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Analógica mega sg revisão e avaliação

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Vídeo: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (Novembro 2024)

Vídeo: Analogue Mega Sg - The Ultimate FPGA Sega Genesis? :: RGB317 / MY LIFE IN GAMING (Novembro 2024)
Anonim

Não há gamepads incluídos

O Mega Sg não vem com um controlador. Você precisa fornecer o seu próprio, um controlador Genesis ou Mega Drive original ou um remanufaturado como os gamepads de colaboração da Sega oferecidos pela Retro-Bit. Você também pode solicitar um controlador sem fio separadamente da Analogue, na forma do 8Bitdo M30 2.4G. É uma versão somente de 2.4GHz do 8Bitdo M30, fornecida com seu próprio receptor de nove pinos para uso com o Mega Sg (ou um Genesis ou Mega Drive original). É uma pena não ver nenhum controlador incluído no sistema, mas o Super Nt tem o mesmo problema.

Além do cabo HDMI, cabo USB e adaptador de parede, o Mega Sg inclui um adaptador de cartucho Master System para usar cartuchos de 8 bits mais antigos e um tapete espaçador Sega CD de borracha para colocar sob o console se você conectá-lo a um CD ou CD da Sega Mega CD.

Hardware e interface

Análogo concentra-se em fornecer precisão de hardware para seus sistemas, e isso mostra a funcionalidade e o preço do Mega SG. Este não é um sistema de emulação como o RetroN 5 ou o Retro Freak, que extrai imagens de ROM dos cartuchos e carrega os dados em um emulador. Ele usa um FPGA (field-programmable gate array), um chip eletrônico que recria fisicamente os circuitos do Sega Genesis, em vez de simulá-lo em software com poder de processamento bruto. Isso produz uma experiência de jogo muito mais precisa do sistema original do que um emulador, que pode exibir várias peculiaridades na velocidade do jogo e na saída de áudio / vídeo.

Falando em som, o FPGA da Mega Sg reproduz o chip de som Yamaha YM2612 no nível do transistor, o mesmo processador de áudio usado pelo Genesis. O sistema também possui recriações em nível de transistor do chip YM3438, o Sega PSG e o chip FM do Japanese Master System, para cobrir totalmente a faixa de áudio de 8 e 16 bits da Sega.

Se o Mega Sg dependesse apenas de um FPGA e de outros componentes de hardware originais para reproduzir as experiências Genesis e Mega Drive, ele só emitia vídeo através de um sinal analógico de até 320 por 240 pixels. Conectado diretamente a uma TV HD ou 4K, ficaria confuso e manchado na melhor das hipóteses. É por isso que o sistema também possui um excelente upscaler que pega o vídeo de saída do FPGA e o converte em um sinal nítido de 1080p em HDMI. Uma boa conversão up é vital para os videogames clássicos, e é algo que a Analogue já havia pregado antes com o Super Nt e o Analogue Nt original. Claro, também é algo que pode ser tratado muito habilmente do lado do software em um sistema de emulação, como visto no NES Classic Edition e no SNES Classic Edition (e mal executado no PlayStation Classic).

Pressionar o botão liga / desliga inicializa o Mega Sg no menu principal, que oferece quatro opções: Executar cartucho, Executar Ultracore, Configurações e Ferramentas. O Run Cartridge reproduz qualquer cartucho Sega Genesis inserido no slot na parte superior do sistema. O jogo Ultracore carrega o Ultracore, a versão recentemente concluída de um jogo inacabado do Genesis (mais sobre isso abaixo). As configurações abrem o extenso menu de configurações do Mega Sg. Por fim, o Tools fornece acesso a códigos de truques de hardware e uma tela de teste do controlador.

Por usar um FPGA em vez de um emulador, o Mega Sg não possui truques de emulação como salvar estados, códigos de truques baseados em software ou a capacidade de carregar jogos ou ROM corrigidos hacks . No entanto, o menu de configurações possui muitas opções para aprimorar sua experiência de jogo. Visualmente, você pode configurar o Mega Sg para produzir 480p, 720p ou 1080p a 50 ou 60 quadros por segundo (os cartuchos PAL europeus foram projetados para produzir a 50fps); ajuste manualmente o posicionamento vertical e horizontal e a escala pixel por pixel; exibir linhas de verificação artificiais com larguras variáveis, você também pode ajustar pixel por pixel; limitar ou ajustar a gama RGB do upscaler ; e até use uma variedade de filtros de escala como o HQ2x para fazer com que os sprites pareçam mais suaves do que suas resoluções originais.

A saída de áudio também possui um extenso conjunto de opções, incluindo um corte de saída de -30 dB, um filtro passa-baixo e a capacidade de alternar o YM2612 Alta qualidade modo ou ajuste sua onda senoidal da forma de onda.

O menu Sistema permite ajustar funções não específicas de áudio / vídeo, como se você deseja que o Mega Sg se comporte como um Sega Genesis americano ou um Mega Drive japonês ou europeu, para cartuchos NTSC e PAL de diferentes regiões; inicialize diretamente no menu ou no cartucho inserido quando você ligar o sistema (e se desejar a animação de inicialização do logotipo analógico giratória antes de qualquer um); ou defina uma combinação de entradas para carregar o menu do sistema enquanto estiver jogando (por padrão, mantenha pressionado e Iniciar abre o menu).

Reprodução Imaculada

Testei o Mega Sg com alguns jogos da Sega Genesis da minha coleção pessoal, todos os cartuchos NTSC fabricados para a América do Norte: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider e Super Street Fighter II. Depois de limpar os pinos dos cartuchos, consegui tudo, exceto o Street Fighter para trabalhar. Este não é um problema com o Mega Sg; estes são cartuchos de 30 anos e alguns simplesmente falham com a idade. Os outros três jogos carregaram e jogaram perfeitamente no Mega Sg.

jogos A apresentação é direta com o Mega Sg. Gráficos carregados de todos os três jogos corretamente, exibidos na minha TV de teste em 1080p colorido convertido de forma nítida. atuação foi preciso, com o Sonic rodando sem problemas no Sonic 3 e no Sonic 3D Blast. Strider também parecia excelente, com cores ricas e sprites nítidos rivalizando com a versão arcade do jogo em que se baseava (embora naturalmente não seja tão detalhada). Alternar entre os modos de cores completo e limitado ao jogar Strider foi impressionante; a saída RGB silenciosa me lembra mais a experiência original do Genesis, mas a aparência brilhante e vívida de toda a gama disponível é muito mais atraente sem parecer antinatural ou anacrônico. A opção de alterar as configurações de RGB, juntamente com os ajustes mais esotéricos disponíveis no sistema de menus, são muito bem-vindos, mesmo que você nunca toque na maioria deles.

Os controles são responsivos em todos os aspectos, tanto com o 8Bitdo M30 2.4G como com um controlador Sega Genesis de seis botões relançado recentemente lançado pela Retro-Bit como parte de uma colaboração com a Sega. Sonic pulou e girou instantaneamente quando pressionei os botões certos no Sonic 3, e seu movimento com os dois controladores pareceu extremamente preciso. Isso não o tornou mais fácil de controlar no Sonic 3D Blast, mas nenhuma quantidade de hardware pode salvar esse jogo de suas próprias falhas. Strider também pulou, subiu e cortou sem hesitar.

A assinatura do Gênesis bloopy , o som atrevido é reproduzido fielmente, o que é aparente assim que você ouve a voz sintetizada dizendo "Sega!" ao iniciar o Sonic the Hedgehog 3. Há duas notas de baixo sintetizado, como baixo de guitarra, que podem ser ouvidas claramente sob a voz, graças ao processamento preciso do som.

Ultracore

O Mega Sg também inclui seu próprio jogo embutido no próprio sistema. Seguindo a tradição de lançar o corte do diretor do Super Turrican originalmente truncado no Super Nt, a Analogue restaurou outra peça perdida de ação de correr e disparar de 16 bits no Mega Sg. O Hardcore seria um jogo de tiro com rolagem lateral para o Sega Genesis, desenvolvido pela DICE (os eventuais desenvolvedores da série Battlefield). Ele nunca saiu como pretendido, mas décadas depois foi concluído e lançado como Ultracore, que está incluído no Mega Sg e será lançado separadamente no PlayStation 4 e PlayStation Vita ainda este ano.

Ultracore tem uma premissa muito básica. Você é um soldado no futuro lutando contra um exército do mal depois que sua unidade é destruída. Você precisa correr em níveis amplos e amplos, disparando sua arma contra robôs, torres e outras ameaças, coletando cartões-chave e acionando interruptores para prosseguir. Você pode correr, pular e atirar em oito direções, fazendo com que o jogo pareça um pouco com Contra ou Turrican.

Este é um jogo muito do seu tempo, evocando a ultraviolência nervosa de meados dos anos 90. Tudo parece marrom, cinza ou azul-aço opaco, com fogo e pedaços de inimigos pulverizando em todos os lugares à medida que você os destrói. Embora tenha um bom desempenho, tem a mesma gravidade afetada de 16 bits das adaptações da Sega Genesis e Super Nintendo do juiz Dredd e Robocop 3. É uma peça interessante da história perdida dos jogos, mas não é particularmente divertida ou envolvente.

Um sistema obrigatório para os fãs da Sega

Como o Super Nt para jogos Super NES, o Analogue Mega Sg é um sistema entusiasta ideal para jogar jogos Sega Genesis e Mega Drive. Sua reprodução dedicada do hardware usado nos sistemas originais fornece alguns dos jogos clássicos de 16 bits mais precisos que você pode desfrutar hoje. É caro comparado aos sistemas de compilação clássicos como o SNES Classic ou carregadores de cartuchos baseados em emulação como o RetroN 5, mas é simplesmente a melhor opção se você já possui uma coleção de cartuchos Sega Genesis e uma grande TV na qual deseja reproduzi-los. Ele ganha a escolha dos editores por seu excelente upscaling e desempenho de hardware preciso.

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