Lar Rever Pré-visualização do Xcom 2 (para PC)

Pré-visualização do Xcom 2 (para PC)

Vídeo: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Outubro 2024)

Vídeo: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Outubro 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (e sua expansão, Enemy Within) pegou uma série clássica de estratégia para PC e a tornou moderna, encarregando-o de salvar o mundo de invasores misteriosos com táticas baseadas em turnos e tecnologia alienígena roubada. A sequência, XCOM 2, assume que você falhou. O mais recente jogo de estratégia baseado em turnos da Firaxis, baseado em turnos, baseia-se no planejamento tático tenso e no desenvolvimento a longo prazo dos soldados desde o primeiro jogo, além de acrescentar discrição, novos truques e desespero narrativo. Os alienígenas venceram anos atrás no XCOM 2, e é hora de revidar. Joguei algumas missões do jogo em um evento de pré-visualização no início deste ano.

Escala menor, riscos mais altos

A premissa é distópica, e o grupo XCOM que você comandou encolheu de uma força-tarefa anti-alienígena com suporte global para um grupo de resistência irregular baseado em um navio de carga alienígena reaproveitado. O navio é o Vingador, e substitui a base subterrânea que você construiu no Inimigo Desconhecido. O navio pode voar, mas você ainda precisa cavar lugares para trabalhar; está carregado de gosma alienígena misteriosa que você precisa limpar, assim como a sujeira necessária para escavar na base subterrânea. Você coloca diferentes instalações no Avenger para atender às suas necessidades, equilibrando pesquisa, fabricação e treinamento enquanto manipula recursos cada vez mais limitados. Inimigos jogadores desconhecidos se sentirão em casa ao transformar o Vingador em sua base ideal.

Novas Classes

O desenvolvimento e as funções dos soldados são semelhantes às classes no Inimigo Desconhecido, mas foram aprimorados para oferecer caminhos de ramificação mais significativos. O Ranger é a nova versão da classe Assault, que ostenta uma espingarda e um facão brutal. Você pode se concentrar em torná-lo um artilheiro mais potente ou enfatizar seu combate corpo a corpo para opções extremamente poderosas, mas muito mais arriscadas em campo. O Specialist é a nova versão da classe Support, equipada com um drone Gremlin que pode ajudar a curar e estabilizar colegas de equipe ou enviado para atacar inimigos e desativar armas.

O Sharpshooter se baseia na classe Sniper, oferecendo golpes deliberados e de longo alcance de sniping ou muito mais flexível e com pistola multi-direcionada. Eles são os parceiros ideais um para o outro. Atirar com um rifle limita drasticamente suas opções de movimento e tiro, enquanto atirar com pistolas permite atingir muitos inimigos em um turno, mas sem se aproximar do dano individual oferecido pelo rifle. Por fim, o Granadeiro (a nova classe Heavy) permite que você escolha entre ataques de demolição na área de efeito para expulsar os inimigos da capa ou armas pesadas para destruir a armadura de grandes mechs inimigos.

Ocultação

Além das novas classes, o XCOM 2 adiciona um importante mecanismo de ocultação ao jogo. Como você está envolvido em uma guerra de guerrilha contra um inimigo entrincheirado, em vez de procurar invasores ocultos como no primeiro jogo, permanecer oculto até que você esteja pronto para atacar é vital. No início da maioria das missões, todo o seu esquadrão está oculto. Isso significa que o inimigo não tem idéia de que você está lá. Você pode ficar oculto desde que não atire em ninguém e fique fora da vista, evitando os blocos de visão ao redor das unidades. Quando todos os seus soldados estão no lugar e em Overwatch (o modo de espera com disparo quando possível), você pode abrir fogo e disparar uma emboscada que pode dizimar o inimigo.

A ocultação não é um sistema furtivo completo. Uma vez que a ocultação é quebrada, o inimigo sabe que você está lá e você não pode se ocultar novamente. A única exceção é uma habilidade Ranger especializada que permite manter a ocultação quando o resto do esquadrão a quebra, para um melhor posicionamento. Fora isso, a ocultação é principalmente para se posicionar antes do início da batalha. Ele adiciona um novo aspecto de planejamento e tensão às missões e altera o equilíbrio da dinâmica do primeiro jogo de varrer cuidadosamente os mapas para encontrar bolsões de resistência. Desta vez, você é essa resistência.

Jogabilidade

As missões de visualização que eu joguei começaram com uma batalha tutorial semelhante à primeira luta no XCOM: Enemy Unknown. Introduziu conceitos simples como movimento, cobertura e mira, todos quase idênticos à forma como eles trabalhavam no Inimigo Desconhecido. As missões após o tutorial introduziram os conceitos mais recentes do XCOM 2 no mix.

Além da ocultação, o que me forçou a guiar cuidadosamente meu esquadrão em torno dos guardas enquanto tentava me infiltrar em um local negro alienígena, o XCOM 2 adiciona um mecânico de saques. É semelhante ao recurso Meld no XCOM: Enemy Within. Quando você mata certos inimigos, eles soltam ícones de pilhagem amarelos brilhantes que você pode enviar para um membro do esquadrão se recuperar tocando-os. Este é um equipamento alienígena intacto, que se autodestrói se você esperar demais para reivindicá-lo. Quando você pegar itens e completar a missão, poderá identificá-los no Vingador e usá-los para aprimorar diretamente seus soldados com novos equipamentos ou continuar sua pesquisa sobre a tecnologia do inimigo. É um recurso separado do dinheiro e dos cientistas da sua base, mas é um pouco mais flexível que o Meld (que foi usado especificamente para alterações genéticas e construção de roupas mecânicas).

As novas opções de classe realmente brilharam nas missões que joguei. Eu era a favor dos franco-atiradores e das táticas de longo alcance em Inimigo Desconhecido, mas meu atirador de elite com pistola provou ser muito útil em locais próximos. Ela poderia marcar vários inimigos de uma vez, enfraquecendo alguns para que meus rebatedores mais pesados ​​pudessem acabar com eles antes que eles pudessem responder. Meu arqueiro focado em combate corpo a corpo podia causar danos brutais com sua espada / facão, fazendo-o funcionar mais como os inimigos mortais Chryssalid em Enemy Unknown do que um soldado comum. Ele tinha uma espingarda como arma alternativa, mas os ataques corpo a corpo dizimaram certas unidades fortes. A Especialista se mostrou muito interessante, graças à sua capacidade de enviar um drone para cortar armas e mecânicos inimigos. O drone me permitiu desativar as posições das armas sem quebrar a ocultação, deixando meu esquadrão se posicionar.

Potencial processual

Firaxis diz que os níveis do XCOM 2 são projetados processualmente e oferecem muito mais variedade do que os mapas geralmente copiados e colados do Enemy Unknown. Não consegui confirmar isso depois de apenas algumas missões, mas, se for o caso, tornaria o XCOM 2 um jogo muito mais reproduzível do que seu antecessor. A versão final usará componentes de mapa muito menores para montar missões individuais, proporcionando muito mais diversidade no design de níveis.

Mecanicamente, o XCOM 2 está se moldando para ser o mesmo que recebemos do XCOM: Enemy Unknown e Enemy Within, com algumas reviravoltas interessantes e possíveis aprimoramentos. Se for esse o caso, o XCOM 2 será muito bem-vindo. Enemy Unknown foi um excelente jogo de estratégia baseado em turnos que trouxe a franquia clássica para plataformas modernas, e a injeção de novas missões, novas classes e muito mais variedade de mapas poderia tornar o XCOM 2 ainda melhor. Descobriremos quando o XCOM 2 será lançado no PC em fevereiro de 2016.

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