Lar Rever Revisão e classificação de Bloodborne (para playstation 4)

Revisão e classificação de Bloodborne (para playstation 4)

Vídeo: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (Outubro 2024)

Vídeo: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (Outubro 2024)
Anonim

L1 transforma sua arma. Em vez de apenas duas mãos com sua arma, como nos jogos anteriores do Software, pressionar L1 muda a forma da arma, oferecendo ataques únicos e mais danosos. Você pode até transformar a arma no meio do combo, para encadear ataques leves e pesados ​​com muito mais facilidade e estilo do que nos jogos anteriores de Souls.

L2 dispara sua arma de fogo, se você tiver uma equipada. As armas de fogo geralmente são pouco poderosas, mas são extremamente eficazes para interromper os inimigos. Atirar é uma ótima maneira de parar um inimigo agressivo e criar algum espaço para respirar. Mais importante, atirar em um inimigo que está prestes a atacá-lo o deixará atordoado, deixando-o de joelhos e deixando-o aberto para um contra-ataque.

Bloodborne introduz um novo mecanismo de combate na forma de dano provisório, chamado sistema Regain. Quando atingidos, os jogadores têm uma pequena janela de tempo em que podem recuperar o dano causado pelo ataque aos inimigos. Isso muda o jogo quando comparado aos jogos anteriores do Souls, porque incentiva o ataque e oferece aos jogadores um meio de se curarem diretamente através do combate.

Como mencionado, os frascos de sangue são o item de cura de Bloodborne, no qual você pode recorrer caso não consiga recuperar a saúde perdida por agressão. Os frascos são mapeados para o botão Triângulo. Você pode comprar frascos de sangue de um vendedor ou encontrá-los nos inimigos que você matar. Outros itens consumíveis, como antídotos, facas de arremesso e bombas, são mapeados para o botão Quadrado.

Por fim, o desvio é realizado com o botão O. As evasões podem ser realizadas quase a qualquer momento, mesmo quando você está no meio de um combo. Isso permite que você evite ataques reflexivamente, como você pode em jogos como Bayonetta ou Devil May Cry. Como resultado, o combate é muito mais enérgico e dinâmico, porque você pode atacar intuitivamente ataques, evasão e contra-ataques.

O sistema de equilíbrio dos jogos Dark Souls é praticamente inexistente em Bloodborne. Você pode atordoar e controlar inimigos com muito mais facilidade em Bloodborne pressionando o botão de ataque básico. Em vez de porte, os inimigos têm uma armadura hiper em ataques fortes, dificultando a sua interrupção. A quantidade de controle Bloodborne dá a você sobre seus inimigos e a abordagem ofensiva que isso encoraja, faz com que seja um jogo muito diferente dos títulos anteriores de Souls, que eram muito orientados para defesa e cautela. Bloodborne é simplesmente mais ousado e mais entusiasmado com o combate.

Depois de sair do hospital onde o jogo começa e sair para as ruas de Yharnam, você estará basicamente sozinho. Os habitantes da cidade ocasionalmente fornecem pistas sobre seu objetivo, mas encontrar o caminho a seguir recai inteiramente sobre seus ombros. Isso pode ser uma tarefa assustadora, pois os distritos de Yharnam são labirintos da arquitetura gótica que podem ser desorientadores para navegar. Os postos de controle vêm na forma de lanternas fantasmagóricas, em vez de fogueiras, e também podem ser usados ​​para se deformar na sua área central, o Caçador dos Sonhos.

O Sonho do Caçador é uma cabana pitoresca dentro de um cemitério etéreo. Aqui, os jogadores podem reabastecer seus suprimentos, comprar novos equipamentos ou atualizar seu armamento. No Dream, os jogadores também podem subir de nível, distorcer para áreas visitadas anteriormente ou entrar em instâncias únicas chamadas Chalice Dungeons.

Uma observação sobre o multiplayer

No estilo clássico de Souls, Bloodborne permite cooperar com jogadores para enfrentar áreas e chefes. Não pude testar este modo, pois recebi minha cópia de revisão antes dos servidores entrarem em operação. Atualizarei a revisão depois de passar um tempo significativo em combate multiplayer.

Na Boca Sangrenta da Loucura

Bloodborne é uma viagem fantástica para os horrores do corpo e da mente. Mas, apesar de todo o seu combate impressionante e atmosfera maravilhosamente estranha, o jogo também tem sua parte de falhas. As fraquezas de Bloodborne não prejudicam o jogo, mas são decepcionantes de se encontrar, apesar de alguns de seus problemas terem afetado a série Souls desde o início.

O carregamento é irritante às vezes. Todos os jogos de Souls, sem as versões para PC de Dark Souls 1 e 2, têm um carregamento notável. Mas estes eram frequentemente ocultados com telas de carregamento interessantes, preenchidas com obras de arte ou histórias de personagens. Bloodborne tem seu próprio logotipo como tela de carregamento, o que não ajuda a distraí-lo das longas esperas. Dito isto, há uma maneira de contornar os longos tempos de carregamento.

A IA inimiga é a melhor que já foi na série Souls, mas também pode ser tão ruim quanto tem sido. Muitos monstros agora patrulham áreas em vez de ficarem à sua espera, o que pode criar alguns encontros dinâmicos. Por outro lado, a IA inimiga é hiper agressiva, às vezes a ponto de estupidez. Existem muitos corredores apertados em Bloodborne, e inimigos maiores ficam felizes em segui-lo até as portas pelas quais eles não podem passar. Em vez de retornar ao local assustador original ou encontrar rotas alternativas para chegar até você, eles o perseguirão de maneira agressiva e infrutífera pelas ditas portas ou o atacarão através das paredes.

Lutas contra chefes sempre foram um sucesso ou um fracasso nos jogos de Souls, e Bloodborne continua a tendência. Algumas lutas contra chefes são extremamente envolventes e impressionantes, com vários membros para mirar e pontos fracos para explorar. Outros chefes contam com lacaios para combater a luta, o que barateia o encontro. Chefes e inimigos grandes também tendem a obscurecer a câmera de perto. Nos combates corpo a corpo, isso se torna um grande aborrecimento.

Como o combate é tão rápido e enérgico, eu teria preferido uma taxa de quadros mais alta. Nada no jogo requer entradas com precisão de quadro, e até o tempo para contra-ataques de armas é brando. Mas o combate é tão fluido e intuitivo que é uma pena que Bloodborne esteja bloqueado a trinta quadros por segundo. Pior ainda é que a taxa de quadros cai bem abaixo daquela em determinadas situações. Bloodborne parece fantástico, sim, mas a estética tende a se tornar cinza gótica depois de um tempo. Além disso, existem tantas torres de pedra, arcadas antigas e ruas de paralelepípedos que posso suportar antes que todas comecem a mesma aparência. Até as áreas florestais e cavernas começam a se parecer.

Horrível e bonito

Bloodborne é um título curioso da série Souls. A evasão aprimorada, o sistema de recuperação da saúde e os itens de cura abundantes fazem dos Bloodborne uma fera muito diferente dos seus antecessores. As inspirações góticas e de ficção de terror criam um mundo fantástico, mas também servem para diferenciar Bloodborne de jogos passados. Nesse caso, diferente é definitivamente uma coisa boa. Apesar de suas falhas, o combate é rápido, ágil e natural. Aqueles que esperam uma sequência de Demon's Souls e Dark Souls ficarão decepcionados com a abordagem direta e ofensiva de Bloodborne à jogabilidade, mas serão recompensados ​​com um jogo de ação único, horrível e imersivo.

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