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Vídeo: Corda (Outubro 2024)

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Anonim

Embora possa levar anos de prática (e uma quantidade considerável de talento natural) para escrever um grande romance ou pintar uma obra-prima, qualquer pessoa com um lápis e algum papel pode começar a rabiscar frases ou esboçar rabiscos. Um dos maiores obstáculos para o desenvolvimento de jogos como forma de arte é a falta de um ponto de entrada fácil. Existem muitos serviços excelentes para aprender a criar jogos, mas eles exigem que você compreenda a codificação desde o início, um grande desafio que afasta novas vozes em potencial, em vez de recebê-las. Ferramenta gratuita de desenvolvimento de jogos Twine é tão importante e impressionante porque permite que qualquer pessoa transforme suas idéias em jogos de trabalho com pouca ou nenhuma experiência em programação - desde que essa idéia funcione como uma aventura de texto.

Primeiras palavras

Se você deseja criar jogos como Super Mario Bros. ou Minecraft, Twine não é a ferramenta de criação para você. A produção de Twine é melhor descrita como ficção interativa. Esse termo abrange uma ampla variedade de tipos de jogos, desde uma história pensativa e emocional sobre a depressão no estilo Escolha sua própria aventura até um questionário idiota sobre as letras da música tema do Mac Tonight que eu toquei em meia hora nos meus testes. Se você pode imaginar seu jogo como uma coleção de slides interconectados e com muitos textos, você pode fazê-lo no Twine. Não é surpresa, portanto, que a maioria dos jogos Twine seja a favor da narrativa e do diálogo sobre a mecânica do jogo. Além disso, as aventuras de texto agora podem ser um pequeno nicho, mas também representam um gênero de jogo clássico. Zork, alguém?

O escopo limitado do Twine pode desativar alguns criadores de jogos mais ambiciosos, mas também é o que permite que o Twine seja tão acessível quanto é. Esteja você usando o aplicativo de desktop ou a nova versão do navegador da Web, aprender as ferramentas incrivelmente amigáveis ​​do Twine não leva tempo ou conhecimento técnico.

Adicione uma passagem, dê um título e comece a escrever no editor de texto básico. Quando você terminar, o slide aparecerá na grade da história. Você precisará fazer uma codificação leve para transformar palavras-chave e frases em links para outras passagens, mas a sintaxe de Twine é super simples. Se você vincular a uma passagem que ainda não existe, o editor a gera automaticamente, embora isso nem sempre funcione para mim.

À medida que você adiciona mais slides e mais links entre eles, a história toma forma diante de seus olhos. Você pode até reorganizar como as passagens aparecem na grade para manter sua história organizada. Existem várias maneiras de visualizar como os slides se conectam entre si, para que você possa recuar e garantir que seu jogo funcione como um loop fechado jogável. Você também pode adicionar tags e escolher rapidamente o slide que deseja que fique visível: apenas o título ou as primeiras frases do texto do corpo. Certifique-se de executar o teste periodicamente também, caso algo esteja quebrado.

Características avançadas

As histórias de cordéis podem ser nada além de palavras e passagens conectadas, mas como são essencialmente páginas da Web, você também pode dar aos seus jogos algum valor agregado à produção se souber codificar um pouco, principalmente em HTML. Edite a folha de estilo CSS para alterar aspectos visuais, como fonte, cor de fundo e como os links são exibidos. Você também pode adicionar variáveis ​​JavaScript para, por exemplo, acompanhar como o jogador está progredindo na sua história e alterar os elementos de acordo. Você pode até incorporar imagens, vídeos e outras mídias.

Os desenvolvedores notáveis ​​do Twine usam esses tipos de recursos avançados há anos para adicionar sofisticação ao seu trabalho. Confira jogos, romances visuais e textos criativos de pessoas como Anna Anthropy, Michael Lutz e outros como exemplos. No entanto, a recente atualização do Twine 2.0 mudou a maneira como vários desses sistemas funcionam, frustrando alguns usuários antigos.

Por padrão, o novo Twine usa um formato de história chamado Harlowe que codifica recursos avançados que a comunidade tinha criado por conta própria. Isso torna os tutoriais oficiais mais úteis e fáceis de encontrar. Infelizmente, a implementação é um pouco diferente das soluções anteriores para desafios mais complexos. O código deve ser escrito em uma estrutura específica e alterada. Portanto, se você estava acostumado com a maneira antiga de realizar determinadas tarefas, precisará reaprender. Você também pode usar outro formato de história, como o SugarCube, que se assemelha muito ao 1.x Twine, ou apenas continua usando o 1.x Twine, pois também está disponível para download.

O próximo passo

Depois de exportar sua história do Twine, você pode reproduzi-la no seu computador ou em qualquer computador da mesma rede que possa acessar os arquivos a partir dos quais é extraída. Se você deseja compartilhar seu jogo online, no entanto, precisará contar com um serviço de hospedagem externo. Felizmente, existem vários sites dedicados à hospedagem de jogos Twine. Philome.la é a minha escolha. Esses sites também são ótimos recursos para descobrir novos jogos Twine para se inspirar.

Jogar muitos outros jogos de Twine realmente mostra o quão versátil a ferramenta pode ser, apesar - ou talvez por causa - de suas restrições. Stephen Colbert chegou a usá-lo para promover o The Late Show . A inclusão que vem com a facilidade de uso também significa que os jogos Twine geralmente apresentam temas e estilos muito mais radicais, experimentais e progressivos do que os videogames comuns, devido ao diversificado conjunto de criadores.

O outro lado disso é que o Twine não ensinará necessariamente as habilidades técnicas de design de jogos que você pode apostar em uma carreira na indústria de jogos AAA. As histórias de ramificação estão se tornando cada vez mais proeminentes nos grandes jogos, e os desenvolvedores de Twine certamente tiveram sucesso em outros lugares do campo, mas se você quiser aprender a criar jogos em gêneros mais tradicionais, consulte nossos serviços educacionais para editores, Youth Digital e Lynda.com.

Entrelaçados

Refinar seu trabalho, analisá-lo por um período de tempo e garantir que seja o melhor possível, é uma parte essencial do processo artístico. Mas o mesmo acontece com a expressão imediata de emocionantes pensamentos embrionários em seu cérebro. Há uma razão pela qual os músicos têm jam sessions. O fio elimina os obstáculos técnicos que impedem a maioria das pessoas de experimentar esse tipo de criatividade fantástica e fluente no desenvolvimento de jogos. Outros programas ajudam um determinado tipo de pessoa a criar qualquer tipo de jogo. O fio ajuda qualquer pessoa a criar um certo tipo de jogo.

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