novembro 2024)

Vídeo: he comprado Super MARIO MAKER 2 para mi Nintendo SWITCH 😆 Unboxing y Gameplay (Novembro 2024)
Anonim

O Super Mario Maker original tinha uma grande variedade de blocos, power-ups e inimigos para usar, e Super Mario Maker 2 expande essa lista consideravelmente. Para acomodar as opções extras, o menu da grade suspensa do primeiro jogo foi substituído por uma série de menus radiais. Tocar na lupa no canto superior direito da tela exibe uma série de menus circulares organizados em quatro categorias: Terreno, Itens, Inimigos e Aparelhos. Cada categoria pode ter vários menus, cada um com seis a 10 opções em cada um. Se você estiver usando o Joy-Cons ou o Switch Pro Controller em vez da tela de toque (ou complementando a tela de toque no modo portátil), poderá alternar entre os menus com o manípulo direito e selecionar itens com o manípulo esquerdo.

O terreno abrange os vários blocos e outros elementos de layout principais do seu nível, como tubos, blocos de pontos de interrogação e o próprio terreno. Enquanto a maioria dos objetos é baseada em ladrilhos quadrados, o chão oferece novas opções angulares na forma de dois níveis de inclinação. Isso permite que você configure rampas e slides, que o primeiro Super Mario Maker não suportava. Itens e inimigos são auto-explicativos, com algumas caras novas, como Monty Mole e Boom-Boom.

O Gizmos fornece as ferramentas realmente complicadas para seus níveis, como portas, interruptores P e plataformas móveis flutuantes. O Super Mario Maker 2 apresenta vários novos aparelhos para brincar, como plataformas de gangorra, garras giratórias, blocos de cobra que criam uma cadeia de blocos que se movem em qualquer padrão que você desenha e interruptores de ligar / desligar que podem alternar entre pontos vermelhos e azuis os blocos de linha aparecem e mudam a direção das correias transportadoras.

Os novos aparelhos adicionam muitas novas possibilidades para níveis, truques e designs temáticos. A adição de condições de objetivo acrescenta ainda mais flexibilidade e possibilita alguns desafios brutais. Por padrão, os níveis terminam quando Mario atinge a meta no final do estágio. As condições da meta desabilitam a meta até que Mario atenda a critérios específicos, como segurar um determinado item, coletar um certo número de moedas ou derrotar um certo número de inimigos. As condições da meta também podem impedir a conclusão do nível se Mario executar uma ação proibida definida no nível, como coletar uma moeda ou pular. Esses desafios oferecem muito potencial para a criação de aventuras inventivas ou manoplas cruéis.

As estruturas de nível permanecem praticamente inalteradas, cada uma apresentando um mapa primário e secundário que pode ter um tema diferente, mas não uma aparência diferente. Você pode mover-se entre mapas usando tubos de dobra. Também existem novos truques de rolagem disponíveis no jogo, além de simplesmente mover para a esquerda e direita ou rolar automaticamente para a direita. Você pode optar por ter um mapa secundário alinhado verticalmente que rola para cima e para baixo. Você também pode criar níveis personalizados de rolagem automática que mudam em direções diferentes. Se você criar uma única linha de tijolos na borda de uma tela em seu mapa secundário, também poderá bloquear toda a rolagem nessa tela para criar o efeito de salas individuais.

Além das novas ferramentas e temas individuais, Super Mario Maker 2 não oferece muitas maneiras de controlar diretamente como os objetos e inimigos se comportam. Por fim, os Koopas verdes marcharão em linha reta, os Koopas vermelhos patrulharão suas plataformas, e as plantas de piranha sairão dos canos regularmente, a menos que você fique ao lado ou em cima deles. Você ainda não pode programar inimigos ou objetos individuais, além de alguns casos únicos, como desenhar caminhos para blocos de cobra e trepadeiras de piranhas. O jogo fornece um kit de ferramentas com regras definidas e, com algumas exceções, você não pode realmente mudar essas regras. Torna a criação de níveis quase como um jogo de quebra-cabeça, já que você precisa trabalhar dentro das restrições do comportamento conhecido de cada objeto.

Por todas as suas adições, Super Mario Maker 2 deixa de fora uma parte amada do primeiro jogo: trajes baseados em Amiibo. Anteriormente, você podia escanear seus Amiibos ou jogar em vários níveis para desbloquear cogumelos misteriosos, power-ups na pele de Super Mario Bros. que permitem que você pareça com diferentes personagens de videogame, como Link e Mega Man. Eles não adicionaram nada mecanicamente ao jogo e só foram utilizáveis ​​no estilo original de Super Mario Bros., mas ainda é uma pena não vê-los e para a sua coleção Amiibo não ter utilidade neste novo jogo.

Estilos e Temas

Você pode criar níveis com base nos gráficos e na mecânica de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros., assim como no Super Mario Maker anterior. Esses níveis podem usar um dos 10 temas diferentes: Terreno, Céu, Subterrâneo, Floresta, Subaquático, Casa Fantasma, Deserto, Dirigível, Neve e Castelo. Céu, Floresta, Deserto e Neve são novos no Super Mario Maker 2. Para mais variedade, você pode alternar cada tema para sua variante noturna, o que adiciona reviravoltas únicas à jogabilidade. Por exemplo, os níveis do céu ficam com baixa gravidade e os níveis da Casa Fantasma ficam muito escuros com apenas um holofote ao redor de Mario e certos objetos.

Cada skin e tema tem basicamente o mesmo conjunto de ferramentas, com apenas alguns power-ups e mecânicos variando entre os jogos. Por exemplo, você só pode pular na parede nos níveis de New Super Mario Bros., mas não pode usar penas de capa ou caudas de guaxinim. Você também não pode comprar cartuchos de Koopa nos níveis originais de Super Mario Bros. você só pode chutá-los. Apesar dessas alterações, você pode alternar livremente entre skins e temas a qualquer momento e seus layouts permanecerão intactos (com certos power-ups alterados para se adequar ao nível).

Super Mario mundo não muito 3D

Depois, há o tema Super Mario 3D World, um quinto estilo listado em uma seção separada do menu chamada "Estilos de jogo extras". Quando você alterna entre o Super Mario 3D World e qualquer outra skin, todo o seu nível é apagado e você precisa começar do zero. Isso porque a pele do Super Mario 3D World tem um conjunto de objetos e inimigos completamente diferente dos outros estilos.

Antes de ficar muito animado com um editor de nível do Super Mario 3D World, saiba que ele não é realmente 3D como o jogo Super Mario 3D World. Os gráficos são 3D, mas a ação ocorre no mesmo tipo de plano 2D que os outros skins. Alguns elementos de fundo interativos tornam a aparência da melhor maneira 2.5D. O editor funciona da mesma maneira nesse modo, com posicionamento de objeto baseado em bloco e vários objetos semelhantes, como blocos, plataformas e riscos. A menos que você preste atenção, seria bastante difícil dizer a diferença entre um nível de Super Mario 3D World e um nível de New Super Mario Bros. de relance.

A pele do Super Mario 3D World apresenta novos elementos, como tubos transparentes, que você e os inimigos podem usar para se mover pela tela; o poder do sino de gato que permite que você se torne Mario Cat e lhe dá a capacidade de agarrar tijolos e escalar paredes; painéis de fundo de elos de corrente que você pode escalar como Cat Mario (uma adição estranha, já que os painéis de elos de corrente escaláveis ​​do Super Mario World, que Mario poderia escalar de qualquer forma e até perfurar entre as camadas de primeiro e segundo plano, ainda não estão presentes em Super Mario Maker); e um kart de Koopa Mario pode pular e correr com ele.

É bastante variada, mas, considerando as diferenças mecânicas como pular de parede, a pele do New Super Mario Bros. acrescenta que as outras skins não possuem, apresentando a pele do Super Mario 3D World como um "estilo de jogo extra" completamente separado, que parece desnecessário. No entanto, Styles é plural no menu, o que convida a especulações sobre estilos adicionais sendo adicionados ao Super Mario Maker 2, que oferecem ainda mais mecânicas diferentes. Ainda estou com esperança na pele de uma ilha de Yoshi.

Compartilhando suas criações

Depois de criar um nível, você precisa executá-lo com êxito pelo menos uma vez antes de poder carregá-lo nos servidores da Nintendo. Uma vez online, qualquer um pode jogar o seu nível, e ele aparecerá em listas de reprodução aleatórias como o Endless Mode. Super Mario Maker 2 registra quando qualquer jogador tenta ou completa seu nível e se ele gosta do que você projetou ou decide deixar um comentário. O sistema de comentários usa uma tela retangular no estilo Miiverse, na qual você pode desenhar ou inserir texto ou escolher entre uma série de selos Mario pré-fabricados e coloridos, com mensagens encorajadoras. À medida que você carrega níveis, obtém feedback e joga nos níveis de outras pessoas, você desbloqueia peças de roupa para o seu Mii, que aparecem nos ícones dos jogadores dos seus níveis.

Just Play Mario

Se você só quer jogar níveis de Mario e não quer criar o seu próprio, Super Mario Maker 2 ainda tem muito o que fazer. Você pode navegar pelas listas de níveis com base na popularidade, tema, dificuldade ou em várias tags como "Rolagem automática" ou "Solução de quebra-cabeças". Você também pode reproduzir uma lista aleatória e interminável de níveis, classificados por dificuldade, no Modo Infinito. Você precisa estar online para navegar pelos níveis ou jogar o Endless Mode, mas pode fazer o download de qualquer nível que desejar para jogá-lo offline.

Depois, há o Story Mode, uma nova campanha single-player para Super Mario Maker 2. "Story" é usado no sentido mais lato; O castelo de Peach é apagado e Mario precisa percorrer os níveis para coletar moedas suficientes para reconstruí-lo. Você escolhe quais partes do castelo reconstruir conversando com o chefe, um sapo rosa. Enquanto os sapos funcionam, você executa "Trabalhos", completando os níveis oferecidos por um sapo vermelho. Construir mais do castelo desbloqueia mais personagens e missões secundárias, que acabam sendo apenas mais níveis para jogar.

O Story Mode tem mais de 100 níveis criados pela Nintendo, abrangendo a seleção completa de skins e temas do jogo. Eles incluem desafios básicos de plataforma, labirintos de resolução de quebra-cabeças e até níveis de truques com critérios especiais, como levar uma pedra ao objetivo. Eles oferecem muitos exemplos do que você pode fazer com seus próprios níveis, apresentando mecânicas e truques inteligentes usando as muitas ferramentas do jogo.

Opções para vários jogadores

Super Mario Maker 2 tem alguns novos modos multiplayer para jogar com amigos ou estranhos. Na mesma tela, você pode jogar cooperativamente com um amigo, cada um usando um Joy-Con mantido horizontalmente. Isso funciona apenas com níveis baixados; a opção multijogador local não está presente nos níveis encontrados on-line.

Se você tiver três amigos com seus próprios Switches e cópias do Super Mario Maker 2, poderá jogar no modo cooperativo local por Wi-Fi. A jogabilidade "cooperativa" hilariante e antagônica de New Super Mario Bros. está em pleno vigor nos dois modos multiplayer locais; os jogadores podem rolar facilmente a tela o suficiente para matar seu parceiro, e colisões significam que esbarrar em um amigo na lava é inevitável.

Você também pode colaborar na criação de níveis na mesma tela, novamente com cada jogador segurando um Joy-Con. Esse modo é um pouco confuso, pois o acesso limitado ao stick analógico torna a navegação nos objetos entediante e você não pode colocar nada usando a tela de toque.

Finalmente, você pode levar o Super Mario Maker 2 online para multiplayer com outros três estranhos aleatórios. Os modos Online Co-Op e Online Versus conectam você com outros três jogadores online para percorrer cursos aleatórios, trabalhando juntos ou competindo para ver quem pode alcançar o objetivo primeiro. Devido a um número limitado de jogadores on-line antes do lançamento, não foi possível testar esses modos.

Atualmente, você não pode jogar diretamente com amigos online. Todos os modos multiplayer online usam combinações aleatórias, sem suporte para formar equipes. A Nintendo planeja adicionar a capacidade de jogar online com os amigos após o lançamento do jogo.

Vamos

Super Mario Maker 2 é uma atualização bem-vinda ao Super Mario Maker original. Ele adiciona uma nova aparência, novos temas e muitas novas ferramentas para tornar os níveis de Mario mais criativos e desafiadores. As adições de um modo de história e elementos diretos para vários jogadores são um toque agradável, mas o benefício real aqui é aproveitar todo o potencial do Super Mario Maker e colocá-lo no Nintendo Switch.

Uma porta simples do Switch da versão Wii U do Super Mario Maker teria sido excelente, mas essa versão vai além e oferece muito espaço para crescer. Sentiremos falta das roupas Amiibo, e ainda é decepcionante que não possamos nos aprofundar na programação do comportamento do inimigo, mas o jogo ainda é um maravilhoso conjunto de ferramentas para criar seus próprios níveis de Mario e jogar inúmeros outros. Por todos esses motivos, Super Mario Maker 2 recebe um prêmio Editors 'Choice por jogos do Switch.

Super mario maker 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação