Lar Visão de futuro A Intel e a Microsoft podem recriar o mercado de PCs com vr?

A Intel e a Microsoft podem recriar o mercado de PCs com vr?

Vídeo: Qualcomm e Microsoft se unem nos PCs Sempre Conectados, um desafio para a Intel (Novembro 2024)

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Anonim

Observando a palestra no Intel Developer Forum na terça-feira, o que mais me ocorreu foi como a Intel e a Microsoft parecem realmente querer se unir para criar a plataforma de realidade virtual de próxima geração, da mesma forma que os dois foram os principais vencedores na plataforma de PC anos atrás.

Ao ver o CEO da Intel, Brian Krzanich, Terry Myerson, vice-presidente executivo de Windows e Dispositivos da Microsoft, no palco para lançar a nova plataforma, trouxe de volta memórias de Bill Gates e Andy Grove e o desenvolvimento de toda a plataforma "Wintel" nos anos 80.

Krzanich denominou sua visão de "realidade mesclada" para acomodar a realidade virtual padrão (onde você vê um mundo virtual), realidade aumentada (onde os objetos digitais parecem existir no mundo físico) e uma realidade mista (onde as coisas no mundo real aparecem no mundo virtual). Ele começou mostrando como a maioria dos headsets VR de ponta atualmente são executados em desktops Intel, mas precisam ser conectados.

( Krzanich e liga de projeto )

Para ir além disso, ele exibiu o Project Alloy, um fone de ouvido multifuncional que inclui computador e sensores no próprio fone de ouvido. Entre os recursos exclusivos estavam 6 graus de liberdade, permitindo que você se movesse em qualquer direção; e as câmeras RealSense da Intel rastreando o mundo real ao seu redor enquanto você está no mundo virtual.

Uma das partes mais interessantes disso foi poder ver suas mãos e usá-las para controlar objetos no mundo virtual. É um conceito muito diferente da maioria dos controladores de jogos que vimos nos sistemas VR até hoje. Outros recursos permitem que você veja pessoas ou coisas invadindo seu mundo virtual se você se aproximar muito delas, para que você não as encontre enquanto caminha pelo mundo virtual. É uma idéia interessante, mas é claro que será necessário software para fazê-lo funcionar.

É aí que entra a Microsoft. No ano passado, Redmond apresentou o Windows Holographic e uma versão de desenvolvedor do HoloLens, todos baseados na plataforma Cherry Trail da Intel. Agora, uma atualização para o Windows que vem no próximo ano incluirá um shell holográfico do Windows, permitindo ver 2D e 3D no mesmo mundo virtual, para que você possa ver os "aplicativos do Windows" padrão, bem como os títulos 3D e VR. Ele mostrou uma demonstração em um Intel NUC atual (uma minúscula máquina baseada em um processador Skylake com gráficos IRIS) rodando a 90 quadros por segundo.

As duas empresas disseram que planejam ter uma especificação de realidade mista comum pronta para lançamento pela Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) na China em dezembro e depois se mudarem para apoiar o Project Alloy. A Intel disponibilizará sua plataforma Alloy como uma especificação aberta para seus parceiros até o segundo semestre de 2017. Parece um longo caminho, mas esse ainda é apenas um mercado emergente.

Enquanto isso, Krzanich mostrou várias outras coisas para os desenvolvedores de VR, como o Unreal Engine da Epic pode renderizar novamente a iluminação em uma cena de VR em um sistema baseado no processador Extreme Broadwell-E de 10 núcleos mais que o dobro da velocidade de um Sistema quad-core Core i7-6700. Isso também mostrou uma nova versão do mecanismo que permite editar diretamente no mundo VR.

Também vimos a tecnologia 360 Replay da Intel para esportes, onde uma série de câmeras RealSense captura todo o estádio e permite que você virtualmente se mova para qualquer lugar na quadra ou no campo e veja o que está acontecendo em uma visão de 360 ​​graus de qualquer posição. Isso foi usado nas finais da NBA, e a Intel disse que agora está instalando a tecnologia nos estádios de todo o país.

Ainda assim, o conceito de Intel e Microsoft trabalhando juntos me pareceu o desenvolvimento mais interessante. As duas empresas são parceiras de PCs há muito tempo, embora às vezes tenham se irritado com a designação "Wintel". Quando eles seguiram caminhos separados - principalmente no mercado móvel - nenhum dos dois obteve o sucesso que tiveram juntos nos PCs.

No mundo VR / AR, ambos enfrentam desafios. Hoje, a plataforma Oculus do Facebook e o Vive da HTC rodam em computadores de última geração baseados em Intel, mas a Oculus tem uma parceria com a Samsung para fornecer ao Gear VR o uso de chips para Android e telefones celulares que cortam a Intel e a Microsoft. Essa plataforma pode não ter o mesmo poder, mas está alcançando mais pessoas. Da mesma forma, a Sony está lançando um hardware que roda em sua plataforma PlayStation, também sem Intel ou Microsoft. O Google anunciou recentemente a plataforma Daydream VR para rodar em cima do Android. Magic Leap está criando seu próprio ambiente.

No momento, o Windows Holographic ainda está em sua infância e o Project Alloy parece um pouco grande e desajeitado em seu estágio de protótipo. Ambos têm muito trabalho a fazer no próximo ano, antes que isso se torne uma plataforma real.

Por outro lado, lembro que, nos anos 70 e início dos anos 80, a maioria dos PCs rodava o Zilog Z-80 ou o sistema operacional 6502 da MOS Technologies e o sistema operacional Apple ou CP / M, e a Intel e a Microsoft terminavam uma parceria (imprevisível pelo casamenteiro IBM) isso mudou o mundo. A questão é: eles podem fazer isso de novo?

A Intel e a Microsoft podem recriar o mercado de PCs com vr?