Lar Pareceres Ar está pronto para mudar a maneira como interagimos com nossos gadgets | tim bajarin

Ar está pronto para mudar a maneira como interagimos com nossos gadgets | tim bajarin

Vídeo: COMO MUDAR OS GADGETS DO WINDOWS 7 (Outubro 2024)

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Anonim

Durante anos, a única interface disponível para entusiastas de computadores era o teclado. Em 1984, o Mac trouxe a interface gráfica do usuário e o mouse, o que demorou um pouco para se acostumar com os veteranos.

Hoje, todos os nossos gadgets usam alguma forma de interface gráfica do usuário, navegada via mouse, caneta ou toque. Mas estamos prestes a experimentar o próximo grande avanço na interface do usuário, graças à realidade virtual e aumentada, onde a voz e os gestos estão prontos para gerar muitas inovações em hardware e software.

No entanto, isso não acontecerá da noite para o dia. Como Fortune relata, apenas 6% dos americanos possuirão um fone de ouvido VR este ano, gerando cerca de US $ 556 milhões em vendas nos EUA.

Embora este seja um bom começo e sirva como uma introdução de VR e AR para o mercado de tecnologia, levará algum tempo até que a tendência realmente decole. Como mostra esse gráfico, mesmo em 2022, apenas 44% estará usando algum tipo de fone de ouvido VR ou solução de realidade mista.

A realidade é que a maioria das pessoas não deseja usar óculos de proteção como parte de sua interação ampla ou geral com os computadores. Em vez disso, coisas como monitores 3D e interfaces baseadas em VR ou AR estarão onde vemos mais inovação no PC, enquanto o AR pode ser o aplicativo matador de dispositivos móveis.

Na verdade, acho que a Apple está mirando especificamente no AR, talvez integrando-o ao iOS no próximo outono com o iPhone 8. Tim Cook disse várias vezes agora que acha que o AR (não VR) terá o maior impacto e amplo aceitação na próxima geração de computação móvel.

Embora o Oculus Rift, o Sony PlayStation VR, o Microsoft HoloLens, o HTC Vive e até o Daydream do Google sigam uma trilha inicial de VR, acho que a Apple está de olho no AR. A Apple foi pioneira no mouse e na tela de toque, e não me surpreenderia se planejasse fazer o mesmo com o AR. Se isso acontecesse no iPhone, o uso de RA certamente dispararia.

Isso não quer dizer que a Apple será a única tentando empurrar o envelope em AR; basta olhar para aplicativos como Pokemon Go. Mas a verdadeira inovação será adicionar sensores que capturam movimentos das mãos acima da tela para jogar e trabalhar com aplicativos, ou usar comandos de voz e gestos baseados em IA para navegar por esses aplicativos de recuperação de dados em um smartphone.

Embora o mouse, o teclado e até o toque nos permitam ser muito produtivos quando se trata de interagir com nossos vários computadores pessoais, é hora de elevar um pouco essas interfaces de usuário. Acredito que a adição de interfaces de usuário AR e VR às nossas experiências com dispositivos digitais na próxima evolução no design de interfaces.

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