Lar Pareceres O caso da eficiência do console de jogos | ibrahim abdul-matin

O caso da eficiência do console de jogos | ibrahim abdul-matin

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Anonim

Com a E3 deste ano concluída, quero destacar um pequeno segredo muito ineficiente.

Desde 2005, estima-se que 110 milhões de consoles de jogos foram vendidos nos Estados Unidos - consoles de jogos que usam várias usinas de energia elétrica anualmente. Como mencionei na semana passada, várias usinas de energia fecharão nos próximos 10 a 15 anos e as indústrias farão o trabalho real de descobrir como manter de maneira mais eficiente nosso modo de vida. Significado, como vamos fazer as mesmas coisas com menos?

Uma maneira é que as indústrias que dependem de energia - computadores, smartphones, carros elétricos e a indústria de videogames - intensifiquem seus jogos e ajustem seus dispositivos a um mix futuro de energia, e não apenas uma energia sugada no presente.

Li recentemente um relatório do Conselho de Defesa dos Recursos Naturais (NRDC) que me surpreendeu. Com base no relatório de 2008 sobre o uso de energia dos consoles, a análise mais recente do conselho mostra que o Microsoft Xbox One é o maior usuário de energia, seguido pelo Sony PlayStation 4. Segundo o NRDC, o consumo de energia dos consoles é de duas a três vezes superior aos seus antecessores.

Isso está indo na direção errada. Jogadores e advogados podem se unir nesse caso.

A E3 dominou as manchetes na semana passada, então a demanda por esses consoles de próxima geração certamente aumentará. Os jogadores são, por definição, pioneiros e seguidores super rápidos. De acordo com o relatório da NRDC, esses novos consoles estão a caminho de consumir energia suficiente para abastecer todas as casas em Houston, a quarta maior cidade do país, por um ano. Além disso, a análise do grupo conclui que isso custará aos consumidores mais de US $ 1 bilhão por ano.

De acordo com a Consumer Electronics Association, 50% das famílias têm pelo menos um console de jogos em suas casas. Como os jogadores têm todas as formas, tamanhos, cores, orientação política, sexual e religiosa, isso significa que os contribuintes de todo o país estão pagando a conta da falta de eficiência energética da Sony e da Microsoft. Observarei que a Sony fez mudanças mais encorajadoras e positivas que são, como observa o NRDC, sem custo ou baixo. A Microsoft precisa acelerar.

Não vamos atrás dos jogadores, eles fazem parte da solução e não fazem parte do problema. Eles têm pressão suficiente dos políticos que querem bode expiatório nos videogames por atos violentos cometidos no mundo real, em vez de abordar o controle de armas ou fornecer programação real para os jovens. Vamos focar nosso olhar nos fabricantes, perguntando por que algumas correções e atualizações simples e gratuitas de software ainda não foram adotadas para tornar seus consoles eficientes?

O NRDC observa que algumas dessas recomendações requerem configurações simples e alterações na interface do usuário e podem ser implantadas por meio de atualizações de software. O usuário nem precisa realmente estar envolvido. Em particular, o conselho sugere que os usuários tenham a oportunidade de optar pelo recurso instantâneo e comando de voz dos recursos de espera do Xbox One e PS4 na fase inicial de configuração. Isso é importante porque uma quantidade surpreendente (cerca de um terço) da energia é consumida quando os consoles estão no modo de espera. Em dólares, isso equivale a cerca de US $ 400 milhões em eletricidade usada quando ninguém os está usando!

Pense no que mais você poderia fazer com US $ 400 milhões. Perguntei a Pierre Delforge, do NRDC, que ofereceu o seguinte: "Qualquer dólar que você economiza na sua conta de energia elétrica é dinheiro que você pode reinvestir na economia em áreas mais intensivas em mão-de-obra e no crescimento da economia local".

Eu posso ficar por trás disso.

Delforge também aconselhou que pensássemos no nível agregado. Ou seja, você pode ser um usuário responsável do seu dispositivo, mas pense no impacto de milhões de dispositivos em todo o país. Embora os jogadores possam estar mais conscientes de como usam seus dispositivos, na verdade, tudo se resume ao que Pierre chamou de "mudanças de engenharia mais complicadas" ou coisas que realmente tornarão esses dispositivos "mais inteligentes".

Isso pode não parecer um problema agora, mas há mais regulamentação nesta área, e não menos. Não é uma questão de se, mas quando. As regras sobre eficiência podem ser adotadas no nível federal através do Departamento de Energia ou no nível estadual. Eu acho que é mais provável que essas mudanças venham localmente. A Comissão de Energia da Califórnia já estabelece requisitos de desempenho em computadores e produtos de iluminação, mas eles têm consoles de jogos em seu radar.

Talvez um pouco de pressão da comunidade de jogos possa ajudar a Sony e (mais urgentemente) a Microsoft a avançar e fazer a necessidade de regulamentação?

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