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Durante anos, a única interface disponível para entusiastas de computadores era o teclado. Em 1984, o Mac trouxe a interface gráfica do usuário e o mouse, o que demorou um pouco para se acostumar com os veteranos.
No entanto, isso não acontecerá da noite para o dia. Como Fortune relata, apenas 6% dos americanos possuirão um fone de ouvido VR este ano, gerando cerca de US $ 556 milhões em vendas nos EUA.
Embora este seja um bom começo e sirva como uma introdução de VR e AR para o mercado de tecnologia, levará algum tempo até que a tendência realmente decole. Como mostra esse gráfico, mesmo em 2022, apenas 44% estará usando algum tipo de fone de ouvido VR ou solução de realidade mista.
A realidade é que a maioria das pessoas não deseja usar óculos de proteção como parte de sua interação ampla ou geral com os computadores. Em vez disso, coisas como monitores 3D e interfaces baseadas em VR ou AR estarão onde vemos mais inovação no PC, enquanto o AR pode ser o aplicativo matador de dispositivos móveis.
Na verdade, acho que a Apple está mirando especificamente no AR, talvez integrando-o ao iOS no próximo outono com o iPhone 8. Tim Cook disse várias vezes agora que acha que o AR (não VR) terá o maior impacto e amplo aceitação na próxima geração de computação móvel.
Embora o Oculus Rift, o Sony PlayStation VR, o Microsoft HoloLens, o HTC Vive e até o Daydream do Google sigam uma trilha inicial de VR, acho que a Apple está de olho no AR. A Apple foi pioneira no mouse e na tela de toque, e não me surpreenderia se planejasse fazer o mesmo com o AR. Se isso acontecesse no iPhone, o uso de RA certamente dispararia.
Isso não quer dizer que a Apple será a única tentando empurrar o envelope em AR; basta olhar para aplicativos como Pokemon Go. Mas a verdadeira inovação será adicionar sensores que capturam movimentos das mãos acima da tela para jogar e trabalhar com aplicativos, ou usar comandos de voz e gestos baseados em IA para navegar por esses aplicativos de recuperação de dados em um smartphone.
Embora o mouse, o teclado e até o toque nos permitam ser muito produtivos quando se trata de interagir com nossos vários computadores pessoais, é hora de elevar um pouco essas interfaces de usuário. Acredito que a adição de interfaces de usuário AR e VR às nossas experiências com dispositivos digitais na próxima evolução no design de interfaces.