Lar Recursos 10 inovações de hardware da Nintendo que fracassaram totalmente

10 inovações de hardware da Nintendo que fracassaram totalmente

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Vídeo: Top 10 Notoriously Defective Pieces Of Video Game Hardware (Novembro 2024)

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Anonim

O sucesso do Switch lançou a Nintendo de volta à guerra de consoles com a Sony e a Microsoft. Como uma máquina híbrida portátil / doméstica, está em uma posição única para enfrentar todos os adversários, mesmo com o Google e a Apple se preparando para entrar no mercado de jogos.

Embora o hardware do Switch seja único, é a forte linha de títulos que torna o console um item obrigatório para todos os jogadores. Passeios impressionantes dos títulos originais da Nintendo com Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey e Super Smash Bros. Ultimate chamaram muita atenção, mas são as ofertas de terceiros - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - que manter as pessoas voltando para mais.

Mas, embora a Nintendo tenha atingido o ouro com o Switch, isso não significa que toda idéia nova e inovadora tenha funcionado. A filosofia da Nintendo prioriza o baixo custo e o hardware de baixa potência sobre os melhores e mais recentes. Às vezes, vale a pena, mas às vezes não. Aqui estão 10 vezes que a Nintendo saiu da caixa e pagou o preço.

    1 ROB

    É fácil esquecer que, quando a Nintendo lançou o NES original nos EUA, os videogames estavam saindo de um colapso do mercado impulsionado pela Atari que os tornou profundamente impopulares para os varejistas. Em 1985, a empresa tomou medidas sérias para vender o console como um brinquedo, e parte disso foi a inclusão do Robotic Operating Buddy no pacote.

    Alguém poderia argumentar que essa técnica de "cavalo de tróia" era inteligente para a Nintendo, deixando-a enganar-se nas prateleiras das lojas. Funcionou - e o NES foi um grande sucesso financeiro e comercial. No entanto, é difícil dizer quanto o ROB ajudou a empresa.

    O ROB plástico foi usado apenas para dois jogos - Gyromite e Stack-Up. No final, esse periférico não fez muito e foi rapidamente interrompido. Depois de toda a pesquisa e desenvolvimento que foram feitos para esse pequeno robô estranho, o esforço quase parece desperdiçado.

    O legado de ROB continua vivo, no entanto. Os jogadores de hoje reconhecerão o personagem como um lutador jogável da bem-sucedida série Super Smash Bros.

    2 Virtual Boy

    Quando você olha para a equipe da Nintendo que parece mais interessada em avançar no meio dos jogos, um nome que aparece repetidamente é Gunpei Yokoi. Seus hits são abundantes - o Control Pad em forma de cruz e o Game Boy original, só para citar alguns.

    No entanto, sua maior falta é uma das piores idéias da empresa - o Virtual Boy. No papel, é um dispositivo incrível: o primeiro console de videogame estereoscópico 3D verdadeiro. Mas, na prática, era uma máquina bizarra e desajeitada. Parecia portátil, mas precisava descansar em uma mesa para funcionar. E os gráficos de uma cor eram primitivos, mesmo em 3D.

    Jogue na fadiga ocular grave se você jogou muito tempo e esse experimento morreu logo após chegar às prateleiras das lojas. A Nintendo parou de vendê-lo depois de menos de um ano. Se você é um dos poucos fãs, confira nosso resumo dos 7 Forgotten Virtual Boy Classics.

    3 64DD

    O Nintendo 64 foi uma entrada decente na era dos jogos modernos. O console ajudou a empurrar a indústria de jogos para o mundo aberto em 3D com títulos revolucionários como Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time e GoldenEye.

    Infelizmente, havia um problema: ainda eram necessários cartuchos, enquanto os consoles rivais haviam migrado para CD-ROMs muito mais espaçosos. A solução da Nintendo em 1999 envolveu um hardware que ninguém queria. O 64DD era uma unidade de disco destacável que jogava seus próprios jogos, mas, em vez de usar discos ópticos, usava discos magnéticos que possuíam apenas 64 MB de dados.

    Ele veio com uma variedade de software de criatividade, e você pode acessá-lo online através de um serviço chamado Randnet. Embora alguns desses recursos fossem certamente inovadores para a época, sua implementação deixou muito a desejar. A maioria do software prometido nunca se materializou, com apenas 10 jogos sendo feitos para o 64DD antes de ser descontinuado.

    Enquanto a Nintendo passava a usar CDs para todos os console a seguir, o Switch voltou a usar cartuchos.

    4 pacote de transferência N64

    Por um tempo, a Nintendo realmente fez seus sistemas portáteis e consoles domésticos conversarem entre si. É possível que essa filosofia tenha encontrado sua saída final no Switch, mas a Nintendo estragou tudo com o N64 Transfer Pack em 1999.

    Esse hardware desajeitado é conectado ao controle do Nintendo 64 e permite a inserção de cartuchos Game Boy Color. Porém, não permitiu que você os reproduzisse na TV ou algo assim - apenas transmitisse dados do sistema para a frente e para trás.

    Ele foi vendido com o Pokemon Stadium e costumava trazer Pokemon do cartucho para o jogo, mas menos de uma dúzia de outros jogos acabaram usando-o, principalmente para fins enigmáticos.

    5 Adaptador de banda larga GameCube

    A inaptidão da Nintendo com jogos on-line foi bem notada - seu serviço on-line para o Switch está faltando bastante -, mas nada supera o quanto isso o afetou no GameCube. Como o sistema não possuía capacidade de rede, a Nintendo precisou vender um periférico para fazer isso.

    O adaptador de banda larga foi lançado para coincidir com o Phantasy Star Online da Sega em 2000. Isso não era inovador no espaço maior de console - a Microsoft e a Sony tinham jogadores online há anos -, mas para a Nintendo era um grande negócio. Porém, apenas um problema: ele não criou outros jogos para ele.

    Apenas três títulos não-Phantasy Star foram lançados. Pior ainda, os hackers encontraram um código de segurança no PSO que os permitia conectar aos PCs e enviar jogos copiados e títulos de homebrew.

    6 Nintendo e-Reader

    A linha de produtos portáteis Game Boy foi o dinheiro da Nintendo por décadas, por isso faz sentido que a empresa tenha tentado ganhar ainda mais dinheiro com acessórios e truques. Em 2001, o mercado de cartões colecionáveis ​​estava pegando fogo e a fundação foi lançada para um dos periféricos mais irritantes já lançados.

    O e-Reader é conectado ao slot de cartucho do Game Boy Advance e permite que você digitalize cartões especiais (vendidos separadamente) que desbloqueiam jogos retrô ou adicionam itens aos jogos modernos - novos níveis, power-ups, etc.

    O processo de digitalização de cartões exigia que cada um fosse digitalizado duas vezes de cada lado para serem lidos, e eles vinham em pacotes aleatórios para que você pudesse desperdiçar muito dinheiro tentando obter os cartões desejados. A Nintendo suportou o dispositivo apenas por alguns anos na América. ( Imagem )

    7 GameCube - Cabo de Link Avançado Game Boy

    O DS não foi o primeiro experimento da Nintendo com jogos em tela dupla. Em 2001, lançou um cabo que permite conectar seu Game Boy Advance a um GameCube e usá-lo como um segundo controlador com uma tela. A maioria dos jogos que trabalhou com ele apenas o usou para transferir conteúdo entre as versões console e portáteis do jogo. Alguns o usaram para exibir mapas.

    Depois, havia Final Fantasy: Crystal Chronicles, um jogo multiplayer que exigia que você tivesse um cabo e um GBA para cada pessoa jogando. Escusado será dizer que esta não foi uma decisão popular para as pessoas que só queriam jogar o primeiro Final Fantasy novo em um console da Nintendo em 10 anos sem comprar uma tonelada de porcaria. ( Imagem )

    8 Sensor de vitalidade do Wii

    O Wii era um monte de periféricos, com toneladas de acessórios plásticos inúteis e estranhos para fazer o seu Wii Remote parecer uma vara de pescar, um volante ou o que quer que seja. Mas um dos mais estranhos veio da própria Nintendo.

    O Sensor de Vitalidade foi introduzido na E3 2009, com promessas de que ele monitoraria seu pulso enquanto você jogava e eles reagiriam de acordo. Não era o único aparelho de fitness relacionado ao Wii - o conselho que acompanha o Wii Fit preparava o caminho -, mas era significativamente mais estranho do que qualquer outra coisa que a empresa havia anunciado.

    Ele prometeu mostrar jogos para ele em 2010, mas nunca o fez e, eventualmente, anunciou que o projeto foi cancelado em 2013 devido a problemas técnicos.

    9 Nintendo 2DS

    É indiscutível que o DS foi um dos produtos mais confiáveis ​​da Nintendo na última década. O portátil de duas telas possui uma biblioteca profunda de software com alguns títulos verdadeiramente inventivos. No entanto, quando a empresa começou a lançar várias iterações do console, as coisas ficaram estranhas.

    Estávamos bem com o 3DS, que adicionou 3D estereoscópico e mais poder de processamento. O 3DS XL de tela maior também foi legal. Mas então a empresa lançou o 2DS e nos deixou imaginando quem havia perdido uma aposta. Introduzido em 2013, o sistema parecia dar um passo atrás.

    Ele eliminou a dobradiça que permite fechar a unidade para proteger as telas. O 2DS também removeu a funcionalidade 3D. Alegadamente, isso era para atrair jogadores mais jovens, mas na maioria das vezes apenas irritava as pessoas.

    A Nintendo lançou o 2XL em 2017, que trouxe de volta a tela dobrável, mas parecia seguir a má qualidade do 2DS. Se você comparar esses dispositivos com os jogos portáteis Game & Watch dos anos 80, poderá ver o que a Nintendo estava tentando fazer.

    10 Wii U

    É indiscutível que o Wii foi um divisor de águas no espaço do console, provando que jogadores casuais queriam se sentar à mesa. O problema era que ele colocava a Nintendo em um caminho que priorizava truques sobre substância. Foi assim que o Wii U surgiu.

    Quando chegou a hora de lançar a próxima geração de hardware, a empresa não queria apenas "mais controle de movimento". Por isso, foi em uma direção totalmente diferente, criando um controlador com um tablet embutido para que você pudesse jogar em duas telas.

    O conceito pode ter funcionado para o DS, mas na verdade não funcionava para um console doméstico na época. Por um lado, o DS tinha duas telas um ao lado do outro, enquanto os jogadores precisavam ir e voltar entre a TV e o Wii U. Não é de surpreender que essa experiência de jogo não tenha entendido.

    O Wii U vendeu menos de 15 milhões de unidades em todo o mundo ao longo de cinco anos - menos do que o PlayStation 4 vende em um único ano. A boa notícia, porém, é que, sem esse fracasso, a Nintendo talvez nunca tenha conseguido descobrir o Nintendo Switch.

10 inovações de hardware da Nintendo que fracassaram totalmente