Lar Rever Brandish: the dark revenant (for psp) revisão e avaliação

Brandish: the dark revenant (for psp) revisão e avaliação

Vídeo: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Outubro 2024)

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Anonim

The Dark Revenant é um remake completo de Brandish, um rastreador de masmorras aéreo desenvolvido pela Falcom e lançado para a linha de computadores PC 98 da NEC em 1991 e posteriormente transportado para a Super Nintendo em 1994. Dark Revenant atualiza o mundo do jogo, os modelos de personagens e a trilha sonora., mas o visual está faltando para os padrões atuais, porque o jogo foi lançado originalmente para o PlayStation japonês portátil há seis anos. No entanto, Brandish tem muita alma e bondade rastejadora mais do que suficiente para que os fãs cessem os dentes.

Mais do que uma nova camada de tinta

O Brandish original tinha alguns controles de câmera desorientadores e, às vezes irritantes, como resultado do movimento baseado em blocos e da perspectiva aérea. Virar para a esquerda ou direita giraria o mapa 90 graus em vez de seu protagonista. Essa escolha de design foi, sem dúvida, destinada a capturar a experiência de rastreamento de masmorras de jogos de RPG como o Dungeon Master and Wizardry, mas com uma perspectiva de terceira pessoa. Como se pode imaginar, a constante câmera girando o mundo poderia levar a muita frustração e confusão.

Brandish: O Dark Revenant ainda utiliza esse mecânico, mas as alterações gráficas e de controle tornam a mudança muito mais agradável. Como o jogo original, Dark Revenant vê o protagonista Ares Toraernos sempre olhando para a frente. O d-pad o move para frente, para trás, esquerda ou direita. Os gatilhos L e R "transformam" Ares, que gira o mapa inteiro no processo.

Em vez de uma perspectiva aérea direta, The Dark Revenant é inclinado para que a câmera fique atrás de Ares. A câmera também é puxada para mais perto do que no jogo original, portanto, girar parece menos significativo. Finalmente, como The Dark Revenant é um mundo 3D totalmente realizado, e não um mapa baseado em sprites, a rotação é mais suave e muito menos instável. Ainda vai demorar um pouco para se acostumar quando comparado a outros RPGs de ação, mas não é a bagunça que causa dor de cabeça do original.

A implementação da câmera parece um pouco rígida às vezes; particularmente durante brigas de chefes. Alguns dos monstros-chefes de Brandish foram completamente redesenhados em torno da câmera e da mecânica de perspectiva para The Dark Revenant. Essas lutas exigem manipulação eficiente da câmera e movimento do jogador para superar, o que é uma tarefa difícil, se você não se acostumou aos controles.

Além dos ambientes tridimensionais e dos modelos de personagens, The Dark Revenant utiliza fantásticas obras de arte de personagens do artista japonês Jun Suemi. As ilustrações têm uma estética decididamente mais ocidental; sua arte adere mais de perto à Escola Frank Frazetta de pinturas de fantasia baseadas em óleo, em vez da arte de anime / mangá normalmente vista nos jogos da Falcom. Essa arte dá a Brandish uma sensação exclusiva de RPG da velha escola, que combina com as raízes da masmorra do jogo.

Os jogos da Falcom têm reputação por sua excelente música, e Brandish não decepciona. A trilha sonora de Brandish é visivelmente mais sombria e atmosférica do que sua tarifa típica da Falcom, mas as faixas de ritmo mais lento complementam perfeitamente a exploração de masmorras. A única falha na trilha sonora deriva da repetição: cada uma das áreas de masmorra do Brandish tem seu próprio tema, mas ouvir a mesma faixa por horas enquanto você explora se torna cansativo, independentemente da qualidade da trilha. O Dark Revenant oferece a opção de alternar entre as faixas originais do PC-98 ou a nova trilha sonora remixada, ambas excelentes. Isso oferece um pouco de variedade de áudio, no mínimo.

Uma viagem longa, cruel e solitária

Ares é literalmente jogado na antiga cidade de Vittoria após uma breve introdução e prólogo, que detalha a arrogância de um grande rei e a maldição de um dragão que condenou a cidade. Depois de tirar o pó da poeira, você fica sozinho, enquanto explora a paisagem urbana em ruínas e segue para a torre central, a única maneira óbvia de voltar à superfície.

Ares é perseguido por uma feiticeira de vingança e com pouca roupa chamada Dela Delon. Além do que foi estabelecido durante alguns encontros no jogo, não há muita história para Ares, que serve como protagonista em branco. Isso funciona a favor do jogo, pois o foco de Brandish é o cenário e o rastreamento das masmorras, em vez de seus personagens. Tudo sobre o mundo do jogo é explicado por personagens que não são jogadores, assim como textos de itens, chaves e o próprio ambiente. Essa abordagem espartana de contar histórias mantém os holofotes da jogabilidade e do progresso, o que é bom, porque você estará explorando e lutando pelos labirínticos corredores de Brandish por um longo tempo. Brandish dura com facilidade de doze a quinze horas, sem incluir o conteúdo do bônus, o que equivale a muito rastreamento de masmorras.

Como mencionado, Brandish utiliza um sistema de mapas baseado em grade, que permite aos jogadores examinar cada quadrado do ambiente com o botão Triângulo. Você pode investigar completamente dessa maneira, mas esmagar um triângulo em tudo contribui para uma jogabilidade tediosa. Felizmente, quase todas as armadilhas e segredos do jogo podem ser discernidos com seus próprios olhos, se você souber o que procurar. Pisos falsos têm pedras e ladrilhos extraviados em sua superfície. Paredes ilusórias estão ligeiramente descoloridas. Paredes quebráveis ​​têm rachaduras sutis que as atravessam, e assim por diante. Jogadores descuidados só podem se culpar por cair em um buraco ou disparar uma armadilha de flechas, pois todos os perigos têm pistas visuais que os denunciam.

O sistema de mapas de Brandish permite que você coloque marcadores a seu critério para facilitar o retorno e facilitar a localização de segredos. Isso é útil porque o jogo recompensa você por explorar completamente todas as áreas. Cada mapa do jogo tem um bônus de conclusão vinculado a ele, que só pode ser desbloqueado quando todos os blocos da área forem explorados. As recompensas variam de novas armas a ouro e poções de cura, por isso sempre vale a pena explorar a área ao máximo.

O gerenciamento de itens é um elemento importante no Brandish. Itens como armas e anéis mágicos têm valores de durabilidade que diminuem a cada uso. Quando a durabilidade cai para zero, o item quebra e fica inútil. Ares luta sem uma alternativa de arma, mas ele causa muito pouco dano aos inimigos, diminuindo a velocidade do combate. No início do jogo, você ganhará um pergaminho de feitiço, que pode ser usado para complementar os ataques corpo a corpo de Ares. Feitiços usam MP para conjurar, mas MP regenera com o tempo, dando-lhe um ataque alternativo para escolher e concedendo à sua arma uma pausa muito necessária.

Além do gerenciamento de armas, os jogadores também devem levar em consideração o espaço do inventário. Ares tem um número limitado de bolsos em sua bolsa, então você deve coletar, condensar e até mesmo descartar seus itens com cuidado para abrir espaço para novos. O jogo salva seu item e sua localização quando descartado, para que você possa sempre retornar e buscá-lo mais tarde. Deixar algo para trás é desconfortável, especialmente porque quase todos os itens do jogo têm algum uso ou valor, mas tudo faz parte da experiência de rastreamento de masmorras.

Lutando por sua vida

Nenhuma masmorra estaria completa sem monstros e abominações para lutar, e Brandish dá a Ares muito o que reduzir. O combate ocorre na mesma grade baseada em blocos que a exploração. Quando um inimigo pisa em um bloco adjacente ao seu, você pode ser atacado. Ares bloqueará automaticamente quando estiver neutro se estiver enfrentando um inimigo, mas ele não poderá bloquear enquanto estiver atacando. Você deve cronometrar cuidadosamente seus ataques e bloqueios para mitigar os danos. Manobrar em torno dos inimigos também é importante, porque atacar pelo lado ou pelas costas permite que você cause dano extra. Os inimigos telegrafam seus ataques de maneira óbvia, portanto, se você for atingido, geralmente é sua própria culpa por não prestar atenção ou atacar quando não deveria.

Ares sobe de nível matando inimigos, como faria em qualquer RPG. Isso lhe dá um impulso fixo em seu HP. Estatísticas adicionais, como força e magia, são melhoradas usando essas estatísticas, nomeadamente atacando ou lançando feitiços. Você sobe de nível à medida que avança, para que nunca haja uma necessidade. O jogo também é bastante generoso com seus itens de cura, atualizações de armadura e novas armas, então você raramente se encontra sem poções ou uma boa arma para lutar.

Imersivo, recluso e muito divertido

Brandish: The Dark Revenant é uma jornada solitária, mas satisfatória. Como há pouco no modo de segurar as mãos, superar as armadilhas, quebra-cabeças e monstros do jogo parece uma conquista e contribui para uma experiência gratificante. O desafio é íngreme, mas o jogo nunca leva você a uma situação que você não pode lidar. Brandish pode não ser tão enérgico quanto a série Ys da Falcom, mas ação frenética não é o foco do jogo: é um rastreador de masmorra lento e metódico, e lida com isso de maneira fantástica. Com enormes masmorras de vários níveis para explorar e bônus de conteúdo do jogo final para desbloquear, há muito o que desfrutar em Brandish. Se você está com vontade de rastrear masmorras, Brandish: The Dark Revenant oferece.

Brandish: the dark revenant (for psp) revisão e avaliação