Lar Rever Transformers: devastation (para pc) revisão e avaliação

Transformers: devastation (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: TRANSFORMERS DEVASTATION Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC] - No Commentary (Outubro 2024)

Vídeo: TRANSFORMERS DEVASTATION Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC] - No Commentary (Outubro 2024)
Anonim

Transformers: Devastation (US $ 49, 99), pelo desenvolvedor Platinum Games, é um jogo de ação em ritmo acelerado que combina combate explosivo com visuais nostálgicos e sombreados por cel. A devastação é razoavelmente proporcional aos padrões da Platinum Games, mas empresta a mecânica de jogabilidade de outros jogos na biblioteca do desenvolvedor para criar uma batida sólida. Um sistema de fabricação de armas faz com que você volte para obter equipamentos de melhor qualidade, e as maiores dificuldades e desafios dão ao título muito valor de repetição. Experiências de devastação estruturando suas missões por uma cidade labiríntica e repleta cada capítulo com seções de combate alternativas, como sequências de torre e transporte. Mas esses elementos enfraquecem o jogo ao invés de melhorá-lo. Analisei o jogo para PC Transformers: Devastation, mas o jogo também está disponível nos consoles atuais e de última geração.

Operadores suaves

Transformers: Devastation é um jogo de batalhas, da mesma forma que Bayonetta ou Metal Gear Rising: Revengeance. Devastation usa um sistema de ataque de dois botões para distribuir combos terrestres e aéreos chamativos, mas também introduz os modos de veículo dos Transformers na mistura. Os heroicos Autobots podem se transformar em suas encarnações veiculares no meio da batalha para se mover pela arena ou continuar seus combos. De fato, os finalizadores de combo pedem aos jogadores que se transformem, deixando-os atingir seus alvos, causando dano pesado e a chance de continuar o combo.

O combate é rápido, ágil e intuitivo. Devastação não reinventa a roda; em vez disso, o jogo é seguro, concentrando-se na mecânica de jogo que funcionou no passado. O foco, por exemplo, é a versão de Devastation de Witch Time, de Bayonetta. O foco diminui o tempo momentaneamente, dando a você a chance de retaliar contra inimigos agressivos. Também pode ser usado durante as filmagens, para diminuir o tempo de bala para alinhar as fotos, como o Vanquish da Platinum. Devastation ainda usa o mecânico de desvio de desvio de Bayonetta, com o qual você pode preservar seu combo pressionando um botão de ataque enquanto se esquiva. O combate à devastação parece sólido e pesado, mas a evasão fluida e os contra-ataques mantêm as lutas muito rápidas. Os ataques veiculares são particularmente satisfatórios, apresentando uma desaceleração cinematográfica suficiente para transmitir cada golpe pesado.

Você pode comprar novos movimentos na loja do jogo para aprimorar suas habilidades, embora a lista seja bastante pequena. Esses movimentos abrem novos combos, aumentam a invulnerabilidade durante a evasão, concedem a você um desvio e muito mais. Novamente, se você está familiarizado com Bayonetta ou Metal Gear Rising: Revengeance, essas habilidades devem parecer bastante familiares.

Cada um dos cinco personagens do Autobot do jogo - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe e Grimlock - possui habilidades únicas e específicas do personagem. Bumblebee, por exemplo, pode deslizar sob os inimigos, o que lhe permite superar inimigos blindados ou bloqueados com muito mais facilidade. O golpe lateral pode correr, deixando-o correr pelo campo de batalha ou pelo ar para continuar um combo. Essas habilidades especiais contribuem bastante para diferenciar o time e fazem com que cada personagem seja recompensador e valioso.

Dito isto, o sistema de combinação é bastante simplista. Os poderosos finalizadores de veículos incentivam você a executar combos mais curtos do que longos. Pior ainda, além das animações, esses combos fazem a mesma coisa, na maior parte: causam dano. Você pode usar o desvio de desvio para realizar combos mais longos e ainda permanecer evasivo, mas não há muito motivo para isso, pois os mais curtos causam bons danos e terminam com a transformação do veículo. Os combos da Devastation parecem um pouco superficiais por causa disso, especialmente quando comparados a uma série como Ninja Gaiden, onde cada combinação tem uma função e aplicação únicas.

Os sistemas de segmentação e câmera da Devastation também são problemáticos. Não é incomum ter inimigos atirando ou atacando fora da tela, porque a câmera faz um trabalho ruim em acompanhar a ação. Você pode mudar o controle da câmera para manual no menu de opções, mas isso parece muito mais complicado de usar durante um combate agitado, e não impedirá que inimigos desagradáveis ​​roubem você da tela. O sistema de mira automática também atrapalha o tiroteio, pois o retículo de mira sempre aponta para o inimigo mais próximo, que não é necessariamente o alvo que você deseja atirar. Isso também pode ser desativado nas opções, o que é altamente recomendado para projeções agressivas.

Modificando seu Autobot

Transformers: Devastation apresenta vários tipos de armas e projéteis, cada um com seus próprios combos ou ataques. Existem algumas restrições, mas a maioria dos personagens pode usar a maior parte das armas disponíveis. Todos podem usar uma espada, por exemplo, mas apenas Prime e Grimlock podem usar martelos.

Muito mais importante, o Devastation usa um sistema robusto de criação e pilhagem. Os inimigos jogam armas na derrota e você os encontra em esconderijos ao longo de cada estágio. Essas armas têm níveis que podem ser aumentados alimentando-as com outras armas. O nível máximo de uma arma é determinado por sua classificação. As armas de nível D são fracas e só podem ser aumentadas para o nível cinco. Armas de classificação C podem subir até o nível 10, armas de classificação B no nível 20, classificação A em 30, classificação S em 40 e armas de classificação SS podem subir até o nível 50. Armas de classificação mais alta só podem ser encontradas em dificuldades e desafios, fazendo com que esses desafios valham a pena se você estiver buscando equipamentos de alta qualidade.

É um sistema simples, mas funciona extremamente bem e incentiva você a reproduzir o jogo. O combate é equilibrado em torno do sistema de criação, para que dificuldades mais baixas possam ser concluídas com armas de classificação C e D. O modo rígido é destinado às armas B e A, e os modos muito difíceis são projetados com equipamentos de alto nível S. Obviamente, por ser um jogo de ação, sua habilidade desempenha um papel enorme na eficácia de uma arma.

A única mudança que eu gostaria de ver na síntese de armas é a capacidade de combinar várias armas ao mesmo tempo. Como é agora, você só pode alimentar uma arma para outra, o que pode ser entediante quando você está apenas tentando aumentar os níveis.

Experimentação e repetição

A história de Devastation se desenrola entre duas áreas principais: a paisagem urbana e uma nave espacial abandonada chamada Proudstar. As missões dos navios são diretas e lineares, com retorno mínimo. Por outro lado, a cidade é um ambiente de mundo pseudo-aberto, cheio de rodovias robóticas e arenas urbanas. Ambos estão repletos de esconderijos de armas, colecionáveis ​​e segredos para encontrar, mas a cidade é muito mais entediante de navegar devido à falta de muitos marcos significativos. Um cursor no seu mini mapa sempre o indicará na direção certa, mas viajar pela cidade ainda parece um trabalho árduo, especialmente em replays.

Transformers: Devastation está repleto de jogabilidade experimental. Alguns são inócuos, como a corrida contra o Motormaster, ou uma pequena seção da torre. Outros, como a missão de transporte de cima para baixo, ou o tiro de rolagem lateral contra Blitzwing, são absolutamente irritantes. Essas seções parecem deslocadas e não são tão satisfatórias quanto o combate padrão. Eles também seriam mais toleráveis ​​se você não fosse classificado para essas seções.

No geral, Transformers: Devastation dura cerca de seis horas durante o seu primeiro jogo. A longevidade de Devastation vem do seu tremendo valor de repetição, pois o jogo oferece cinco modos de dificuldade no total. Enquanto o modo difícil não é muito mais difícil do que o normal, as dificuldades Magnus e Prime ficam loucas remisturando os encontros dos inimigos, aumentando a agressão da IA ​​e dando a tudo um tremendo impulso de ataque.

Estilo, talento e desempenho

Devastation usa desenhos baseados na linha mais recente de brinquedos Transformers, incluindo a série Generation e Combiner Wars, mas filtrados pelo antigo estilo de arte G1, que dá ao jogo uma semelhança impressionante com a série de desenhos animados dos anos 80.

Além do trabalho de voz e aparência do jogo, Devastation também está repleta de pequenas aparições e referências a uma ampla variedade de materiais de Transformers. Kremzeek, ​​os desagradáveis ​​gremlins elétricos, estão ocultos ao longo de cada capítulo e o recompensarão quando capturado. O Teletraan dentro da nave Proudstar abandonada dá a cada Transformer uma profecia única, referenciando tudo, desde as várias encarnações de Bumblebee até a morte de Prime. A Platinum Games polvilhou generosamente muitos ovos de Páscoa de Transformers ao longo do jogo, o que certamente agradará a qualquer fã da série.

A porta para PC de Transformers: Devastation é sólida, mas não oferece muito além do que as versões de console do jogo já oferecem. A resolução da tela varia de 800 a 600 a 1920 por 1080 no máximo. O Vsync pode ser ativado ou desativado, e o jogo oferece até 4x anti-aliasing. A filtragem de textura pode ser alterada de nenhuma para até 16x. A qualidade da sombra pode ser definida como média ou alta ou totalmente desativada.

A taxa de quadros está bloqueada em 60, o que é ideal para um título de ação em ritmo acelerado, e o Devastation tem um desempenho muito bom, portanto, não houve quedas na taxa de quadros ou problemas que eu tenha experimentado.

O áudio também é fantástico. Os dubladores clássicos, incluindo Peter Cullen e Frank Welker, reprisam seus papéis em Devastation, que realmente impressiona o icônico desenho animado. A trilha sonora é igualmente boa, com contribuições musicais fantásticas de uma variedade de compositores, incluindo Vince DiCola, o compositor por trás do filme de animação de 1986, The Transformers: The Movie .

Autobots, Lançamento!

Se você está procurando um jogo de ação rápido e emocionante, não procure mais, Transformers: Devastation. Certamente, não faz muita coisa mudar a fórmula dos Jogos Platina, mas os poucos recursos novos que Devastation apresenta, particularmente o sistema de criação, dão ao combate e repete uma nova faceta dinâmica. As maiores dificuldades são brutalmente desafiadoras, e o visual e o som exalam nostalgia. Transformers: Devastation tropeça um pouco com suas missões de jogabilidade experimental, mas a experiência é boa em geral.

Transformers: devastation (para pc) revisão e avaliação