Lar Pareceres Overwatch da Blizzard: o mundo precisa de um roubo de equipe 2

Overwatch da Blizzard: o mundo precisa de um roubo de equipe 2

Vídeo: ОНИ ПОКАЗАЛИ Overwatch 2 на Blizzcon 2019. Лучше бы не показывали. (Outubro 2024)

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Anonim

Ei, você ouviu falar sobre Overwatch? A Blizzard está fazendo o Team Fortress 2.

Eu ouvi essa afirmação muito nos últimos dias, e depois de assistir aos trailers de filmes e jogos do próximo jogo de tiro em primeira pessoa da Blizzard, não posso dizer que está errado. Personagens coloridos, classes únicas e jogabilidade que dependem muito dos cheiros de cooperação multifuncionais do venerável atirador baseado na Fonte da Valve. O cinema e o estilo parecem muito mais Blizzard-y (e Pixar-y) do Team Fortress 2, mas é difícil superar uma brincadeira e aspirações de variedade que ressoam com o caos misturado de classe do TF2.

E isso é ótimo.

Mais do que ótimo, é realmente único. Sim, se é uma imitação, é único. Relativamente falando.

O Team Fortress 2 foi e ainda é um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa para vários jogadores já feitos. É polido, aprimorado, acelerado, satisfatório e variado, e mais de oito anos após o lançamento, ainda posso voltar e encontrar uma comunidade animada, novos conteúdos e momentos divertidos. Seja qual for o seu humor ou estilo de jogo, você pode encontrar uma maneira de aproveitar o jogo em uma das nove classes. Todos eles jogam completamente únicos, têm papéis completamente diferentes e, por fim, nenhuma classe ou jogador pode carregar um time sem a cooperação de outros jogadores. É um jogo de variedade, escolha e trabalho em equipe.

Com muito poucas exceções, isso realmente não foi visto em nenhum outro atirador. Veja todos os outros grandes atiradores por aí. Queda do Titan. Destino. Chamada do dever. Campo de batalha. Claro, você tem classes diferentes, mas, no final das contas, tudo se resume a trocar armas e suprir necessidades rapidamente. Os papéis são tão fluidos e semelhantes que qualquer pessoa pode fazer quase qualquer coisa, ou apenas reaparecer com equipamentos ligeiramente diferentes e fazer o trabalho.

A ideia de classes únicas e específicas, com papéis únicos e específicos, foi cedida pelos atiradores em favor de uma ação mais universal e de expressão oral às classes. Em vez disso, esses conceitos foram adotados por um gênero completamente diferente: arenas de batalha online para múltiplos jogadores (MOBAs). Esses jogos, como os grandes sucessos DOTA2 e League of Legends (e Heroes of the Storm da Blizzard, e Smite, e vários outros) não são atiradores. Eles estão mais próximos dos jogos de estratégia em tempo real, mas em cada caso o personagem que você interpreta possui um conjunto de habilidades que o tornam útil em situações específicas. Os personagens também são coloridos, têm muita personalidade e são basicamente tudo o que as classes TF2 são, exceto que você os controla com teclas de atalho e um olho no mini-mapa, e não um conjunto de pontos turísticos.

Então, aqui estamos em 2014, onde realmente não existem atiradores que roubem o TF2. Tudo é cinza, vagamente futurista, dá saltos duplos e jetpacks como doces e coloca um rifle de assalto nas mãos de todos. Está tudo bem, mas é tudo igual. Existem ajustes, variações e giros diferentes, mas, desde lutar contra as Trevas até esperar que os mecânicos surjam e ser assustado por Kevin Spacey, você é a mesma coisa em todos os casos: um soldado pronto para preencher uma necessidade tática. Você é apenas um cara com arma (e talvez robô e jetpack).

Vamos ver um pouco dessa variedade MOBA nos atiradores novamente. O Monday Night Combat mexeu com a idéia, mas infelizmente acabou com o Super Monday Night Combat e sua tentativa de fazer muito, muito rápido em um mercado free-to-play ainda em desenvolvimento. Além da tentativa louvável da Riot Games, tudo o que realmente tivemos foi o Team Fortress 2 ou MOBAs com frenesi de clique.

Estou otimista sobre Overwatch e espero que seja promissor quando entrar em beta no próximo ano. O Team Fortress 2 ainda é excelente, mas estamos prontos para uma nova abordagem. Depois de ver tantos atiradores discutindo os mesmos temas militares e de ficção científica por anos, vamos abraçar esses hijinx de cartum derivado. No mínimo, é uma mudança bem-vinda e variada do drama derivado de rifle de salto duplo. Um novo exemplo é uma mudança bem-vinda das mesmas fórmulas lentamente ajustadas que vimos nos últimos anos de servidor.

Overwatch da Blizzard: o mundo precisa de um roubo de equipe 2