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Vídeo: RECEBIDOS BLITZWOLF! Óculos VR, Fone de Ouvido e Gamepad (Novembro 2024)
Conteúdo
- Seu guia para o fone de ouvido Oculus Rift VR
- jogos
- Demonstrações técnicas
Oculus Rift, da Oculus VR, pode ser o dispositivo que a realidade virtual precisa finalmente penetrar no mainstream, em vez de ser apenas algo para os neófilos frenéticos por tecnologia (e Hollywood de meados dos anos 90, cuja compreensão sobre VR era incrivelmente estúpida). O Oculus Rift é um fone de ouvido de realidade virtual de US $ 300 que pode exibir 3D estereoscópico e oferece rastreamento de cabeça para permitir que você olhe dentro de mundos virtuais.
Após uma campanha bem-sucedida do Kickstarter, o Oculus VR montou um kit de desenvolvimento que está sendo enviado lentamente aos clientes, com vistas a uma versão amigável ao consumidor no futuro. Em alguns anos, todo mundo pode ter seu próprio Oculus Rift e usá-lo para jogar videogame e praticamente visitar outros locais.
Temos o nosso próprio kit de desenvolvimento Oculus Rift nos laboratórios da PCMag e vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre esse notável fone de ouvido. Você precisa se lembrar antes de tudo que este é um kit de desenvolvimento. Não se destina aos consumidores, pois há pouco software acabado disponível. Em vez disso, destina-se a desenvolvedores que desejam tornar seu software compatível com Oculus Rift para quando o Oculus VR finalmente anunciar uma versão para consumidor do Rift. Dito isto, seu preço e relativa simplicidade tornam extremamente fácil considerar se você deseja mexer na realidade virtual.
Configuração
O kit de desenvolvimento vem com o Rift com uma caixa de controle acoplada, três conjuntos de lentes, um adaptador de energia com plugues norte-americanos e internacionais, um cabo HDMI, um adaptador HDMI para DVI, um pano para lente e um cabo USB, todos em uma prática caixa de plástico. O Oculus VR recomenda não usar óculos ao usar o Rift e, portanto, as três lentes oferecem distâncias focais ajustáveis para usuários com boa visão, miopia moderada e miopia pesada. As lentes torcem dentro e fora do lugar no fone de ouvido e podem ser ajustadas à sua visão com discos de ajuste de dioptria nas laterais do monitor montado na cabeça (HMD).
Montar o Oculus Rift foi surpreendentemente fácil. A pequena caixa de controle conectada ao HMD por um cabo longo usa três conexões para funcionar: A porta de alimentação é conectada à parede para alimentar o Oculus Rift, a porta DVI aceita a alimentação de vídeo do computador por DVI ou HDMI (usando o adaptador incluído adaptador) ea porta USB conecta os sensores de movimento para permitir o rastreamento da cabeça. Depois de conectar esses cabos, o Oculus Rift funcionou com qualquer software compatível que eu tentei.
Em vez de usar dois monitores para oferecer duas imagens separadas para 3D estereoscópico, o Oculus Rift usa uma única tela de LCD embutida no HMD. Qualquer software compatível divide a imagem em 3D lado a lado e a transforma em uma visão circular distorcida para trabalhar com as lentes do Rift, produzindo o efeito 3D. Essa é realmente uma maneira brilhante de lidar com o efeito 3D, porque permite que o Oculus Rift apareça no computador conectado como um segundo monitor que pode lidar com um feed de vídeo normal, e significa que nem o computador nem o HMD precisam fazer um processamento de vídeo complicado. mostre em 3D. De fato, se você espelha a tela para mostrar a saída para o Oculus Rift em um monitor, ela mostra a imagem sem lente e sem separação que o Rift está recebendo: duas vistas circulares da mesma imagem, ligeiramente ajustadas para produzir uma imagem. Efeito 3D quando separado e visto através das lentes. Tudo acontece dentro do software, longe do adaptador de vídeo e do HMD.
Isso leva a um pequeno problema com a usabilidade, no entanto. Como o Rift usa apenas uma tela LCD no HMD e depende do 3D lado a lado com ajustes para as lentes, uma visualização "regular" da tela do computador parecerá duas metades distorcidas da tela e fará com que seja Interação 3D quase impossível com o Rift. Este é um HMD destinado a ser usado como uma exibição espelhada ou estendida, com um monitor comum usado para interação normal do computador.