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Realidade virtual que virou cabeça na ces

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Vídeo: ME TORNEI O PIOR MEDICO DA REALIDADE VIRTUAL (Novembro 2024)

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Anonim

LAS VEGAS - A realidade virtual (VR) era grande na CES 2016. Inúmeras pessoas vieram ao show para ter a chance de experimentar estar em outro lugar. Este ano haverá o lançamento da versão para consumidores do Oculus Rift, um fone de ouvido desenvolvido em conjunto pela HTC e Valve, e o PlayStation VR da Sony não muito atrás.

Tivemos experiências práticas completas com o Oculus Rift e Vive Pre no show e exploramos o PlayStation VR e o Gear VR da Samsung, movido a Oculus, em detalhes. Os grandes nomes não eram os únicos nomes em VR da CES.

Vuzix e Avegant exibiram os fones de ouvido iWear Video e Glyph, respectivamente. Ambas as empresas promoveram seus displays montados na cabeça mais como dispositivos de entretenimento pessoal do que fones de ouvido VR, mostrando como eles podem ser usados ​​para assistir a vídeos em uma tela grande simulada. No entanto, ambos têm tudo o necessário para funcionar como fones de ouvido VR. Enquanto isso, o Homido exibia um "fone de ouvido" pequeno e inteligente, do tipo Google Cardboard, que você pode colocar no bolso.

Este poderia ser o ano da realidade virtual, com grandes nomes como Oculus, HTC, Samsung e Sony liderando o caminho e muitos outros seguindo o exemplo. Veremos mais quando o modelo de consumidor Oculus Rift e outros fones de ouvido forem lançados na primavera. Até então, confira nossa apresentação de slides dos fones de ouvido VR mais intrigantes da CES.

    1 fones de ouvido Vuzix iWear

    A Vuzix descreve o fone de ouvido iWear Video Headphones mais como uma plataforma de entretenimento do que como um dispositivo de realidade virtual, mas possui todos os componentes necessários para a realidade virtual. Vuzix também provocou algumas exibições de realidade aumentada no show.

    2 Glifo Avegante

    Assim como o Vuzix e o iWear, o Avegant promoveu seu headset Glyph mais para consumo de vídeo pessoal do que para VR.

    3 Zeiss VR One

    O VR One é uma mistura entre Google Cardboard e Gear VR. Deslize o telefone, deslize o dispositivo sobre a cabeça e toque no aplicativo VR de sua escolha. Também há compatibilidade com drones, para que você possa ter uma visão panorâmica do que seu drone está vendo.

    4 Trinus VR

    O Trinus VR é um pacote de software que pode converter jogos convencionais de PC em primeira pessoa em VR e enviá-los para um dispositivo móvel em um fone de ouvido semelhante ao Google Cardboard.

    5 Homido

    O visualizador em miniatura de realidade virtual do Google, semelhante ao Google Cardboard, da Homido, foi facilmente o menor "fone de ouvido" da feira.

    6 Virtuix Omni

    O Virtuix continua sendo um dos maiores nomes das esteiras de 360 ​​graus para VR, já que as empresas tentam descobrir como enganar seus pés o máximo possível que podem enganar seus olhos.

    7 ANTVR

    O ANTVR é outra plataforma VR, semelhante ao Samsung Gear VR. Na Índia, foi fornecido junto com o Lenovo K4 Note para funcionar em conjunto.

    8 Oculus Rift e toque

    O Oculus Rift está finalmente recebendo uma versão para consumidor, embora os controladores de movimento Touch tenham recuado até o terceiro trimestre de 2016.

    9 HTC Vive Pre 1

    O headset VR da HTC e da Valve parece tão poderoso quanto o Oculus Rift. Uma versão para consumidor não foi anunciada, mas a HTC está planejando o lançamento em abril.

    10 HTC Vive Pre 2

    A câmera frontal permite que o Vive Pre detecte obstáculos e gere uma parede virtual para o usuário.

    11 Samsung Gear VR

    A Samsung lançou oficialmente seu headset Gear VR e o demonstrou na CES 2016. Este grupo está experimentando uma simulação muito, muito detalhada de estar na CES 2016.

    12 Sony PlayStation VR

    A plataforma VR baseada em PlayStation da Sony, anteriormente chamada Morpheus, estava em exibição no estande da empresa. Requer um PlayStation 4 para funcionar, e as demos foram impressionantes até agora.

    13 Qualcomm

    O estande da Qualcomm mostrou a realidade virtual móvel, concentrando-se em como a tecnologia da empresa pode impulsionar as plataformas de realidade virtual.
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