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10 acessórios de jogos bizarros que eram um desperdício de dinheiro

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Anonim

O mercado de videogames gerou uma série de acessórios inúteis para jogos, e todos disputam sua atenção. Eles existem pela mesma razão que qualquer produto comercial: alguém teve uma idéia e queria lucrar com ela.

Nesses casos, as idéias de acessórios para videogame podem ser algumas das piores já vendidas.

A maioria dos acessórios que você encontrará aqui são os tipos de produtos que você comprou, experimentou uma vez e jogou no seu armário. Eles permaneceram sem uso por anos, até que sua mãe os encontrou no armário enquanto convertia seu antigo quarto em um escritório em casa (ei, isso acontece com os melhores de nós). Nesse ponto, ninguém vivo se lembra do que eles realmente deveriam fazer.

Embora os acessórios inúteis para jogos sejam lembrados como algo do passado, os sistemas atuais de videogame ainda têm seu quinhão de apetrechos sem sentido. Quando terminar de ler, compartilhe os acessórios de videogame mais inúteis que você já encontrou nos comentários.

( Esta história foi publicada originalmente em 24 de setembro de 2011. )

    1 ASG Video Jukebox (1994)

    A ASG projetou a Video Jukebox para proprietários de Genesis que estavam com preguiça de inserir e remover um de seus seis jogos favoritos do Genesis do console toda vez que queriam mudar de jogo. Na verdade, você pode pagar US $ 50 por um dispositivo que permite simplesmente pressionar um botão para escolher um dos seis jogos. Por US $ 50 extras cada, você pode encadear várias Video Jukeboxes juntas para uma seleção on-line total de 36 jogos - um valor de US $ 10, o seu por apenas US $ 300.

    Eu sei o que você está pensando. "Espere um minuto, Benj! Você disse que eu poderia jogar os seis jogos que já possuo por mais US $ 50? Vendido!" Bem, desculpe, pessoal, parece que essa idéia foi tão ruim que nunca chegou ao mercado. Ou foi vendido tão mal que ninguém viu uma Video Jukebox desde que esse anúncio foi veiculado em 1994.

    2 Estação Skywriter Stick (1984)

    Recém-chegado ao Hall da Fama da Useless Accessories, está a Skywriter Stick Station, uma peça de choupo de 15 libras de madeira sólida de álamo para o seu joystick Atari 2600. Ele resolveu um problema que ninguém tinha: transformou o joystick portátil da Atari em um não portátil, presumivelmente para simular um gabinete de fliperama. Se a Atari quisesse que seu joystick fosse um dispositivo imóvel e não portátil, ele o projetaria dessa maneira em primeiro lugar. Os consumidores concordaram, e o Stick Station desapareceu tão rapidamente quanto chegou.

    3 Luvas para videogame campeão (1992)

    Nenhum jogador sério deve ficar sem um par de luvas de videogame da Champion. O preenchimento extra evita que as mãos dos jogadores fiquem rachadas, apertadas ou com bolhas enquanto a empurra para o próximo nível. Essas luvas retorcidas até fornecem uma luva acolchoada para o polegar para melhorar o jogo. Eles permitem que você jogue mais rápido e com mais intensidade do que nunca.

    4 Aura Interactor (1994)

    Ao contrário de outros itens desta lista, o Aura Interactor não é completamente inútil fora do mundo dos videogames para console. É um dispositivo geralmente bem recebido nos círculos de entusiastas da realidade virtual e pode ajudar uma pessoa surda a experimentar o áudio através das vibrações de seu transdutor tátil embutido. Esse transdutor, como um subwoofer para movimento, transforma sons de baixa frequência em momento físico que bate no player.

    O transdutor foi embalado em um colete tipo mochila que seu fabricante comercializou principalmente para jogadores do Super NES e Sega Genesis. O maior problema com o Interactor foi que ele não melhorou significativamente a experiência de jogar jogos de console 2D como Super Mario World ou Sonic the Hedgehog. Além disso, por US $ 159, 99, custa tanto quanto um sistema de videogame inteiro.

    5 Luva do Controlador Nintendo 64 (1999)

    Cansado de ter seus controles do Nintendo 64 fora de suas mãos como uma barra de sabão? Então você precisa de um Nintendo 64 Controller Glove. A cobertura esponjosa e esponjosa de neoprene se encaixa perfeitamente no seu console Nintendo 64 Control para evitar acidentes escorregadios no controle N64. Ou pelo menos é o que a Nintendo comercializou em 1999, quando a empresa ofereceu essas luvas em seu catálogo de suprimentos Nintendo Power por US $ 8 cada.

    6 Sega Activator (1993)

    Durante o auge da mania de jogos de luta individual (por volta de Street Fighter II e Mortal Kombat), a Sega lançou um controle que permitia aos jogadores controlar combatentes na tela com socos e pontapés reais, em vez do simples toque de um botão. Este controlador, o ativador, era um anel octogonal com oito pontos de controle infravermelho diferentes. Para usar o Ativador, os jogadores ficavam no centro do ringue e interrompiam os raios infravermelhos invisíveis quicando no teto usando seus membros.

    Conceitualmente, o Activator parecia arrumado (especialmente na época), mas era complicado de configurar, impreciso, caro (US $ 80) e complicado de usar, principalmente porque a maioria dos designs de jogos o desprezava.

    7 LJN Roll & Rocker (1989)

    Muito antes do Wii Balance Board, a fabricante de brinquedos LJN lançou o Roll & Rocker para o Nintendo Entertainment System (NES). Em vez de sobrecarregar o jogador com o controle direcional rápido e ágil no controlador NES padrão, uma plataforma móvel móvel permitiu que os jogadores mudassem seu peso corporal para controlar um personagem na tela. Imagine jogar Super Mario Bros. 3 com isso e você entenderá por que ninguém o comprou.

    8 Nyko Hip Clip (2000)

    Se você pensou que usar um coldre de celular era um nerd, dê uma olhada no Hip Clip ironicamente, um coldre montado no cinto para o seu Nintendo Game Boy Color. Perfeito para um confronto de jogos fora de um salão, o Hip Clip permite desenhar rapidamente seu sistema de jogo portátil. Você também pode desafiar seu oponente para um duelo de Tetris no local. De qualquer maneira, caminhe alto sabendo que você tem o seu fiel Game Boy Color sempre pronto.

    9 Pacote Digital de Esportes 6 em 1 do CTA (2009)

    Com os controles de movimento do Wii, os jogadores podem simular esportes como golfe, tênis e beisebol. Após o seu lançamento em 2006, os fabricantes de periféricos correram para criar acessórios desajeitados para o Wii Remote, que faziam com que o controle se parecesse mais com uma raquete de tênis, taco de beisebol ou taco de golfe. Embora os acessórios eletronicamente inertes parecessem o papel, eles não proporcionavam nenhum benefício ao jogo.

    10 Nintendo ROB (1985)

    O Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) enviado com o Nintendo Entertainment System Deluxe Set entre 1985 e 1987 - e foi tudo o que fez. O ROB rapidamente entrou no armário de muitos jogadores por várias razões: ele veio com muitas peças pequenas e facilmente perdidas, exigiu seu próprio conjunto de quatro pilhas AA, foi difícil de configurar corretamente, só funcionou com dois jogos e acrescentou muito pouco à experiência de videogame.

    A Nintendo, enquanto tentava se estabelecer nos EUA, incluiu o robô como um artifício para diferenciar ainda mais seu console dos sistemas de jogos. Logo depois que as vendas do NES decolaram, a Nintendo retirou o ROB de seu conjunto NES, tornando a unidade bastante rara hoje.

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